電腦遊戲補完計劃125 – 龍與地下城:米斯塔拉編年史 Dungeons & Dragons: Chronicles of Mystara

這是一款很舊的街機遊戲, 玩法在這個年代看來還是很新穎. 是一款橫向動作的RPG遊戲, 相信都找不到第二隻同類型遊戲. 遊戲是劇情選擇系統, 甚至角色居然有升級係統, 不明白為何真的記不起還有類似的遊戲.

由於是幾十年前的遊戲再重新包裝, 但是畫面還是不太清晰, 如果重製版優化這些畫面會更好. 升級武器在完成遊戲後還是不懂遊戲設計是怎樣概念, 只是每關跳過商店便算.

以前很流行多人遊戲, 而這款竟然可以容許4人同時遊玩. 現在的遊戲反而少了這些聯機設計, 某程度反映現在的社交生態就已經轉營. 就好似一班朋友約出來吃飯, 個個也只是在玩自己的手機, 這些社交有甚麼意義?

這款遊戲當年港幣30幾蚊入手, 當年某程度是無考慮就買. 相反現在有人質問點解現在不買3A遊戲, 當遊戲庫都水沉, 還有必要買已特價而還貴過原價的遊戲嗎? 有沒有想過過去大特價季節, 點解很多人無時間玩,還是會買一大堆遊戲?

電腦遊戲補完計劃124 – 任務之狼回歸:首次任務VR Operation Wolf Returns: First Mission VR

這是一款光線鎗類型的遊戲, 個人來講其實框架很簡單, 畫面也算可以接受. 而流暢度也很好,只可惜遊戲成日都不知道敵人在哪, 或者同一款敵人, 有些幾吓命中就消失, 而有些打很多吓才消失. 首腦戰更是有用心設計過, 但是提示不足, 要花一點時間不斷嘗試. 幸好遊戲中有無限續關, 基本上只要肯花時間就一定能完成遊戲.

遊戲故事可能不太重要, 只是想表逹關卡場境, 其他也來來去都是那些敵人. 唯獨是首腦戰每個關卡也不同, 大部份也是機械的巨型機器, 要找出它的弱點才能過關. 個人來講到了後期, 當機關鎗用晒子彈, 而逼住用手鎗逐吓逐吓開火, 未免有點拖延時間了.

其實買這款遊戲, 主要也只不過讓光線鎗類型的遊戲再收藏多一款, 但是預訂的光線鎗過了一年幾都還未能出貨, 所以各位想幫襯預訂的消費就要注意了.

電腦遊戲補完計劃123 – 將軍對決 Shogun Showdown

這是一款肉鴿類型的策略遊戲, 遊戲難度都算高, 本人用修改器也感到正常玩法是沒有可能完成遊戲, 後期敵人強化和武器升級弱化, 即使解鎖所有功能, 也看到沒有幫助.

其實遊戲設計簡單, 來來去去都係換招式攻擊和位置移動, 真的是思考類型的遊戲, 而遊戲一個流程為一天, 整個遊戲模式就是七天, 七天也是重複一樣的玩法, 只是難度越來越高, 甚至乎有心刻意設計成正常玩法沒有可能過關, 因為遊戲內容實在太小, 明顯是為了拖時數而刁難. 而且死了就要由頭來過, 根本無心想玩家完成這款遊戲.

遊戲後期玩到打信長, 怎樣打也不扣血, 上網查過原來要讓他暫在光的位置才能扣血, 或許日後無聊有時間會去證實一下, 本人最初以為有支線任務, 影響埋故事結局吧.

個人來講, 用修改器還是能找到遊玩的樂趣, 如果正常玩法, 真的不知道那位玩家可以有耐性完成遊戲吧.

電腦遊戲補完計劃122 – 不思議的皇冠 Crown Trick

這款遊戲其實是一款幾有創意的遊戲, 把回合制的遊戲變成動作模式, 而實際還是回合制的遊戲. 某程度遊戲難度幾高, 所以這次用修改器來完成遊戲.

遊戲中有不同類別的遊戲, 本人最初用來福鎗貪佢有遠距離, 後來發現後期大部份的地型都不適合用, 幾回合就被一擁而上的敵人圍著. 所以後來發現用斧頭是最好, 可以360度圍著全身攻擊, 缺點就是只能攻擊近身的敵人, 如果不用修改器相信很難過關. 因為一些首腦的攻擊模式是地圖炮一樣, 真的不能想像怎樣穿過首腦攻擊而走到首腦身邊進行攻擊.

