電腦遊戲補完計劃164 – 小人物拯救世界 / Nobody Saves the World

這是一款動作RPG的遊戲, 難度相當之高, 本人也要靠修改器才能體會遊戲的樂趣. 遊戲的設計要完成任務才能升級, 而不升級就拿不到不同形態過關. 所以即使用了修改器, 遊戲也一樣要花心思去玩, 只是把戰鬥的難度消除吧.

遊戲升級要升級某個形態才能新增更多的型態, 初期如果正常去玩, 很大可能被卡在游水的形態還未啟動, 本人也是後期才發現那些升級原理, 才真正體會這款遊戲的樂趣.

遊戲地圖簡單得來資訊也清晰, 個人認為做得很好, 任何時侯也知道自己在甚麼位置. 而升級方面, 有些型態任務是有點難, 好像一個衝刺要同時打倒8個敵人, 但是地圖上要同時有8個敵人就已經很難找到, 所以有修改器也一樣要慢慢升級.

故事就講解一個無名主角被人當跑腿, 最後才發現這個無名主角才是真正的主角, 而外界一直尋求主角去問怎樣拯救世界的方法, 偏偏無名主角甚麼也不知道. 那麼還相不相信, 無書勝有書?

STEAM遊戲平台作出的制裁

本人匯報現實的情況,在STEAM遊戲平台重新設定計算演說法,所有中國製的遊戲都找不到,早兩日明明還是有很多中國製的遊戲都放在最前。所以本人只是想講現在本人已知道遊戲平台的取態,當初為甚麼不能付款購買而去賴是付款平台的決策,現在看來由始自終的問題都只是來自遊戲平台的問題吧。同時中國製的遊戲的開發商想想還是需不需要只依賴一個遊戲平台吧。

電腦遊戲補完計劃163 – 近在咫尺 / Closer the Distance

這是一款像模擬人生(The Sim)架構的遊戲, 個人認為遊戲框架設計得幾好, 遊戲中的每個人物, 每分每秒都自己在活動中, 而當中可控制的角色活動時, 其他角色也同時做出其他的活動, 如果把這概念, 放進蝴蝶效應的世界設計觀, 便會有很大的可能空間.

而這個故事其實不是太好, 明明只是講<不想改變>的想法, 而現實又不能不改變, 否則就會被困在當中. 遊戲描述是指人們害怕改變, 所以不尋求解決方法. 但是本人看到這個遊戲的監製內心有一個很邪惡的想法, 就是甚麼事情最終到都沒有結果, 而把相關責任話推卻是為了<不用改變>的理由. 好似明明話要起船屋, 起好晒先話唔想要. 好似明明話整酒吧, 整理完提都唔提當無件事. 好以明明有角色千方百計話離開這個地方, 到所有事情預備好晒甚至公開話即將離開, 講完之後最後一句又話唔會離開. 初頭都不明白這是甚麼的價值觀, 但是看看字幕原來是歐盟的遊戲,看到歐盟這十幾年來的做事態度有這個動機也不意外吧.

其實過來人想對年青人講, 以為最簡單改變生活的方式就是離開到其他地方. 以為其他地方一定好過現在這個地方. 就如年青人每天只能夠飲井水, 投訢又不健康又麻煩. 之後走到其他地方想要有自來水, 偏偏現實其他地方連井水也沒有. 明明人生就如儲錢一點一點累積起來, 偏偏有人就像明明銀行積蓄少就想開過新的戶口, 不過新的戶口一毫子也沒有, 那麼所有事情又由頭來過, 明明可以繼續入錢在現在的戶口變得更好, 離開是不是很蠢?

所謂的<改變>, 不是由於置身於那個地方, 而是願不願意經過多災多難後還堅持改進才會出現的美景? 還是選擇經過多災多難後, 再到另一個地方再次經歷多災多難?

人生的第一部電視遊戲機

其實本人回顧自己童年都不算很窮, 因為當年聖誕節爸爸就送了一部世嘉三代做當年聖誕節禮物給我, 記憶中一部要千幾元, 而遊戲一款都要百幾二百元, 而當年食一個午餐只需幾元, 當年來講都算奢侈品吧.

最近有緣看到這個廣告, 又帶來童年回憶. 而當年世嘉三代被任天堂紅白機打敗, 因為當年世嘉三代沒有翻版, 想玩新遊戲要問朋友借來交換, 但是不昰很多人有世嘉三代, 所以沒有玩太多的遊戲, 而一款遊戲要百幾元不是任何人可以負擔吧.

之後自己用零用錢買過世嘉五代(唔知點解無四代, 是否”四”就不用”代”), 和最後Dreamcast, 這兩款遊戲機的遊戲都很好玩, 之前買世嘉五代有些遊戲帶很便宜約幾十元(大了才知道是翻版), 最後更出了碟機, 就可以玩更多的遊戲了. 而買Dreamcast還是為了死亡之屋(House of Dead) 的光線鎗遊戲和快打足球(Virta Soccer), 那些都是移植在街機的遊戲, 對讀書的學生來講, 是很大吸引力吧.

