電腦遊戲補完計劃116 – Asterix & Obelix: Slap them All! 勇力斯與奧大力斯: 給他們一巴掌!

這是一款便宜的小品橫向動作遊戲, 在最便宜的”低於美金5元”的遊戲中找出來. 當初看到畫面都幾靚, 而遊戲片段都好似幾好玩, 於是買來試試.

在首次遊戲時, 頭幾關已過不到, 因為遊戲難度都幾高, 啲嘍囉多到似螞蟻打極都有. 昨天心血來潮看到修改器有支援這款遊戲, 於是就嘗試完成它.

在用修改器玩的情況下, 這遊戲的唯一難度就是”悶”. 全個遊戲相信不超過20款不同的嘍囉, 而首腦更少於5個, 而遊戲關卡又異常的長, 而嘍囉又異常的多, 即是不斷重覆差不多的動作來過關… 本人也很好奇本人為甚麼還可以堅持下去. 再看看完成遊戲的遊玩遊戲總時數, 只有5-6小時, 為何本人覺過了半天有多的感覺?

個人不建議玩這款遊戲, 而這款遊戲居然可以出第二集, 真的奇上加奇吧.


Hong Kong, Hong Kong

版權問題的反思

其實每個人自己辛苦創作的東西都應該要保護, 但是當過份保護而不被流通, 就只是一譚死水. 點解有些人創作很多好作品永遠遇不到白樂? 而有些人像周星馳的電影是90年代作品似是爛片, 但是到了今天即使00後也可以背到那些戲中的金句? 一講金句又知係代表邊個劇情?

圖片來源: 4L Channel 

Hong Kong, Hong Kong

十年前是”你”, 十年後也是”你”

見到現在新一代投資喜歡短線, 有沒有賺錢唔係最緊要, 而最緊要係要甩身, 與本人的年代的投資心態好不同. 在本人的年代人人都喜歡省靚個招牌, 個招牌一用就幾十年, 所以財富才可以累積起來, 所以見到現代的生意方式真的是莫名其妙了.

圖片來源: 水猴子88

Hong Kong, Hong Kong

所託非人

這兩年學識一樣嘢, 就係如果自己能力範圍做到的事, 就唔好去求人幫手. 否則很大可能一直在等人幫手, 實情對方甚麼都沒有做過, 而自己仲要傻傻的等, 還怪上天點解要咁對自己.

當然真。天使在這個世上確實存在, 但是行有行規, 上天指引都不能直接講, 如果連去估吓有可能性的事情發生的真實情況, 都要靠第三方才能了解, 那麼就是一直在等的原因… 唉.

圖片來源: 水猴子88

Hong Kong, Hong Kong

願望成真,例必有因

其實有人要幫人逹成願望, 都是一點一滴去慢慢逹成, 可以是一個很宏大的計劃, 也可以只是見招拆招. 上年已有人批命本人以後找不到工作, 而神推鬼㧬下又不用刻意下又也找到一份合心意的工作.

如果以”本人有下一代”為目標, 那麼相信近乎不可能的願望. 但是把”本人有下一代”的第一個條件逹成, 就是要有一個真心的異性普通朋友, 那麼又有沒有可能? 真想看看這次”隔離台”又怎樣批命, 和現實中那些”不接受由人為而扮作天意的阻礙而努力讓未來的日子變得更好”的人怎樣互相角力吧.

有一首歌很適合這個情況:

如果一天你偶然 似若有發現
是我一點點去建造 每日的轉變
如果一天你偶然 發現了這樹
是我親手給你種下 沿途避雨點
如果一天有怨言 說路遠見面
萬尺高山千里遠 亦被我灌穿
如果今天發覺 是為了你
只想可給你快樂每天 將繼續於永遠

歌曲名稱: 今天不是偶然 主唱: 黎明

影片來源: 小李虎的快樂生活

Hong Kong, Hong Kong

最愛你的人

其實這個現實, 本人已經知道, 當年好幾年從來沒有人提及當年為甚麼離開, 到約10年後父母忍不住說出真相. 因為本人沒有錢, 工又辭了, 跟著本人她就要捱, 一個名字叫”愛”的人卻從來都沒有存在過愛… 當本人知道真相, 看似人人也認為係人都睇得出, 而本人卻像如夢初醒.