遊戲故事都真的有設計過, 有三大主題, 一個是科學家失去了愛人, 想用科學把愛人復活, 但是一直也沒有靈魂. 一個是有三個魔女, 用巫術醫治疾病, 卻被指散播傳染病. 一個是海皇的生活中的水被人類污染, 怎樣也不能弄清所有海水.

三個也是一個惡夢, 結局就是想擺脫惡夢, 就要改變想法, 一個的結局明知復活的機械人也沒有靈魂, 所以根本就不是自己的愛人, 倒不如用科技的知識, 去發展更多幫助大眾的產品更實際. 那三個魔女, 明知會被誤會也堅持醫治有病的大眾, 讓大眾明白她們真的是在幫助醫病, 造成雙嬴的局面. 而海皇明知沒有可能做到100%的水是乾淨, 就不用那麼執著要弄清所有水源, 造成人和魚可以共同生活吧.

故事看似小孩的童話故事, 但是大家有沒有看到明明就是在身邊發生?

電腦遊戲補完計劃121 – 不容進犯 None Shall Intrude

這款遊戲是無意之中找到, 看到是喜歡的遊戲類型, 就買下來看看. 而玩的時侯也是沒有失望, 看似來來去去也是相同的玩法, 而這款相同的玩法不斷重覆也不覺得是重覆, 只是感到自己一方越來越強, 所以感受不到悶的感覺, 不知不覺又玩了結束一週期的體驗.

本人總共玩了三週期, 每個週期約一小時左右, 玩2週期就已升到最高級20級, 但是依然想玩下去. 至少它也有不同的首腦作敵人, 不只是單純換皮那麼簡單.

其實遊款遊戲還有很多可以研究的地方, 風元素一直不太懂怎樣用, 最多就是用來”爆炎”, 但是都只是扣幾百血, 對首腦至少都幾萬血, 又像無甚麼幫助. 還有甚麼第幾階段, 到現在還是不懂怎樣才提升或降低階段, 玩第三週期一開戰就話是第二階段被扣一半血, 都未有時間研究一下這個原理.

不過總結這款遊戲喜歡玩策略的遊戲一定喜歡, 遊戲又沒有拖延的感覺, 值得大家試吓.

電腦遊戲補完計劃120 – 尚克 Shank

這是一款橫向動作遊戲, 難度是很高, 本人曾玩過第二輯, 難度都比這款遊戲低, 至少不用修改器也可以去到第8關, 而這款就不可以了, 最多只能去到頭幾關. 所以使用修改器後, 遊戲體驗會好一點.

而這款遊戲的難度是不平衡, 連一般嘍囉都有”霸體”, 用刀斬或機關鎗都傷不到, 仲要”霸體”沒有時限, 不知道這個不用修改器, 用正常玩法要怎樣過. 本人可能打了幾分鐘都不能扣血, 最後只係靠無限制手榴彈才能輕鬆過關.

這款遊戲面世已經很多年, 就是當年的遊戲是流行沒有字幕, 所以看這款遊戲的故事時, 就只能看圖片和動畫描述了, 而了解故事之後, 又係主角被壞人破壞家庭, 刻意留下主角一人俾佢報仇, 而主角就一個一個報仇直到找到最後的仇人, 其實這些老掉牙的故事, 就係唔明主角一人可以報仇對付成支軍隊, 而有家庭時又沒有能力保護家庭, 到底是甚麼概念?

電腦遊戲容量的發展

其實現在的電腦遊戲, 隨便都分分鐘過50GB, 而相信是大部份把所有素材加進遊戲中, 而素材包括高清, 4K, 甚至8K, 而這些大部份人都不會用, 可否改為選擇安裝項目內容, 可以”減肥”安裝, 其實選擇性安裝WINDOWS95年代已經有, 可否引用到電腦遊戲中?

坦白講, 有時明明遊戲設了高清, 但是有時有些遊戲會跳到4K, 但是本人看4K和看高清都分別不到, 到底4K素材有甚麼用?

圖片來源: 老爹談影

電腦遊戲補完計劃119 – Corpse Keeper 死亡教堂

這款其實是一款很簡陋的小遊戲, 每關不斷冒險重覆收集資源, 再用資源讓自己更安全進行每個冒險. 遊戲中要不斷創作工具人, 以通過冒險來收集資源.

開始時不懂遊戲規則, 就胡亂用各項資源, 而當中工具人進行任務後便有腐化的情況, 當腐化到100%就會死亡消失.

