其實當”開門”就可以很安全地通過, “關門”就走不到了. 為何”隱藏”才能暢通無阻? 為何”通天”就無處可逃? 這樣本人一直有點混亂, 最後發現如果用賊人和騙子的角度看, 而不是業權持有人宣示主權的角度去看, 這個也騙了很多人是相反, 其實只是角度不同吧.
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其實當”開門”就可以很安全地通過, “關門”就走不到了. 為何”隱藏”才能暢通無阻? 為何”通天”就無處可逃? 這樣本人一直有點混亂, 最後發現如果用賊人和騙子的角度看, 而不是業權持有人宣示主權的角度去看, 這個也騙了很多人是相反, 其實只是角度不同吧.
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其實當有一班人在取笑和羞辱某個人, 看似是某個人在出醜, 其實只是大家活在不同的族群. 最可笑明明了解族群的特性, 還要去刻意去取笑和羞辱別人. 到底明不明白去動物園看動物, 當你們在看動物的同時, 動物其實也一樣在看住你們表演那些<明明無笑點要扮笑, 實情心中在傷心到流著淚的心情>還要強顏歡笑, 那一個才是小丑?
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現在還有沒有人那麼傻, 花錢去消磨(浪費)時間, 而不是為下一世可以嬴在起跑線?
第一幅圖: 天使說:「你已死了,對不起。」老人回應:「哦」
第二幅圖: 天使說:「你想投胎嗎?」
第三幅圖: 老人說:「可以,但是這次投胎希望可以過得快一點。」
第四幅圖: 校長說:「雖然我們不知道你怎樣可以做到,但是這是你的學位證明。」

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這是一款很小品的肉鴿遊戲, 最初玩的時侯試了幾次第一個敵人也過不到, 心想為甚麼設計那麼難. 之後才發現每一世死亡都會有積分, 看似死了又要由頭來過, 原來下世可以用上世的積分來提升功力, 明明看似死了就甚麼都沒有的情況, 卻變成每一世都不是白過.
這款遊戲故事是有用心設計, 本人只玩了”神仙眷侶”的結局, 其實本人也想試試不看攻略玩埋其他故事結局. 而且這個越來越強的設計, 就是每次死亡的積分至少能讓一兩項能力提升, 讓本人很想追落去, 就這樣天寒地凍連瞓覺都不想, 一口氣玩了8小時遊戲. 當中沒有看攻略或用修改器也能體會遊戲的樂趣吧.
而遊戲關卡是固定, 看似很快讓人玩厭, 偏偏它就是最吸引”強迫症”的玩家, 明知到下世可以再來過, 甚麼明知是不好結果的選擇也選一次, 讓每個選擇也能”預知”結果. 相信這個理論只是文字上很難理解, 深入玩一次就會明白本人在講甚麼吧.
遊戲的法術其實有點多餘, 要玩到最後, 都是用那些法器才能過關, 當不懂這道理而花大量時間分析法術和整理次序, 其實都只是浪費時間吧.
最後真心建議有”強迫症”的玩家遊玩, 升級門檻不高, 關卡又不太複雜, 相信很也就會被吸引吧.

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其實上一篇<心想事成之天災定人禍>也只是想叫醒大部份還在發夢的人, 而看到這篇文章剛巧就是以上的情況, 就是當被指自己無權力去修改, 還指責自己不負責任而不去修補破壞, 因為他們只看到表面, 真心問句, 有幾多人可以看到全盤大局?
一個更簡單的比喻, 有一篇文章寫錯字, 而你去修改這個錯字, 而當問這篇文放在哪裡? 回答話在大家的心中… 有沒有高人教吓點改呀?

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