電腦遊戲補完計劃148 – 鬥陣騎士 Knightica

建立日期和時間: 2026-02-08 由 jack
最後更新日期和時間: 2026-02-08 13:19 由 jack

這款是一款肉鴿擺放式自走棋, 內容相對比較少, 故事模式只有三章(但是所謂故事只是代表固定關卡,連故事背景一點也沒有), 玩多幾次相信就能破關. 遊戲又是不是那種純鬥數值高低的設計, 而是考量不同的兵種的特性, 有不同的組合效果. 還記得第一次胡亂玩打首個首腦,用初級的兵種可以半分鐘便打敗它, 但是後來再玩, 換上高級的兵種, 反而要花一兩分鐘, 還差點失敗吧.

說回肉鴿成份, 它有幾十個永久提升功能, 每次卻只能使用一個. 本人玩了完整三章才開放了約3個永久提升功能, 這樣真的不吸引人再玩. 還有主角領隊都有好幾個, 本人完成了首次三章破關, 再用另一個主角領隊玩多一次, 其實都沒有分別, 又是那些兵種可選. 明明主角領隊設計為不同類別, 為何不強化同系的兵種?

其實為何沒有獎勵制度不論輸贏都有可觀的回報? 那樣才能吸引玩家一直在玩. 現在的獎勵只是開局多一點點的作用的功能(如開局多幾個金幣或開啟多一兩塊領土), 明明是在玩遊戲卻變了上班作業式的體會, 有多人願意把全部成就解鎖? 明顯有點走火入魔吧.

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