建立日期和時間: 2026-01-25 由 jack
最後更新日期和時間: 2026-01-25 13:06 由 jack
這是一款動作冒險遊戲, 就是不斷透過探索新區,再必須先得到新道具才能到新區域的配方,找尋配方所使用的道具,製作道具再探索新區… 的不斷循環的方式的框架支撐整個遊戲.
本人開局就直接用修改器玩,因為單單做任務就得到樂趣,戰鬥部份其實只是拖長遊戲時數。但是當使用上帝模式後,還是會忽然死掉,最後才發現遊戲設計有分早上和晚上,如果晚上不使用燈籠, 就算用上帝模式也會死。
遊戲故事講一直以來信奉的"太陽之樹"支撐整個世界的運作。而主角為了找回自己的兒子,深入太陽之樹的地下世界冒險。最後發現可以用"綠能"取代"太陽之樹",也能像以前一樣生活順利。之後再看看這遊戲是2019年,當年的人的知識便是覺得用無數人的"戲旨"可以代替"統籌”,以為有無數的人組合的"戲旨"形成一個新世界。 而現實便是這些"戲旨"互相干擾衡突,個個只顧自己利益,做壞事的因為沒有成本可以立刻實現,做好事的又不願犠牲一直像被冰封一樣。其實到了今天,所謂的"綠能"也只不過也是一種煙霧,來隱藏"太陽之樹"的地下運作吧。
多少人明白甚麼叫"犠牲"嗎?
