電腦遊戲補完計劃160 – 背包闖江湖 / Backpack Jianghu

這是一款放置式的肉鴿遊戲, 當中整理背包的物件來增強功力, 其實這個設計一年前已用, 現在都是其中一種流行的遊戲的模式了. 而這款遊戲, 其中一個優點(或者可以講係一個缺點), 就是玩一次同玩一百次都沒有分別, 所以當中沒有操練成份, 亦代表沒有再玩多次的原因了.

其實不明白, 每次完成一次遊戲, 就有機會提升稱號. 但是真的只會提升稱號, 對沒有虛榮感的人真的一點吸引也沒有. 其實如果升級解鎖一開始讓背包多一兩格空間, 或者遊戲完結可以自己選幾款道具帶到下一次開局, 都已大大增加重玩性的吸引力吧.

結論是玩完整版和玩試玩版都沒有太大分別, 都是一局事一局了, 所以暫時想試的就玩玩試玩版, 都其實差不多的體驗吧.


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電腦遊戲補完計劃159 – 我是耶稣基督 / I am Jesus Christ

這幾天復活節, 當然要玩玩應節的遊戲, 而這款遊戲剛好復活節前推出, 當然可以玩玩吧. 個人來講耶蘇的故事只知大概的情況, 一些故事細節都是靠這遊戲知道. 就如其中一個情節以前是不知道, 是耶穌回到家鄉播道, 當中耶穌幫外人不幫自己同鄉的人, 攪到同鄉班人要趕他走, 原因是因為講事實而不幫同鄉的人. 這點其實都有點感同身受吧.

說回遊戲的角度, 遊戲的畫面和操控說是十年前的技術都無錯, 如果用玩遊戲的角度就真的沒有甚麼吸引力, 而吸引本人玩, 就因為只是單純的想看看耶蘇的故事吧. 故事情節也沒有刻意加入甚麼戲劇性的內容, 可能沒有那種信仰會覺得很悶, 而本人一向看很悶的故事都有另一個體會, 好像<傲慢與偏見>的電影本人看了都沒有一刻讓本人有睡意吧.

綜合來講, 如果想看看耶蘇的故事可以玩玩, 否則如果用玩遊戲的心態來講, 真的沒有甚麼吸引力吧.


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未來的真相

有很多人認為對未來科技的預言是天馬行空, 因為到了過去的未來(即是現在)已證實很多預言都未實現. 如圖中的飛天車和自我思想的機械人, 其實只是過去未有相關的科技概念的誤會. 舉例飛天車就是無人機, 自我思想的機械人就是AI.

如果還覺得有點勉強, 本人有一個很貼實這個論點的科技項目, 就是在未有寬頻的年代(大概2000年左右), 曾預言未來網絡速度可以幾秒鐘下載一套高清電影, 當年的人真的以為要下載整套電影才能播, 原來只是現今的串流技術吧.

圖片來源: Fishmasters

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只是為了有趣?! (Just for fun is ok?!)

為甚麼本人一直不反抗? 當有選擇可以發展生存下去的方向, 為何要選一個走向死亡的方向自尋死路?

第1幅圖: 總統說:「最後有些悶,有沒有提意有甚麼娛樂呀?」
第2幅圖: 商人說:「不如整個鬥獸出來,讓奴隸和野獸搏鬥吧!」
第3幅圖: 旁白:「競技場磨練」
第4幅圖:奴隸大叫:「我們反正都要死,直接殺了總統推返羅馬帝國吧!」
第5幅圖: 旁白:「叛亂已開始!」


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好人難做

明明好多事情外界跟本甚麼都不了解, 偏偏有人自認見義勇為去<幫助>, 仲要把受害者變成問題的來源, 甚至有些人更用自己的方法執行私刑.

跟本很多人不明白有些人永遠要由兩個有衝突的事情找個平衡點才會作出一些狠心的事. 所以聖經有一個故事都很切實這個情況. 耶穌話如果用石頭擲向罪犯, 先自己問問自己有沒有做過自私的事吧.

為何要求一個人不做任何一件錯事的甚麼聖人, 而自己卻可以做出任何犯錯, 仲要背後話不做任何一件錯事的叫<賤人>?

影片來源: Cartoon-Box

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畫蛇添足

成語故事中的<畫蛇添足>是指要認叻做多餘的事情. 但是現實中有人做多餘的事情, 真的只為了認叻?

第1幅圖: 老年尚說:「叫大家把今年所做過的事情記錄在文書中,讓我可以評估大家的修為如何。」
第2幅圖: 旁白說:「過了數天後」
第3幅圖: 老和尚心想:「原來是這樣…」
第4幅圖: 小和尚問:「這本文書很厚應該內容很豐富,是不是今年修為早高是他嗎?」
第5幅圖: 老和尚答:「其實當某些人所提供的內容的比其他人所提供的內容多很多,就證明有些事情在隱瞞著吧。」


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電腦遊戲補完計劃158 – 丁丁記者 : 法老的雪茄 / Tintin Reporter – Cigars of the Pharaoh

這是一款表面與實際不同的遊戲. 表面看遊戲簡介是一款解謎智力遊戲, 實質是一款QTE(快速反應事件)的跑酷遊戲. 全程遊戲內容都是一係在追人, 一係俾人追. 這個追逐內容大約佔了遊戲的8成內容, 餘下的2成才是真的智力解謎內容.

遊戲智力解謎內容在本人來講不算太困難, 但是也是沒任何提示, 當中有功能可開啟提示功能, 但是本人沒有使用過. 所以難題都應該不是太刁鑽吧.

但是佔了8成的QTE的跑酷內容, 當中有一個操控是操控主角的狗, 當中以第一身的角度去操控. 某程度在跳躍和移動會不知道在甚麼位置, 一個簡單的關卡閒閒地都可以失敗十幾廿次. 而主角QTE的跑酷, 遊戲設計師算有良心, 把一個關卡分很多段作記錄點, 失敗了也不用由頭來過, 而且失敗了後重來的時間和損害度又會重設, 所以慢慢玩就應該可以通過. 如果不是這樣, 這遊戲就應該會很難過關, 因為當中數據設定都是剛剛好, 一小點出錯都過不了, 所以這個分很多段作記錄點和自動回血的設計是救了這個遊戲吧.

遊戲故事說甚麼很精彩, 但是明明只是把無端端走入人哋地盤, 無端端追著人走, 任務得手後就逃走的3步曲套路. 所以玩完整個遊戲都覺得像沒有故事性. 不過本人一直也不明白, 那些不斷重覆的內容, 改了故事背景和一些物品的代表性, 就會變成沒有重覆的感覺吧.

結論是如果想玩解謎冒險遊戲, 玩遊款遊戲會有被騙的感覺. 但是QTE的跑酷, 就應該不會失望吧.


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