往事只能回味, 現在電視遊戲機的巿場越來越小, 都轉晒去電腦(PC)平台, 因為從剛開始遊戲開發都是在電腦開發, 之後才跟據電視遊戲機的機能限制優化, 相反現在`電腦平台那樣的彈性可是遊戲玩家的天堂, 在本人個人來講, 遊戲機真的失去了吸引力了.

影片來源: hk80adloversinc1990b

電腦遊戲補完計劃161 – 克魯賽德戰記 : 英雄小鎮 / Crusaders Quest : Hero Town

這是一款放置式的遊戲, 在本人的年代叫<掛機>遊戲, 理論上開著遊戲幾小時, 讓遊戲自己跑來升級, 當中可以甚麼都不用理會. 當然這款遊戲又不會純<掛機>, 因為其實個設計有一個流程去做, 而這個流程就以任務來教導. 所以開始時跟著任務去做可以不斷推進, 但是玩到第三階般開始要學會自主性, 不升級主營不能升級兵營, 不升級兵營不能升級角色, 不升級角色就打怪拿錢會變慢, 拿錢變慢就會很久才能升級主營. 當中真的體會規則才明白遊戲是怎樣運作, 所以捉著別人的手來一步一步去做是永遠學不會的.

遊戲開始時的確很有吸引力, 因為開發者計算下遊戲進度全速推進, 到了第三階般靠自己, 要錢無錢, 要技能點無技能點, 要高級角色無高級角色, 相信很多人會再這裡放棄吧. 個人來講就是摸通了它的運作, 而升級又不算天文數字, 例子就是升級角色解鎖要4千5蚊, 而用30級的角色們掛機打怪至少幾小時才能夠數.

本人不知道是本人不懂玩, 而是單純的拖遊戲進度, 玩到第四階段, 所有設施都起晒, 明顯第五階段是結局. 所以本人還有動力去<掛機>到第五階段會否爆機吧.

結論是這款遊戲真的單純的”掛機”遊戲, 不會GAME OVER, 最多用錯資源配對就會變得遊戲進度變慢, 所以有錢不要亂洗, 有角色升級不要盲目提升, 總之保持遊戲中的食物鏈平衡, 就應該是最快的遊戲方式, 俗語有講, 卻速則不逹, 本人看到這款遊戲如果偏向某一方, 進度就會變慢吧.

電腦遊戲補完計劃160 – 背包闖江湖 / Backpack Jianghu

這是一款放置式的肉鴿遊戲, 當中整理背包的物件來增強功力, 其實這個設計一年前已用, 現在都是其中一種流行的遊戲的模式了. 而這款遊戲, 其中一個優點(或者可以講係一個缺點), 就是玩一次同玩一百次都沒有分別, 所以當中沒有操練成份, 亦代表沒有再玩多次的原因了.

其實不明白, 每次完成一次遊戲, 就有機會提升稱號. 但是真的只會提升稱號, 對沒有虛榮感的人真的一點吸引也沒有. 其實如果升級解鎖一開始讓背包多一兩格空間, 或者遊戲完結可以自己選幾款道具帶到下一次開局, 都已大大增加重玩性的吸引力吧.

結論是玩完整版和玩試玩版都沒有太大分別, 都是一局事一局了, 所以暫時想試的就玩玩試玩版, 都其實差不多的體驗吧.

電腦遊戲補完計劃159 – 我是耶稣基督 / I am Jesus Christ

這幾天復活節, 當然要玩玩應節的遊戲, 而這款遊戲剛好復活節前推出, 當然可以玩玩吧. 個人來講耶蘇的故事只知大概的情況, 一些故事細節都是靠這遊戲知道. 就如其中一個情節以前是不知道, 是耶穌回到家鄉播道, 當中耶穌幫外人不幫自己同鄉的人, 攪到同鄉班人要趕他走, 原因是因為講事實而不幫同鄉的人. 這點其實都有點感同身受吧.

說回遊戲的角度, 遊戲的畫面和操控說是十年前的技術都無錯, 如果用玩遊戲的角度就真的沒有甚麼吸引力, 而吸引本人玩, 就因為只是單純的想看看耶蘇的故事吧. 故事情節也沒有刻意加入甚麼戲劇性的內容, 可能沒有那種信仰會覺得很悶, 而本人一向看很悶的故事都有另一個體會, 好像<傲慢與偏見>的電影本人看了都沒有一刻讓本人有睡意吧.

綜合來講, 如果想看看耶蘇的故事可以玩玩, 否則如果用玩遊戲的心態來講, 真的沒有甚麼吸引力吧.

