電腦遊戲補完計劃135 – 超級盛大棒球4 Super Mega Baseball 4

這是一款傳統還原運動活動的遊戲. 當中遊戲其實只是以投球和擊球不斷輪換的遊戲. 遊戲難度並不是單純的技術性, 而是會跟據遊戲中的角色調整表現. 在初初開局球員很輕鬆就投出變化球, 到4-5局後, 明明用同一種方法投球也是壞球, 所以不是單純的動作運動遊戲, 而是要管理球隊的比賽策略都很重要.

遊戲中會以半Q版的人物造型去比賽, 以為會像其他卡通化的動作遊戲會有甚麼秘技絕招, 最後其實這款遊戲是很摸擬真實的, 唯一不像現實就是每個球隊和球員有能力的參數, 就是這些參數影響遊戲體驗吧.

其實遊戲預設是半AI自動操作, 就像被擊球打到場中, AI隊友會自動走到球的下面接球, 完全不用擔憂企錯位. 所以玩起來就真的只有投球和擊球兩個元素, 其他的都不太重要, 就好似盜壘在AI的監察下很難成功, 相信只有人的玩家對人的玩家才有作用.

又是那一句, 這些遊戲一向都是真人對手先好玩, 一個人對AI未免有點悶, 特別當即使玩聯賽或其他的模式, 玩完一局其實沒有任何積分系統, 玩完和沒有玩沒有分別. 如果有積分系統來解鎖某些項目, 感覺玩起來都像更有意義吧.

電腦遊戲補完計劃134 – 江湖錄 JIANGHU CHRONICLES

這款又係武俠題材的遊戲, 以戰略+育成+動作 給合而成的遊戲玩法, 當中有點像後期的三國誌玩法. 原本以為是角色扮演遊戲, 實情只是沙盒模擬遊戲吧.

遊戲的框架設計得很大, 但是很多也未做, 好似最明顯幫派弟子有體力和情緒這兩個屬性, 但是整個遊戲都沒有使用到, 明顯計劃中的部份被刪除或未做好.

而本人遊戲體驗, 當中開始不了解遊戲玩法, 只懂不斷提升幫派聲譽, 不知不覺, 在一個沒有任何幫派武功的幫派, 可以由第三流升到第二流. 後期才發現原來要跟任務指引去玩才能升級可以研發武功, 於是便慢慢被吸引著跟住指引走主線去玩, 一玩就未想停過十幾小時.

之後到最大的轉淚點是任務指引要求弟子結婚仲要生仔再命名, 本人可以安排弟子結婚, 但是仲要收幫派高費的嫁妝, 而玩了遊戲時數中的幾年, 還是蛋都沒有一隻. 遊戲主線就卡在這裡. 慢慢體會到這個遊戲當中的虛蕪世界, 這種主線設計在本人的玩法結果, 就是幾年就已是一流幫派聲譽, 二流幫派武功, 三流幫派財產.

這個遊戲教會人生如果沒有現實目標, 就會被”情”所困, 而當中其實所謂的”大礙”, 可能只是想讓”蛋糕”變得更好看的一種念頭. 很多積壓真正幫助自己人生的事情一直無機會發展吧.

電腦遊戲補完計劃133 – 通神榜 Noobs Want to Live

這是一款小品中的一款很小品的遊戲. 當中基本只有遊戲核心, 而連基本的關卡設計和故事模式也沒有. 而為了讓玩家感到完整性, 就加入積分系統, 而積分系統就只是單純玩了一回合後, 就自動結算, 以結算的積分去永久提升角色能力. 但是其實所謂關卡只是換了越來越強的敵人, 而當中沒有變化, 本人玩了第一關和第二關, 也沒有任何故事元素, 只是玩法就是在場中不斷走直到拖到時間夠鐘吧.

而積分系統未免升級太慢, 而在一個不斷重複的關卡去練級, 這款遊戲又未能有這種吸引力. 個人認為設立關卡制度, 即如1-1, 1-2, 1-3… 13-9, 13-10 的關卡慢慢調升難度升級, 那樣感覺還會有感到前進的感覺, 現在這款遊戲設定解鎖人物要500元, 但是本人玩一次關卡只有6-10元, 你叫人怎會有動力去不斷重覆又重覆去掃積分?

不過內地遊戲就是這樣, 各人做各人的部份, 最後大集會後就能變成一個完整的遊戲, 這款遊戲的戰鬥部份也可以給其他人借鑑吧.

