電腦遊戲補完計劃147 – 怪物對決自走棋 Monster Battles

建立日期和時間: 2026-01-25 由 jack
最後更新日期和時間: 2026-01-25 15:30 由 jack

這是一款肉鴿的擺放型策略遊戲。遊戲設計很簡單,就只是把怪物放在適當的版圖,再由它們自生自滅地作戰。這款遊戲本人還是玩不到角色有升級功能,而過咗教學關卡,就難度就真的很高。因為遊戲內容真的很少,所以用難度增長遊戲時數。

遊戲難度並不是用一般邏輯把數值提升到最高便可。有時要放幾隻小怪來做替死鬼來化解對方的攻擊次數。即有一隻大怪物雖然是高級,但是卻佔了四格。而一隻小怪只佔一格卻可以抵擋一次攻擊,即是四隻小怪就可以抵擋四次攻擊了。另一方面,因為這個原因,越快建更大版圖越容易勝出,即使有時加多一隻史萊姆都可以反敗為勝吧。

由於直接到現在都找不到任何永久升級機制,所以每次玩都只能把主角和怪物當工具人用完即棄,不用對手上的怪物有任何留戀,就與寵物小精靈的訓練精靈變越來越強是相反的方向。所以真的沒有甚麼吸引力不斷嘗試過不到的關卡。

結論這款遊戲是以隨機的怪物去打固定的關卡,即是簡單說句有時抽得不好所以怎樣努力都不能過關。因為這個隨機性在遊戲設計上沒有計算過實際效果。就像當抽到小學生級數去打大學生級數,怎樣打都會輸,所以試了一兩次也過不到就放棄而重頭來過。但是當每次都是這樣的情況,還有甚麼興緻再試玩多幾次?

即是從商業角度,正常人人都會把公司招牌變到街知巷聞越來越好。現在卻是有手法有甚麼問題就換了新招牌算,而且仲有心刻意玩爛個招牌,這些手法有幾短視?

發佈留言

發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。 必填欄位標示為 *

這個網站採用 Akismet 服務減少垃圾留言。進一步了解 Akismet 如何處理網站訪客的留言資料