有很多人認為對未來科技的預言是天馬行空, 因為到了過去的未來(即是現在)已證實很多預言都未實現. 如圖中的飛天車和自我思想的機械人, 其實只是過去未有相關的科技概念的誤會. 舉例飛天車就是無人機, 自我思想的機械人就是AI.
如果還覺得有點勉強, 本人有一個很貼實這個論點的科技項目, 就是在未有寬頻的年代(大概2000年左右), 曾預言未來網絡速度可以幾秒鐘下載一套高清電影, 當年的人真的以為要下載整套電影才能播, 原來只是現今的串流技術吧.

有很多人認為對未來科技的預言是天馬行空, 因為到了過去的未來(即是現在)已證實很多預言都未實現. 如圖中的飛天車和自我思想的機械人, 其實只是過去未有相關的科技概念的誤會. 舉例飛天車就是無人機, 自我思想的機械人就是AI.
如果還覺得有點勉強, 本人有一個很貼實這個論點的科技項目, 就是在未有寬頻的年代(大概2000年左右), 曾預言未來網絡速度可以幾秒鐘下載一套高清電影, 當年的人真的以為要下載整套電影才能播, 原來只是現今的串流技術吧.

明明好多事情外界跟本甚麼都不了解, 偏偏有人自認見義勇為去<幫助>, 仲要把受害者變成問題的來源, 甚至有些人更用自己的方法執行私刑.
跟本很多人不明白有些人永遠要由兩個有衝突的事情找個平衡點才會作出一些狠心的事. 所以聖經有一個故事都很切實這個情況. 耶穌話如果用石頭擲向罪犯, 先自己問問自己有沒有做過自私的事吧.
為何要求一個人不做任何一件錯事的甚麼聖人, 而自己卻可以做出任何犯錯, 仲要背後話不做任何一件錯事的叫<賤人>?
這是一款表面與實際不同的遊戲. 表面看遊戲簡介是一款解謎智力遊戲, 實質是一款QTE(快速反應事件)的跑酷遊戲. 全程遊戲內容都是一係在追人, 一係俾人追. 這個追逐內容大約佔了遊戲的8成內容, 餘下的2成才是真的智力解謎內容.
遊戲智力解謎內容在本人來講不算太困難, 但是也是沒任何提示, 當中有功能可開啟提示功能, 但是本人沒有使用過. 所以難題都應該不是太刁鑽吧.
但是佔了8成的QTE的跑酷內容, 當中有一個操控是操控主角的狗, 當中以第一身的角度去操控. 某程度在跳躍和移動會不知道在甚麼位置, 一個簡單的關卡閒閒地都可以失敗十幾廿次. 而主角QTE的跑酷, 遊戲設計師算有良心, 把一個關卡分很多段作記錄點, 失敗了也不用由頭來過, 而且失敗了後重來的時間和損害度又會重設, 所以慢慢玩就應該可以通過. 如果不是這樣, 這遊戲就應該會很難過關, 因為當中數據設定都是剛剛好, 一小點出錯都過不了, 所以這個分很多段作記錄點和自動回血的設計是救了這個遊戲吧.
遊戲故事說甚麼很精彩, 但是明明只是把無端端走入人哋地盤, 無端端追著人走, 任務得手後就逃走的3步曲套路. 所以玩完整個遊戲都覺得像沒有故事性. 不過本人一直也不明白, 那些不斷重覆的內容, 改了故事背景和一些物品的代表性, 就會變成沒有重覆的感覺吧.
結論是如果想玩解謎冒險遊戲, 玩遊款遊戲會有被騙的感覺. 但是QTE的跑酷, 就應該不會失望吧.

其實外界一直要求本人站邊站, 美國和伊朗選幫哪一邊. 其實大人的世界好簡單, 永遠都只不過兩者選其一, 但是現實卻往往兩者是共存. 就好似有人逼你選<食嘢>或者<疴屎>, 只能兩者選其一, 正常人也知道跟本兩者沒有衝突, 要人選的都只是偽命題.
本人明白當本人選了邊外界就會買對家, 不過如果是香港人, 又明白聯繫匯率是甚麼的一回事, 就跟本不用選都知選甚麼, 如果副身家是港幣還日日求天拜佛要求美國早日經濟崩潰, 那個香港人就真的低能又白痴了.
而香港就還是擁有HOPE計劃的運作, 所以兩者是同時可共存. 不明白香港經濟怎會有誘因攻擊”伊朗”, 因為”伊朗”就是代表HOPE計劃的運作有效的結果, 而”伊朗”不成功也一樣會代表港幣貶值, 統籌的人又怎會這樣蠢讓”伊朗”失敗?

最後”后備”結局最終是”湯告魯斯”的”《職業特工隊》(Mission:Impossible), 不是因為”湯告老師”是不可能的任務, 而是”后備”的支線任務才是不可能的任務吧。
真的相信預繳式的信任是最後一次並且已完結了, 以後都係做和尚算, 反正年紀也不輕了.

其實這個例子就如人際關係, 認識不深當然客客氣氣, 相反熟了就原形畢露. 其實這個情況又會讓本人想起<家有囍事>的金絲雀情節. 當由一個位置轉到另一個位置, 自然要做那個位置的行為, 男和女其實都一樣.