電腦遊戲補完計劃132 – 川建國同志想要連任 Comrade Trump’s Re-election

這是一款很簡單但是又很好玩的遊戲, 現在原價都只係賣港幣$20. 來來去去都只是透過回應影響選舉結果, 由於回應的結果不會改變, 其實玩了1-2小時, 懂甚麼問題和有甚麼影響, 就應該可以控制遊戲結果. 但是換轉一個角度, 其實這款遊戲又是一款社會教科書.

遊戲看似諷刺政治, 其實只是想表逹大部份人看到的也只是表面. 遊戲發現原來有針對性的新聞就避, 到記者會避無可避, 就講個誇張的例子, 讓大眾自己思考. 因為大部份人(包括自己), 若果直接講個答案, 大眾就不認同自己蠢而反駁, 相反用開放式答案, 佢哋仲會認為自己很聰明估到背後發生甚麼事. 但是現實明明都係同一件事, 只是表逹方式不同吧.

其實到了今天, 如果沒有特朗普, 可能新聞日日都要開天窗了. 不是跳樓, 電騙, 性侵等, 來來去去沒有意義的新聞, 而沒有人去幫助政策制度變得更好, 這些有甚麼意義?

電腦遊戲補完計劃131 -義勇群英: 憤怒的毒蛇黨 G.I. Joe: Wrath of Cobra

這是一款較普通橫向的動作遊戲, 本人被它的品牌吸引. 所以一直想入手這款遊戲. 而玩的時侯有點失望, 因為遊戲關卡的變化不大, 而且明顯拖長關卡, 不過本人再重新檢視遊戲的時間, 原來都只是幾分鐘一關, 本人是不是進入了龍珠的精神時間屋?

這款遊戲有一個賣點, 就是可以同時4個人. 在90年代這設定很受觀迎, 但是到了25年的今天, 個個只懂看著手機, 就連睇電視電影都要自選時間看, 要和朋友要一齊有空時間一起玩已經很難了.

本人還未完成這款遊戲, 因為玩了頭幾關, 都其實沒有甚麼技巧元素, 就是盡量不要扣血走到最後對首腦吧. 角色較喜歡忍者, 因為攻擊力高又移動得快, 可能就是讓本人覺得關卡很長的原因吧.

本人覺得如果喜歡和自己的朋友一起玩, 這款值得推薦. 但是如果得自己一個玩, 其實都幾悶吧.

電腦遊戲補完計劃130 – 漫威星際異攻隊 Marvel’s Guardians of the Galaxy

這是一款之前放棄的遊戲, 因為當年遊戲設定就算一般嘍囉都好以打沙包一樣, 遊戲體驗不要好, 玩的時侯是很辛苦吧.

近日有緣有看到遊款遊戲, 再看看修改器支援遊款遊戲, 於是又找回這款遊戲來玩. 以為用了修改器可以很容易就打爆機, 點知遊戲版圖也像解謎遊戲一樣, 有時找出路都可以卡你5-10分鐘, 但是這次本人明顯分到係有人阻你, 定係自己找不到路, 不再有甚麼問題都話其他人問題了.

遊戲中充滿著閒聊, 但是往往要一邊走一邊看字幕成日都忽略了. 然後遊戲又可以讓你回應, 所以往往問非所答, 本人看到這項目當中佔遊戲很大部份的內容, 花了不到資源吧, 而又未能細心”品嚐”, 很有雞肋的味度.

遊戲故事是很豐富, 這也是漫威的一向作風. 而當中有一個情節是叫醒個女不要再”治願”, 如果找不到證明和讓她反思”外人”不是真的是想的那個人, 這個”逃避現實”的循環也卡了本人很久.甚至不斷循環有點煩, 最後發現要叫醒人不是你提醒她, 而是讓她自己質疑自己, 再給例子給對方去分析. 其實這個故事情況有點意外, 一個”夢工場”公司叫人不要發夢, 某程度都有點意外吧.

電腦遊戲補完計劃129 – 阿基里斯: 倖存者 Achilles: Survivor

這是一款肉鴿式的動作遊戲, 遊戲框架也是像其他肉鴿式遊戲一樣, 就是不斷走來走去收集然後慢慢升級再收集… 而遊款遊戲畫面不像其他肉鴿式遊戲大多數用像素畫面, 所以某程度遊戲會高級了一點.