現在才發現最愛本人的人便是本人的父母和家人, 因為他們不怕說出了真相, 所造成的改變和影響, 他們只想本人可以愉快過每一天, 而不是每天等著一個永遠不會出現的人吧.

影片來源: 小李虎的快樂生活


Hong Kong, Hong Kong

電腦遊戲補完計劃115 – 勇敢小騎士 The Plucky Squire

這款遊戲是一款較兒童向的解謎動作遊戲, 橫跨了2D和3D的玩法, 即是遊戲中不斷穿梭現實和故事世界. 遊戲畫面相當精美, 如果5分是滿分, 這款遊戲精美度可以有5星星.

遊戲關卡都有幾多變化, 不會是同一個玩法用在整個遊戲, 每過一關就有一個新玩法, 正常來講一般玩家新關卡之後都不知道怎樣玩, 所以這遊戲有提示怎樣過關. 可能有人說俾貼士仲有甚麼解謎樂趣, 所以這款遊戲連提示的多少也可以設定吧. 個人來講, 沒有必要刻意設定較少提示, 因為都要與提示的角色互動才會提示, 如果覺得不用提示就直接不互動便好了.

這款遊戲本人玩故事模式, 個人來講認為難度平衡都算幾好, 只是到了最後首腦的鋼鐵鷹的小遊戲太困難, 個人來講根本不會是甚麼故事模式的難度, 於是只好使出這遊戲的必殺技”跳過小遊戲”才能完成遊戲, 否則極大可能就卡在最後首腦戰當中了.

這款遊戲比想像中好玩, 看遊戲評論個個都話這遊戲只適合兒童, 但是本人也覺得很好玩. 難度本人也是一個超齡兒童?


Hong Kong, Hong Kong

電腦遊戲補完計劃114 – 狗鈎 Grapple Dog

這款是一個較兒童向的橫向過關遊戲, 類似孖寶兄弟那一類不斷走到終點的玩法. 遊戲個人認為關卡比較長, 如用心玩, 關卡1-1(即第一個關卡)也可以玩15分鐘有多, 在這年代來講已算長了. 角色也沒有甚麼特色, 就是有支像蝙蝠俠的鈎鎗來過關.

而遊款遊戲每關都有5個水晶要攞, 否則最後的關卡不能開啟. 唔可以無腦直衝到終點, 所以又係要用心慢慢玩. 而這遊戲有無限復活, 可以在遊戲中的中記錄點重新開始, 沒有`死了要重新來過的討厭設計, 但是發現死後再重生後, 拿到的水晶會變了沒有拿到, 這方面本人沒有太考究, 但是即代表玩的時侯的最佳方法是要捐窿捐罅走完整個地圖, 否則最後的關卡不能開啟, 即是又要再玩多次之前那個關卡.

這種設計就有點像做人一樣, 開始時求求其其, 到最後不能逹成某個結果, 如果要逹到某個結果又必須要認真去了解任務難題. 有人用”先難後易”和”先易後難’的做事方式來形容, 個人來講除非真的可以預算所有可能性的任務, 否則”先易後難’的最後處理方式都只能”打掉重練”吧.

說回遊戲, 其實這類遊戲已有很多, 而這款也沒有太大個人特色, 就較為特色是每關都有故事描述, 但是當要在遊戲中每個小關卡不斷探索至少15鐘或更多時間, 故事早就已忘記得煙消雲散了…


Hong Kong, Hong Kong

為何做人要腳踏實地

俗語有話, 無咁大個頭就唔好戴咁大頂帽. 而這些是做生意的安全後路的基本原則. 就好似本人訂了年幾兩年都無出貨的電腦遊戲光線鎗, 拍晒片明明近乎100%是成熟的產品, 奈何本人相信是政治問題多過技術問題, 如果如影片中的這樣表現, 不明白為何不能出貨?

所以本人很討厭”火燒連環船”的主義者, 明明很多毫無關係的東西要混在一起綑綁去發展, 根本毫無意義的…

影片來源: 小李虎的快樂生活

本人所講近乎100%是成熟的產品的意思:

影片來源: Nextick Lightgun: Wireless Blowback Lightgun

Hong Kong, Hong Kong