電腦遊戲補完計劃158 – 丁丁記者 : 法老的雪茄 / Tintin Reporter – Cigars of the Pharaoh

這是一款表面與實際不同的遊戲. 表面看遊戲簡介是一款解謎智力遊戲, 實質是一款QTE(快速反應事件)的跑酷遊戲. 全程遊戲內容都是一係在追人, 一係俾人追. 這個追逐內容大約佔了遊戲的8成內容, 餘下的2成才是真的智力解謎內容.

遊戲智力解謎內容在本人來講不算太困難, 但是也是沒任何提示, 當中有功能可開啟提示功能, 但是本人沒有使用過. 所以難題都應該不是太刁鑽吧.

但是佔了8成的QTE的跑酷內容, 當中有一個操控是操控主角的狗, 當中以第一身的角度去操控. 某程度在跳躍和移動會不知道在甚麼位置, 一個簡單的關卡閒閒地都可以失敗十幾廿次. 而主角QTE的跑酷, 遊戲設計師算有良心, 把一個關卡分很多段作記錄點, 失敗了也不用由頭來過, 而且失敗了後重來的時間和損害度又會重設, 所以慢慢玩就應該可以通過. 如果不是這樣, 這遊戲就應該會很難過關, 因為當中數據設定都是剛剛好, 一小點出錯都過不了, 所以這個分很多段作記錄點和自動回血的設計是救了這個遊戲吧.

遊戲故事說甚麼很精彩, 但是明明只是把無端端走入人哋地盤, 無端端追著人走, 任務得手後就逃走的3步曲套路. 所以玩完整個遊戲都覺得像沒有故事性. 不過本人一直也不明白, 那些不斷重覆的內容, 改了故事背景和一些物品的代表性, 就會變成沒有重覆的感覺吧.

結論是如果想玩解謎冒險遊戲, 玩遊款遊戲會有被騙的感覺. 但是QTE的跑酷, 就應該不會失望吧.

電腦遊戲補完計劃157 – 水滸繪卷 / Water Margin Scrolls

這是一款肉鴿類的放置策略遊戲, 本來遊戲框架幾好, 不過有一個問題國產遊戲一直隱藏著, 就是設計時不是考慮遊戲過程的完整性, 而是怎樣隱瞞遊戲其實是沒有甚麼內容, 如果設計為正常遊戲, 不用太久便玩完遊戲所有元素, 所以用不合常理的難度去限制遊戲玩家去完成遊戲.

本人玩了這款遊戲4小時, 大約最後3小時都是卡在第二版圖. 因為遊戲的主要元素要”刷卡”, 如果沒有”刷”不出強勁角色, 基本上沒有可能過關. 但是本人玩了4小時也不能”刷”出麼角色出來. 如果用比喻就好似有一件事要對其他人講, 但是你只能暗示給對方聽, 那麼可能不斷重覆一個故事講幾十次甚至幾百次, 對方都可能不明白. 在後生的一軰可能說這叫”浪漫”或叫”有詩意”, 但是在本人這個年紀只能說沒有時間再浪費這些地方上吧.

結論大家不要入手這款遊戲, 因為”刷卡”機率非常低, 除非有心理準備玩幾十小時都只是在那頭幾關不斷重覆又重覆玩而毫無寸進吧. 最後也證明遊戲玩家的評論是真實的, 不要再被人騙是競爭對手的抹黑吧.

電腦遊戲補完計劃156 – 街頭覇王 X 鐵拳 / Street Fighter X Tekken

這是一款非常舊的格鬥遊戲, 發行時是2012年, 即是14年前的作品. 這款遊戲當初因為綑綁了Windows Game Live戶口, 而Windows Game Live都就終止提供服務了. 因為這樣有一段時間是不能玩這款遊戲, 本人也早把這遊戲忘記了. 不過昨天無聊看舊遊戲列表, 想起這款遊戲是不能玩, 而這款遊戲公告又沒有表示已修復, 於是便執行來試試玩玩. 怎麼這遊戲原來還是可以玩, 遊戲開發商俏俏修正了也沒有公告, 這可以算是良心公司, 因為很多遊戲開發商過了熱潮就不會再維護, 個人認為就是對遊戲開發的角度不同. 有人認為開發遊戲只是交功課, 交完功課就不會再看多一眼. 又有人認為自己開發的遊戲就如自己的子女, 有問題就會花資源去解決它們的問題.

而遊戲體驗的感想, 一款14年前的遊戲如果不讓大眾知道是14年前的作品, 說它是2026的新遊戲都有人相信. 因為遊戲畫面和遊戲性都不落伍, 有時真的心想是不是有些遊戲開發商不斷追求最新科技, 刻意把遊戲加入一大段無實際影響的影視效果. 一個實體的例子就是3D為了影子的真實性而要不斷升級顯示卡. 但是到了現在相信都沒有甚麼玩家會因為太陽下的影子和燈光下的影子的不同, 而考慮升級顯示卡吧.