公司那隻貓(是真的是動物那種貓, 不是比喻), 近期時常在本人面前示威, 今天還有攻擊行為跳到本人身上, 本人知道貓也是有靈性的動物, 但是自問無得罪牠, 為何要針對本人?
月份: 2025 年 4 月
電腦遊戲補完計劃91 – 城堡破壞者 Castle Crashers
電腦遊戲補完計劃90 – 樂高星球大戰: 天行者傳奇 (LEGO Star Wars: The Skywalker Saga)
這遊戲是一款近乎由電影提材的故事移植的最後期的樂高電子遊戲, 出了這遊戲後都過了幾年了, 樂高遊戲都轉換了玩法, 都不再出電影品牌了. 最後甚至這遊戲要到EPIC免費贈送, 當中明顯就是製造業的斷層吧. 其實玩樂高就是有無限復活加難度低下, 很適合做故事模式, 所以若果做原創故事自選發展方法, 這個目標樂高遊戲一直都無試過.
另一個情況, 就算再做電影品牌, 還有很多經典電影可以做, 好似鐵甲威龍, 第一滴血, 生死時速, MISSION IMPOSSIBLE, DIE HARD等. 有人話這些電影的劇情很多人都知道沒有吸引力, 但是現實還有很多人(特別是的新一代年青人), 都不知道有那些品牌. 就即使以本人有一定年紀為例, 星球大戰播出了這麼久, 本人連那個角色與那個角色有甚麼關係, 有甚麼劇情都不知道. 就好似一直以為莉亞公主和芮是同一個人, 玩了這遊戲才更了解星球大戰是甚麼的東西吧.
玩這個遊戲就像上完星球大戰雞精班, 1-9輯的劇情大綱都看過, 原來1-9集也只是一套家庭倫理劇情, 只是這個家庭在影響世界上的人的生活的方向吧.

只想公平對待
電腦遊戲補完計劃89 – (劍與靈魂:未見 Swords & Souls: Neverseen)
電腦遊戲補完計劃88 – 伐木熊杰克(LumbearJack)
這是一款很短的幽閒的動作解謎遊戲, 任何關卡的玩法差不多, 約三小時便可完成遊戲. 玩法就是把所有污染的設施破壞便可過關. 這遊戲的故事就是講動物們怎樣把人類的污染消除, 找回人類與動物共同生活的美好世界. 可能當中宣傳環保意識, 讓人感到大自然的世界是很美好的.
說回環保, 近年明顯變成一種意識型態的鬥爭, 多於環保本身的意義. 明明環保的主旨就是善用地球上的資源, 讓世界可以成為可持續發展的方向發展. 但是近年的環保政策已”阻膠”到走火入魔. 舉例買一杯飲品, 過去可以用膠杯, 但是現在卻建議用紙杯, 甚至自備水杯. 這個有甚麼問題? “膠”明明是提煉石油的副產品, 而這副產品不會在沒有被用在製造塑膠時而消失, 明顯把地球上存在的資源浪費, 而換成使用紙來製造杯, 那麼紙又是來自那裡? 又不是斬樹後製造紙張, 明明多餘的石油副產品不用, 而去斬更多的樹來用, 這真的是環保嗎? 而自備水杯更離譜, 明明自備水杯有衞生問題, 而且因為自備水杯大小不一, 而需要量度份量就要先把飲料沖到紙杯, 然後再從紙杯倒入自備水杯, 之後再掉了那隻紙杯. 而自備水杯又要清洗, 不但增加了工序, 甚至覺得所謂環保已變成一種自欺欺人的儀式了.

對事不對人
其實個秘密就是對事不對人, 而現在的愛國教育卻教人”爹親娘親, 不及毛主席親”. 完全失去個人的判決力和理智分析. 而忘記事情的根本來來去去都是別人做了甚麼事, 而不是別人穿甚麼衣服, 或是甚麼國藉的人吧.

關稅是最好的止瀉藥
大龍鳯背後的原因
電腦遊戲補完計劃87 – 巴德·斯潘塞和特倫斯·希爾:幽默的豆子2 (Bud Spencer & Terence Hill – Slaps And Beans 2)
這是一款橫向動作的遊戲, 已經是第二集了. 遊戲依然好玩, 本人玩簡單難度, 難度可以更容易體會遊戲的故事. 而這一集的故事, 兩個主角都是沒有任務和目的, 而劇情推進就像順其自然, 由逃離困境後再隱藏身份之後執行任務, 主角們本來打算從任務得到一些好處, 而傳統的美國劇集就是打敗了所有的敵人後, 執法部門就會到逹現場, 所以甚麼好處也拿不到還要當英雄, 所以過關斬將有時都不知道為了甚麼.
而這一款遊戲可以讓二個人同時遊玩, 但是一個人也可以玩, 再加上AI隊友幫手, 不過這個AI隊友不是太聰明, 很多時幫不到手打敵人, 還要搶著吃補血食物. 雖然這樣, 到最後首腦戰, 又會在本人無血就快死時, 本人不斷避開敵人, 而這時靠AI隊友打敵人彈些補血食物給本人補血, 這是否其實AI隊友太聰明, 其實只是見你當沒有受到威脅的時侯讓你表演, 而變得像個AI智障?
題外話: 本人玩這遊戲是EPIC版本, 還是一樣成就系統有問題. 之前已有很多隻遊戲成就系統都有問題, 已經投訴了很多次, 而EPIC回覆你自己去遊戲開發商查詢. 那麼就像在麵包店買麵包, 發現麵包有問題而向麵包店投訴, 而麵包店職員叫你去麵包工房查詢吧. 就算麵包是預製品還是自家生產, 那麼你估麵包工房有沒有人理你? 希望EPIC不要總是把簡單問題複雜化吧.





