有人就是看到其他人有點成就, 就把人的語言胡亂用現實情況跟本不可能發生的事情加上罪名. 這種情況是在對方對事物的理解中, 不是因為對方沒有專業知識, 而是單純想阻礙對方發展. 這便是已發展國家永遠也想阻止發展中的國家一天又一天地進步吧. 你估他真的是傻, 你又是真的是癲?
像你這樣傻 像我這樣傻
竟然傳出愛情 像世事並無不可
若愛你是傻 被愛也是傻
多情何必顧忌 而世上極難找癡心一個
歌名: 愛你這樣傻 主唱: 黎瑞恩
有人就是看到其他人有點成就, 就把人的語言胡亂用現實情況跟本不可能發生的事情加上罪名. 這種情況是在對方對事物的理解中, 不是因為對方沒有專業知識, 而是單純想阻礙對方發展. 這便是已發展國家永遠也想阻止發展中的國家一天又一天地進步吧. 你估他真的是傻, 你又是真的是癲?
像你這樣傻 像我這樣傻
竟然傳出愛情 像世事並無不可
若愛你是傻 被愛也是傻
多情何必顧忌 而世上極難找癡心一個
歌名: 愛你這樣傻 主唱: 黎瑞恩
這是一款帶來驚喜的遊戲, 還以為畫面簡陋, 看似重複的內容, 會像其他遊戲只用數據來拖延遊戲時數, 來掩飾簡單的遊戲架構吧. 但是這款遊戲本人玩了十幾小時連累到周身骨痛都不想停止去玩, 這種吸引力都的很神奇.
這一款遊戲約十個版圖, 每個版圖都有不同主線和支線故事, 當中沒有任何重複的感覺, 但是卻用相同的遊戲框架來逹成. 每個版圖都有多個結局, 單單嘗試以不同玩法都已經夠樂趣了.
遊戲有後宮系統, 但是不是單純的追求追女仔的滿足感, 而是每個女主都是一種功能的解鎖, 某程度就是工具人, 如果用追女仔的角度, 就像不夠專一, 偏偏這些女主的作用就只能提供工具人的作用, 如果用追女仔的角度就真的走火入魔.
遊戲設計的數值設定可以讓人每次遊玩都能升級, 即使有快有慢, 但是就像吸引你再玩多一關, 就這樣便是連睡覺都忘記了. 本人相信已玩到了一半關卡, 還有很大的升級空間, 而這些空間不用太刻意經營, 相比那些用困難或過份作業的遊戲設計, 這款相信已找到遊戲樂趣的密碼了.
如果喜歡玩這類的遊戲, 相信大家不用對這款遊戲失望, 只是內地遊戲廠商還是自信心不足, 不敢建立一個品牌出來, 但是真心遊玩的玩家, 很確實那些毫無關係的其他遊戲, 也是相同廠商出品吧.
建議大家不看攻略玩便能體會這個遊戲樂趣方程式, 不要浪費過去一次又一次被人指垃圾的一帶一路吧.

這是一款動作RPG的遊戲, 難度相當之高, 本人也要靠修改器才能體會遊戲的樂趣. 遊戲的設計要完成任務才能升級, 而不升級就拿不到不同形態過關. 所以即使用了修改器, 遊戲也一樣要花心思去玩, 只是把戰鬥的難度消除吧.
遊戲升級要升級某個形態才能新增更多的型態, 初期如果正常去玩, 很大可能被卡在游水的形態還未啟動, 本人也是後期才發現那些升級原理, 才真正體會這款遊戲的樂趣.
遊戲地圖簡單得來資訊也清晰, 個人認為做得很好, 任何時侯也知道自己在甚麼位置. 而升級方面, 有些型態任務是有點難, 好像一個衝刺要同時打倒8個敵人, 但是地圖上要同時有8個敵人就已經很難找到, 所以有修改器也一樣要慢慢升級.
故事就講解一個無名主角被人當跑腿, 最後才發現這個無名主角才是真正的主角, 而外界一直尋求主角去問怎樣拯救世界的方法, 偏偏無名主角甚麼也不知道. 那麼還相不相信, 無書勝有書?

其實同一件事, 在相同的天時和地利, 以不同的人和就能輕易解決. 偏偏講到責任的時侯就無人敢擔當. 最後咪又係落手落腳班人做晒決定. 如果決定無錯就覺得理所當然, 決定後發展出現問題就話你自把自為, 因為權利和義務的不平衡要承受多少委屈?

本人一直問個天, 為何做好人要經歷九九八十一劫, 而壞人就殺人放火金腰帶. 有沒有哲學家解釋一下? 大眾試試嘗試用要求別人聖人的標準, 再套用自己的身上, 是不是如以下影片那樣荒謬?
總是有人選擇性扮盲, 明明有99個理據作引證, 而只會用1個無心留言反駁那99個不能反駁的論點. 就是現在班高官做事的態度了.
圖片: 當YOUTUBE播放不可跳過的廣告時選擇不看, 他們還是沒有勝利吧.