遊戲加入了建築物的設計, 其實個人玩這款遊戲都是靠建築物過關. 個人來講遊款遊戲很好玩, 發覺如果用走來走去的方式拖延生存時數, 後期就會成個地圖都係敵人, 所以在初期盡量打多些敵人, 因為本人相信敵人數量是有限數的.

升級系統有永久式提升能力, 但是要升到盡都要大量資源, 每次正常遊玩死亡後, 大概可以升一兩項能力, 但是可以提升的能力有廿種多, 每項共十級, 要玩多少次才能升到盡?

電腦遊戲補完計劃128 – 侍魂對決 SAMURAI SHODOWN

這是一款近代格鬥遊戲, 即以3D畫面來演譯2D的格鬥遊戲. 畫面其實都幾靚, 但是操控性沒有太易上手. 最奇怪只用按單鍵的”重拳”的招數可以扣1/4血, 而如果用招式反而可能只扣1/10至1/20左右, 所以有時亂玩的效果可能更好.

這款遊戲剛巧遇到大特價, 只賣港幣四十幾元, 加3個DLC, 每個DLC賣港幣廿幾元, 合共約港幣一百元, 明顯只是把遊戲斬開分幾份來賣吧.

遊戲內的DLC是新增人物, 都是有故事模式, 但是所謂故事模式也只是完成遊戲後, 多一幅圖片和幾句結局描述, 所以某程度只能說DLC也不是太必要, 除非係格鬥遊戲愛好者, 要玩齊所有角色吧.

故事其實很簡單, 任何角色故事都一樣, 不像Dead or Alive的故事那麼豐富, 如果嚴格來講, 這款遊戲近乎沒有故事, 往往要到結局才明白自己的操控角色為甚麼原因作戰.

遊戲沒有英文語音選擇, 中文字幕翻譯又不夠完整, 對戰地區的名字沒有被翻譯為中文而顯示英文, 是刻意還是有其他原因?

電腦遊戲補完計劃127 – 刀劍江湖路 Path of Kung Fu

其實本人一早已推介這款遊戲, 但是遊戲時很多問題, 拖吓拖吓一路拖到現在, 本人想現在可以作出評價.

這款遊戲是武俠類的遊戲, 個人覺得遊戲的框架設計得很出色, 把擬真的武俠世界加上適當簡化的遊戲性組合起來. 舉例遊戲不需要自己找嘍囉練級, 功能會隨故事發展變強, 可以很放心一直追著任務線去玩. 而遊戲中角色的強弱也符合武俠世界觀, 遇到武功強的對手可以一分毫也傷不了他, 而遊戲偏偏一開始可以隨便找對手挑戰, 看似弱者角色可能其實是武林高手. 所以玩這款遊戲就必須要 遊戲儲存和讀取 大法.

其實為甚麼一直不肯一口氣玩下去? 因為本人用遊戲手掣玩, 遊戲剛開始時一切正常, 但是玩到十幾分鐘就開始手掣失靈, 如果是BUG也沒有問題, 只可惜這情況又不像是BUG, 所以這款遊戲對本人來講是雞肋, 已打算放棄它了.

電腦遊戲補完計劃126 – 死亡之門 Death’s Door

這款遊戲如果只聽個名字會以為恐佈驚嚇的遊戲, 而實情這是一款小孩子也適合的遊戲. 遊戲類型是動作尋寶遊戲, 實情其實只是單純的跑地圖解鎖遊戲, 動作元素只是單純用作拖延遊戲時數.

而剛剛玩了這款遊戲, 一定會覺得不知道要做甚麼, 沒有任務列表, 也沒有地圖. 有時就像在迷宮裡打轉, 個人認為沒有地圖, 甚至連世界地圖都沒有, 也一樣只是拖延遊戲時數的方法. 因為實情遊戲只有四大關卡, 整個遊戲世界也只是由這四大關卡組合而成.

本人玩這款遊戲是用修改器, 可以更體會遊戲的可玩性. 沒有明確的提示會很趕客, 而且要一直玩下去才不容易迷路, 沿途開啟的機關和被打敗的怪物做道路的指引, 有點像戲中時常有在大霧的森林, 在樹上綁上記號用來認路吧.

在使用修改器的情況下, 個人來講都算好玩吧. 因為至少沒有極限跳躍或計時過關, 故事就講最終首腦唔肯退休, 而打敗他堅持的三個原則, 一是守護之心, 一是維持秩序之心, 一是感情之心. 這樣其實故事說明只要解決這三個原則, 首腦就能退休, 死神又可以再把人類重新墮入輪徊之中. 這樣其實是好還是不好?