電腦遊戲補完計劃116 – Asterix & Obelix: Slap them All! 勇力斯與奧大力斯: 給他們一巴掌!

這是一款便宜的小品橫向動作遊戲, 在最便宜的”低於美金5元”的遊戲中找出來. 當初看到畫面都幾靚, 而遊戲片段都好似幾好玩, 於是買來試試.

在首次遊戲時, 頭幾關已過不到, 因為遊戲難度都幾高, 啲嘍囉多到似螞蟻打極都有. 昨天心血來潮看到修改器有支援這款遊戲, 於是就嘗試完成它.

在用修改器玩的情況下, 這遊戲的唯一難度就是”悶”. 全個遊戲相信不超過20款不同的嘍囉, 而首腦更少於5個, 而遊戲關卡又異常的長, 而嘍囉又異常的多, 即是不斷重覆差不多的動作來過關… 本人也很好奇本人為甚麼還可以堅持下去. 再看看完成遊戲的遊玩遊戲總時數, 只有5-6小時, 為何本人覺過了半天有多的感覺?

個人不建議玩這款遊戲, 而這款遊戲居然可以出第二集, 真的奇上加奇吧.

電腦遊戲補完計劃115 – 勇敢小騎士 The Plucky Squire

這款遊戲是一款較兒童向的解謎動作遊戲, 橫跨了2D和3D的玩法, 即是遊戲中不斷穿梭現實和故事世界. 遊戲畫面相當精美, 如果5分是滿分, 這款遊戲精美度可以有5星星.

遊戲關卡都有幾多變化, 不會是同一個玩法用在整個遊戲, 每過一關就有一個新玩法, 正常來講一般玩家新關卡之後都不知道怎樣玩, 所以這遊戲有提示怎樣過關. 可能有人說俾貼士仲有甚麼解謎樂趣, 所以這款遊戲連提示的多少也可以設定吧. 個人來講, 沒有必要刻意設定較少提示, 因為都要與提示的角色互動才會提示, 如果覺得不用提示就直接不互動便好了.

這款遊戲本人玩故事模式, 個人來講認為難度平衡都算幾好, 只是到了最後首腦的鋼鐵鷹的小遊戲太困難, 個人來講根本不會是甚麼故事模式的難度, 於是只好使出這遊戲的必殺技”跳過小遊戲”才能完成遊戲, 否則極大可能就卡在最後首腦戰當中了.

這款遊戲比想像中好玩, 看遊戲評論個個都話這遊戲只適合兒童, 但是本人也覺得很好玩. 難度本人也是一個超齡兒童?

電腦遊戲補完計劃114 – 狗鈎 Grapple Dog

這款是一個較兒童向的橫向過關遊戲, 類似孖寶兄弟那一類不斷走到終點的玩法. 遊戲個人認為關卡比較長, 如用心玩, 關卡1-1(即第一個關卡)也可以玩15分鐘有多, 在這年代來講已算長了. 角色也沒有甚麼特色, 就是有支像蝙蝠俠的鈎鎗來過關.

而遊款遊戲每關都有5個水晶要攞, 否則最後的關卡不能開啟. 唔可以無腦直衝到終點, 所以又係要用心慢慢玩. 而這遊戲有無限復活, 可以在遊戲中的中記錄點重新開始, 沒有`死了要重新來過的討厭設計, 但是發現死後再重生後, 拿到的水晶會變了沒有拿到, 這方面本人沒有太考究, 但是即代表玩的時侯的最佳方法是要捐窿捐罅走完整個地圖, 否則最後的關卡不能開啟, 即是又要再玩多次之前那個關卡.

這種設計就有點像做人一樣, 開始時求求其其, 到最後不能逹成某個結果, 如果要逹到某個結果又必須要認真去了解任務難題. 有人用”先難後易”和”先易後難’的做事方式來形容, 個人來講除非真的可以預算所有可能性的任務, 否則”先易後難’的最後處理方式都只能”打掉重練”吧.

說回遊戲, 其實這類遊戲已有很多, 而這款也沒有太大個人特色, 就較為特色是每關都有故事描述, 但是當要在遊戲中每個小關卡不斷探索至少15鐘或更多時間, 故事早就已忘記得煙消雲散了…

電腦遊戲補完計劃113 – 鱷魚偵探布羅格DLC -鬥毆酒吧 BROK the InvestiGator: THE BRAWL BAR

這一款遊戲, 是一款動作故事冒險遊戲的DLC. 簡單來講就是用主遊戲的素材, 重新組合和安排, 體驗當中新遊戲規則的玩法. 當中容許自設關卡和難易度.