當初不知道可以阻止腐化, 個個腐化到100%死亡消失又換另一個工具人, 剛開始還有資源可以不斷換人, 後期換到工具人差不多不能再創造, 才看到背後遊戲的原理, 原來由遊戲一開始, 其實可以小心維護就可以阻止腐化一個工具人用到最後, 有點似寵物小精靈小智帶著比卡超一樣吧.

而人總是擁有時並不珍惜, 往往剛開始時就把一手好牌打爛, 永遠認為自己有無限個機會, 現實又係唔係? 這個工具人原理極似像愛情吧.

電腦遊戲補完計劃118 – It Takes Two 雙人成行

這款是一款要有兩個玩家同時進行的遊戲, 所以遊戲的最低配備係要有一個朋友, 而這朋友更要是一個肯陪你去一齊打機的朋友.

而在沒有朋友的本人, 忽然心血來潮, 想解決困擾了幾年時間的問題. 有些事情沒有答案而守株待兔就總會囉囉攣, 於是鼓起勇氣買下這款遊戲, 以作為對粉絲死心前的最後一個社會實驗.

而本人上周買下這款遊戲, 第一時間已透過IG邀請粉絲參與, 但是到了今天也沒有回覆, 而同時本人也在她的IG留言, 內外夾攻務求找不到任何借口. 而到了今天, 還是沒有任何回覆, 而這個情況已經有好幾年, 個心囉囉攣也是已經有好幾年. 所以這個結果今天已可以正式結案, 本人好肯定對這個粉絲死心了.

有人話係粉絲不是不回覆, 只是因為有勢力人士阻礙溝通, 但是若果真的是有勢力人士阻礙, 本人還可以做甚麼? 本人又不是暴徒, 教教本人可以怎樣做? 最多盡自己本份把現實的情況描述出來, 再由有關有能力的人士跟進吧.

成日怪人沒有簽名, 現在連簽名的人在本人的生活環境中只佔少於0.01%, 更可以講甚至不存在也不過份. 其實只是想對初初學投資的人一個忠告, 做生意記住必須貼緊巿場, 否則又只不過又係一個接火棒的遊戲了.

你再失(蚤)去只會 混混沌沌

只要相信 儘量(量度)別問(鱉問-爸爸的問題)

本人說過不再解釋, 而現在本人回應本人所理解的歌詞, 正正就是”儘量別問”的原因.

電腦遊戲補完計劃117 – Snufkin: Melody of Moominvalley 史力奇奇遇記:姆明山谷之歌

這款是一款動作描述故事的遊戲, 這款遊戲的遊戲性相對較高, 明顯沒有為拖長遊戲時數而做一些不斷重覆的元素, 整體不會產生厭惡的感覺. 遊戲玩法就是不斷收集再推動劇情, 而這些收集元素不用刻意經營, 即是劇情可以一直推進下去. 總遊戲時數只有4小時左右, 沒有厭惡的感覺也是因為不拖泥帶水.

遊戲故事較為幼稚, 幼稚不是代表不能讓人反思, 而是幼稚的故事永遠有個大魔王, 做甚麼也是在破壞和傷害, 而主角永遠也是對的. 其實這個故事描述改革帶來只有壞處, 而且會到處破壞, 所以要廢除所有規則. 其實社會要不斷進步也是透過不斷改革才會逹成. 在他們認為現在的世界已經完美, 也是因為不斷的改革才會實現. 就如當年80年代, 連call機都未有, 約人都要約在尖沙咀五支旗桿等, 怎會想到現在的人約人可以秒回位置? 而這些進步, 就是這班認為現在的世界已經很完美, 而懶於探求更好的心態, 而這些未來進步相信是他們意想不到的…

當然過份進步很容易走火入魔. 現今有些人為了100%的準確性, 做的事情有點超乎人性, 忘記了當初的改變的初衷是為了甚麼. 舉個例子, 有一日有人食牛肉患病, 於是就立刻修例禁止牛肉買賣, 但是還未做到100%禁止其他人食牛肉, 於是禁止養牛, 但是禁止養牛還一樣未做到100%禁止其他人食牛肉, 於是立例讓牛這種品種的生物在世界上消失… 而其實解決方法只要實際的事情上, 把牛肉煮熟一點, 已經解決了問題. 這個例子看似很好笑, 卻是在現實中正在發生… 希望有關人士反醒自己訂立規則的目的, 而是否變成他們眼中的大魔王吧.