電腦遊戲補完計劃143 – 阿嘉莎克莉絲蒂:東方快車謀殺案 Agatha Christie – Murder on the Orient Express

這款偵探遊戲系列都出了很多套了. 本人現在第三次玩這系列的遊戲. 由於本人沒有看過相關的電影, 不知道故事發展, 所以好有興趣玩下去. 奇怪的是本人一直以為這個偵探系統是在50-60年代, 但是劇情充滿現代科技, 智能手機, 酒店間卡, 電腦互聯網, 偏偏舞台就是一架蒸氣火車, 完全改變了個人對這個偵探系列的認知.

這款偵探遊戲系列早已知道遊戲設計時沒有存在甚麼惡意設計, 所以本人嘗試不用任何遊戲提示的情況下, 在13-14小時完成了遊戲. 這次遊戲加入了一些小遊戲, 即是玩靠推理的故事冒險遊戲中的最討厭的部份, 但是今次小遊戲並不是太困難, 而最困難是不知道小遊戲解謎的規則, 而不是怎樣解謎. 本人玩到小屋拆炸彈的小遊戲, 本人也只是亂轉亂按就過了, 通過時還是不知道是怎樣過吧.

故事創作又變得特別, 以往是在一班人中找出唯一的兇手, 現在卻為那班兇手找脫罪理由. 這遊戲的背後意義是討論正義和法則. 其實在本人的角度, 那班兇手為了報仇(小女孩被綁架而被殺)而”私了”那個”大奸大惡”的人, 所以一直在找借口把”私了”變得合情合理. 但是本人的經驗, 在大部人眼中的”大奸大惡的人”中, 當中事實有幾多會與傳聞一樣? 簡單來講, 今天眼中的”大奸大惡的人”, 日後在其他人眼中就可能又會變成(小男孩被針對而被殺), 這樣的惡性循環有幾多人懂嗎?


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“躺平”代表要放棄?

日本仔咁鐘意叫人”打飛機”, 咪真係”躺平”打”烏雞”啦. 現在見到”烏雞”報導都唔想再俾意見了, 就看看有沒有用吧. 如果日本仔反攻即係要令你唔回覆佢啲老作報導, 就看看日本仔會不會成功吧. 因為不回就是中國嬴, 回覆又係中國嬴吧.

影片來源: Viral Each

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鑽木取火的堅持

第1幅圖: 食店客人在原始人廚師的食店叫:「可否給本人一隻燒雞翼 ?」
第2幅圖: 原始人廚師答:「等我鑽木取火先,只要幾個小時便可,46億年前的人都是這樣做,所以不用擔心有問題。」
第3幅圖: 現代廚師大叫:「要燒雞翼嗎?本店只需幾分鐘即叫即燒。」
第4幅圖: 現代廚師俏俏對食客講:「唔好阻他鑽木取火,因為他的生意的對像不是食客,而是只顧他自己不想被淘汰的理念。」


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創新的意義

第1幅圖: 旁白:「創新科技競技大賽,一個電腦知識分子,一個連打字都不懂的老人家,一個只懂修改美圖的美少女」戴眼鏡的年青人發表競選宣言:「本人擁有科技的専業知識,一定可以帶來創新。」
第2幅圖: 老人家發表競選宣言:「我只想自己能有一天可以很輕鬆就能用電腦,可以不需要任何專業知識。」
第3幅圖: 美少女發表競選宣言:「最緊要甚麼都變漂亮,不論現實有多醜陋,都可以一鍵就能美化媒體。」
第4幅圖: AI評判作出宣佈 :「本人就選老人家吧。」
第5幅圖: 老人家回應 :「這個按鈕很容易用,多謝!」

結論:
當有一天任何人都懂怎樣使用高科技,便是最大的宏願。就像發明"火"的一天,目的不是要知道"火"有多少溫度或燒多久,或只能用作煮食之用,而是可以在任何地方也可以透過"火"來改善大家的生活吧.


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電腦遊戲補完計劃142 – 服裝出租 Suit for Hire

這是一款極度困難的遊戲, 如果用遊戲預設設定, 相信沒有人能順利過關. 開始只得幾發子彈, 之後就要赤心空拳和執武器去殺敵. 遊戲原意相信只是想摸擬電影”殺神特攻”, 但是遊戲跟原註的設定就變得很不可能, 後期幾十個敵人都有鎗, 而自己得幾發子彈, 第一章最後首腦甚至是在天空的直昇機, 遊戲開發商叫人點玩?

而最終使用了修改器, 才找到遊戲的樂趣, 無限子彈和生命就像變了”殺神”一樣, 那樣的暢快度才有玩下去的吸引力, 所以本人懷疑最初的遊戲模式是不是使用修改器後的模樣, 只是後來走火入魔做了”殺神模擬器”吧.

如果大家沒有修改器, 就不要嘗試去玩這款遊戲, 不過當年”魂系”的遊戲都有很多人話很容易, 那麼可以嘗試一下, 反正也只是港幣48元左右吧.


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電腦遊戲補完計劃141 – Ben 10: 力量之旅 Ben 10: Power Trip

這是一款兒童向的遊戲, 並不困難和存有惡意設計的關卡, 有點像樂高積木系列那一類的遊戲. 遊戲故事其實很簡單, 就是被取去的不同型態在不斷逐個逐個取回. 每個型態都是有自己的能力應付特定的關卡.

如之前所講, 遊戲設計是兒童向, 所以關卡解謎不太困難, 對戰也是死了可以立刻復活, 玩”跑酷”的關卡即使追著目標而失控脫軌, 遊戲甚至會直接跳過該關卡.

簡單來說就像那些故事模式的難度. 遊玩最大部份的成份, 就是跟任務指示去某個地方, 再打打怪物, 再回去覆命. 成個遊戲就只是這個框架, 某程度看似重覆, 但是用故事包裝為不同的故事過程, 嚴惡感又像被欺騙了而消失. 其實這款遊戲寫明有幾多元素要收集, 明明很適合”強迫症”的玩家, 但是在本人來講, 所謂的收集和支線任務也只是單純的多一項數據, 對遊戲沒有任何影響, 如果話收集了就變得更強, 但是現在收集和支線任務可有可無, 最後都無動力100%收集吧.

這款遊戲應該很適合兒童遊玩, 特價也只是港幣45元左右. 但是本人集中走主線也只是用了5-8小時, 本人玩的時侯也其實只是想看看BEN 10的不同型態和能力, 可能是讓本人不覺悶的原因吧.


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電腦遊戲補完計劃140 – 阿凡達:潘朵拉邊境 Avatar: Frontiers of Pandora

這是一款垃圾遊戲, 優化的處理相信完全也沒有打算做, 策略以逼用家提升硬件來換取支援未優化的遊戲編碼, 而本人用機械硬碟, 遊戲開始時警告不用SSD會造成遊戲體會不正常. 結果一個過場畫面前的等待載入時間可以用1分鐘以上.

而最離譜本人只是第一章就已經不能正常遊玩, 真的不明白檔案讀取慢一點, 怎會連主線都不能觸發事件, 本人試了很多方法未能正常遊玩.

本人本來都打算到了2030年再看看SSD會否變成2024年的機械硬碟的價錢, 不過都算了, 只要有少少電腦知識都知唔關SSD事吧.

本人浪費了港幣百幾蚊買了這個教訓, 本人相信以後都不會再買育碧UBISOFT的遊戲了.

真實遊玩的過程
攻略遊玩的過程

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