而其實官方主線都有故事的, 本人就卡在拾道具(好像要在60秒拾90個道具)的卡關, 個人體驗要過那一關有點難度, 而這關卡不是玩家自設關卡, 而是官方設計, 個人推算要用加30秒的道具才能過關. 只是那個道具要200元, 而本人用最低成本和最快速的賭AI對戰的最後羸家, 而估中可以得1-2元左右, 本人就從本身50元左右, 1-2元不斷重覆儲到200元. (估錯是不扣錢), 一心打算去買道具玩那個關卡, 但是用了那個道具還是過不到關, 試了一兩次就再沒有玩了, 不知道到底背後的情況發生了甚麼事?

電腦遊戲補完計劃112 – 重明鳥 Bright Bird

這是一款很久的已放棄的遊戲. 當時因為找不到攻略所以卡關, 所以放棄了玩這款遊戲. 而上星期又剛好看見這款遊戲, 再上網找找視頻攻略, 發現有新的視頻攻略, 所以打算在這星期跟著攻略完成它.

只可惜到了這星期, 玩了一兩個回合, 發覺當中毫無樂趣, 反問自己還想完成這款遊戲到底為了甚麼? 一個關卡即使跟著攻略玩也要死十次八次, 重重覆覆既沒有探索的樂趣, 又沒有過關的成就感, 就只是單純為了打爆機而玩, 而遊玩這款遊戲的過程不但止沒有感到在玩遊戲, 而且感到近乎是自己找痛苦的事情給自己做, 這樣到底有甚麼意義?

上星期還有心情想去完成它的感受, 到了這個星期打算完成它卻感到很痛苦, 到底發生了甚麼事?

電腦遊戲補完計劃111 – 入球!足球聯賽 Golazo! Soccer League

這也是一款無意之中找到的小遊戲, 就是單純的暴力足球遊戲. 沒有犯規, 隊中也沒有11人, 就是一款快上快落的足球遊戲.

這款遊戲的價錢連US1也不到, 於是就買回來看看. 發覺也不是那麼不好玩. 某程度形容就像是畫面比較精美的90年代的足球遊戲, 玩這些遊戲通常都要和朋友玩先好玩, 遊款遊戲同時容許4人操作, 有點回憶了當年中學時代的時光.

遊戲可以選不同國家, 但是又看不到當中的分別. 本人選了中國隊也一樣可以世界杯. 可能是選擇”簡單”難度的關係, 至少想講, 做足球遊戲不一定要像EA那樣實況, 有時短短的快上快落的競技遊戲也有它的遊戲性吧.

電腦遊戲補完計劃110 – 國家球英雄 CountryBalls Heroes

這款是一款無意中找到的遊戲, 算是小型遊戲, 而當中所代表的國家色彩很濃烈, 某程度玩了預設事件關卡模式, 都某程度強弱會偏埋一邊. 遊戲說明都已經沒有”政治正確”, 所以甚麼是強國或弱國都分得很清楚.

本人玩了它的其中一個預設事件關卡模式, 是波蘭對俄羅斯, 雖然沒有深入研究歷史是那一項事件, 但是想用波蘭完成遊戲近乎沒有可能, 不知道背後的可過關方式到底其實有沒有安排過. 如果想”逆轉”局勢相信是在搵自己笨吧.

其實當以為這是一款”政治”遊戲, 其實它也有它的彈性, 可以自己選擇那個代表, 和關卡難度的功能, 所以本人就說沒有預設勝利路線便是這個原因, 就因為框架裡就只是一個簡單的”棋局”遊戲吧.

這遊戲很便宜, 如果喜歡戰棋類的玩家值得入手吧.

電腦遊戲補完計劃109 – 風來之國 Eastward

這是一款本人之前已放棄的遊戲, 在本人無意之間又看到它, 之後再看看修改器又支援遊款遊戲, 於是看看能否完成這款遊戲. 坦白說, 這款是一款動作角色扮演的遊戲, 但是某程度難度定得過高, 本人深信即使玩慣動作遊戲的高手, 也要花很多精神去過關. 因為除了動作部份, 還有大量要動腦的元素, 不論是地圖關卡還是首腦戰, 也不是盲目去打便能過關. 如果你們叫本人評論這款遊戲的難易度, 5星是最難, 這款可以用6星來形容, 本人深信正常途徑遊玩是沒有可能過關. 而本人用修改器後, 才能體會到在玩一款的正常遊戲吧.

