這是一款個人認為很好玩的遊戲, 基本上是一款角色扮演的遊戲, 當中不只是數字上的較量, 因為任何敵人都有一兩種可變的覇體, 本人玩的是故事摸式, 但是一樣感到有所挑戰, 而不是盲目不斷選攻搫便能過關.
遊戲中有一個特色是攻守都需要有QTE(快速反應事件), 但是當中容錯時間非常短, 本人在教學模式都試了很久才過了一次的QTE. 幸好這遊戲有可以設計自動QTE, 即是不再理會它, 但是當故事模式+自動QTE, 都還是一樣感到樂趣. 有時心想到底這個難度才是遊戲設計師真正的基本要求, 而選擇困難難度的玩家讓他們浪費時間在”自虐”, 這個想法已有很多遊戲都有相同的想法, 有這個想法個人認為只有兩個可能性, 就是一係本人只是遊戲初手不太會玩遊戲, 一係玩困難難度的玩家有太多時間浪費在現實中其實毫無意義的事情上. 而除了戰鬥, 還有版圖過關的內容, 當中版圖很短, 很適合作出更多探索. 但是有些機關明顯要突破正常邏輯, 個人認為不太適合兒童遊玩, 本人有幾個關卡也卡了半小時也找不到方法過, 但是因為本人堅持這款遊戲的設計師是良心設計師, 相信沒有甚麼”整人”的關卡, 於是嘗試靠自己去過關.
而遊戲故事是世界上的故事都被一間”從此以後有限公司”管理, 而世界上的故事就因為互相影響, 就要做出故事以外的事情來配合. 而主角們就為了切斷世界上的故事關係而冒險. 個人認為如果跟劇情結局發展, 最終世界上的故事角色最終要在限定時間選擇自己的故事, 而時間結束就不能再去到其他的故事裡, 在本人來講其實也是一種災難, 如果這叫做大團圓結局未免太小孩子的思想了.
可能有人嘗試理解甚麼叫”火燒連環船”的理論, 奈何這個遊戲的設計師誤會了, 其實再簡單說明, 現實中不同故事都可以有蘋果, 但是當只有一個故事如白雪公主有蘋果, 而其他故事就沒有蘋果, 那麼創世紀的阿當夏娃中的蘋果, 又要變成了甚麼?









