“開門”和”關門”的混亂事件

其實當”開門”就可以很安全地通過, “關門”就走不到了. 為何”隱藏”才能暢通無阻? 為何”通天”就無處可逃? 這樣本人一直有點混亂, 最後發現如果用賊人和騙子的角度看, 而不是業權持有人宣示主權的角度去看, 這個也騙了很多人是相反, 其實只是角度不同吧.

影片來源: Cartoon-Box

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誰才是小丑?

其實當有一班人在取笑和羞辱某個人, 看似是某個人在出醜, 其實只是大家活在不同的族群. 最可笑明明了解族群的特性, 還要去刻意去取笑和羞辱別人. 到底明不明白去動物園看動物, 當你們在看動物的同時, 動物其實也一樣在看住你們表演那些<明明無笑點要扮笑, 實情心中在傷心到流著淚的心情>還要強顏歡笑, 那一個才是小丑?

影片來源: Xiao Vfuho

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如果人的一世只有十年

現在還有沒有人那麼傻, 花錢去消磨(浪費)時間, 而不是為下一世可以嬴在起跑線?

第一幅圖: 天使說:「你已死了,對不起。」老人回應:「哦」
第二幅圖: 天使說:「你想投胎嗎?」
第三幅圖: 老人說:「可以,但是這次投胎希望可以過得快一點。」
第四幅圖: 校長說:「雖然我們不知道你怎樣可以做到,但是這是你的學位證明。」

圖片來源: Safely Endangered

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電腦遊戲補完計劃139 – 輪迴修仙傳

這是一款很小品的肉鴿遊戲, 最初玩的時侯試了幾次第一個敵人也過不到, 心想為甚麼設計那麼難. 之後才發現每一世死亡都會有積分, 看似死了又要由頭來過, 原來下世可以用上世的積分來提升功力, 明明看似死了就甚麼都沒有的情況, 卻變成每一世都不是白過.

這款遊戲故事是有用心設計, 本人只玩了”神仙眷侶”的結局, 其實本人也想試試不看攻略玩埋其他故事結局. 而且這個越來越強的設計, 就是每次死亡的積分至少能讓一兩項能力提升, 讓本人很想追落去, 就這樣天寒地凍連瞓覺都不想, 一口氣玩了8小時遊戲. 當中沒有看攻略或用修改器也能體會遊戲的樂趣吧.

而遊戲關卡是固定, 看似很快讓人玩厭, 偏偏它就是最吸引”強迫症”的玩家, 明知到下世可以再來過, 甚麼明知是不好結果的選擇也選一次, 讓每個選擇也能”預知”結果. 相信這個理論只是文字上很難理解, 深入玩一次就會明白本人在講甚麼吧.

遊戲的法術其實有點多餘, 要玩到最後, 都是用那些法器才能過關, 當不懂這道理而花大量時間分析法術和整理次序, 其實都只是浪費時間吧.

最後真心建議有”強迫症”的玩家遊玩, 升級門檻不高, 關卡又不太複雜, 相信很也就會被吸引吧.


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心想事成的代罪羔羊 (憲法的危機)

其實上一篇<心想事成之天災定人禍>也只是想叫醒大部份還在發夢的人, 而看到這篇文章剛巧就是以上的情況, 就是當被指自己無權力去修改, 還指責自己不負責任而不去修補破壞, 因為他們只看到表面, 真心問句, 有幾多人可以看到全盤大局?

一個更簡單的比喻, 有一篇文章寫錯字, 而你去修改這個錯字, 而當問這篇文放在哪裡? 回答話在大家的心中… 有沒有高人教吓點改呀?

圖片來源: 純靠北工程師

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