其實本人建議加入難易度設定, 雖然可能成本會提升, 但是可以有很大的客群, 而沒有故事模式的難度, 故事再好也是沒有用的. 講開故事, 這款的故事其實很簡單, 就是主角們都沒有甚麼計劃, 由頭到尾的任務都係事實上隨遇而安, 沒有甚麼像找神器任務或破壞結界計劃. 全部都是自動”送上門”, 到故事情節中用神器開啟大門時, 本人還在想, 原來本人有收集齊神器了嗎? 故事開始時不懂在說甚麼, 故事結尾又沒有邏輯性的解釋, 所以故事某程度莫明奇妙, 故事結尾又趕住收工, 在打最後首腦即使用修改器遊玩, 也覺得設計有點拖遊戲時數, 正常途徑遊玩不知道要死多少次才找到戰鬥方式, 所以本人的6星評分是建基於帶有死亡的摸索是一種很趕客的設計吧.

其實用了修改器才能體會到這款遊戲的吸引力, 所以本人也買了它的DLC, 所以有時玩遊戲就是想找遊玩的樂趣多於表演自己的能力, 世事就這麼簡單吧.

電腦遊戲補完計劃108 – 死亡之屋2-重製版 THE HOUSE OF THE DEAD 2: Remake

這是一款舊遊戲的重製版, 之前本人買Dreamcast都係因為這款遊戲才買, 而這次重製版, 比以前的版本改了很多. 就是多了一個經典模式, 而這個經典模式不是代表舊版本, 而是把死亡之屋1的故事模式, 引進到這款遊戲中. 而之前就舊遊戲只有街機模式, 所以玩起來都有點陌生.

而這款重製版的難度比舊版本更高, 可能因為難度的高低是設定在雙人模式, 一個人玩起來就有點吃力. 就好似左右都有喪屍衝過來, 打得左邊就打不到右邊, 本人玩第一關就死了三四次. 而舊版本並不可能會死的.

其實本人買這款遊戲也只是想多一款光線鎗遊戲, 而一早訂了的光線鎗還未到貨, 甚麼時侯才能收貨呀?

電腦遊戲補完計劃107 – 寂靜村的孩子們 Children of Silentown

這是一款之前已放棄了的遊戲, 當年因為這款遊戲的設計, 以營造一個人們不能回應發聲的世界觀, 在沒有任何指引和提示下, 去完成這款遊戲. 而當年因為真的是因為這款遊戲連任務列表也沒有, 完全不知道要做甚麼, 所以放棄了的遊戲.

只是這星期, 再次看到這款遊戲, 於是看看是否看攻略可不可以完成這款遊戲, 發現看攻略後, 就可以體會遊戲中的故事所表逹的深層意思. 原來讓這款遊戲失去樂趣, 就是它不斷重覆的小遊戲, 和沒有任何提示的設計. 而看了攻略後, 卻深深被這故事吸引了.

而這款遊戲, 就是講一條村落時常有人失踪, 而傳說是因為森林內有怪物才會導致人口失踪. 而村民怕被怪物捉了,沒有人會提及這個話題. 而這故事大網, 可以有四個不同的結局. 其實這個大網, 只是代表”家”在正常人眼中和相處的情況, 而這個”家”可以用不同的制度運作:

孩童之歌: 由於很多事情都先入為主, 要說服正常人一些其實可以變得更好的改變, 他們就會覺得很抗拒, 所以只能透過沒有被污染的孩童的價值觀, 才能找到這個”家”可以改善的地方, 把這個”家”變得越來越好.

母親之歌: 把這個”家”當作一個”家庭”的角度觀看, 在這個”家”可以給予人溫暖的感覺. 但是缺點是這個”母親”要承擔的實在太多, 把所有外來的傷害變成一種溫暖, 遲早也會失手, 這是一種逃避的制度吧.

森林之歌: 要正常人接受這個”家”是不可能, 這個”家”只能以”潛水艇”的方式, 默默在背後影響現實世界的運作, 而這時這個”家”就要忍受孤獨和不被了解了.

世界之歌: 即是把這個”家”變成”虛無”的世界. 十個字已可以表逹, “本來無一物 何處惹塵埃”. 廣東話有一個詞彙形容得很好, “食白果”.

本人玩這遊戲而未了解結局時, 本來打算選”世界之歌”, 但是卻錯手選了”孩童之歌”, 而現實中也是以”孩童之歌”的方式運作, 所以有時都不得不佩服”玄”的存在吧.