貪得無厭

有很多人成日批評本人貪得無厭, 得到一樣嘢又會想要第二樣. 導致想幫助你實現夢想的人很困難… 其實人生不就不是永遠在追求自己沒有的東西? 否則這個社會便不會進步, 也沒有動力去努力過每一天.

人生的生存目的到底為了甚麼? 從來都沒有人回答本人, 而在本人的角度, 其實也是覺得人生的生存目的就是為了”甚麼”.

影片來源: 小李虎的快樂生活

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電腦遊戲補完計劃119 – Corpse Keeper 死亡教堂

這款其實是一款很簡陋的小遊戲, 每關不斷冒險重覆收集資源, 再用資源讓自己更安全進行每個冒險. 遊戲中要不斷創作工具人, 以通過冒險來收集資源.

開始時不懂遊戲規則, 就胡亂用各項資源, 而當中工具人進行任務後便有腐化的情況, 當腐化到100%就會死亡消失.

當初不知道可以阻止腐化, 個個腐化到100%死亡消失又換另一個工具人, 剛開始還有資源可以不斷換人, 後期換到工具人差不多不能再創造, 才看到背後遊戲的原理, 原來由遊戲一開始, 其實可以小心維護就可以阻止腐化一個工具人用到最後, 有點似寵物小精靈小智帶著比卡超一樣吧.

而人總是擁有時並不珍惜, 往往剛開始時就把一手好牌打爛, 永遠認為自己有無限個機會, 現實又係唔係? 這個工具人原理極似像愛情吧.


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電腦遊戲補完計劃118 – It Takes Two 雙人成行

這款是一款要有兩個玩家同時進行的遊戲, 所以遊戲的最低配備係要有一個朋友, 而這朋友更要是一個肯陪你去一齊打機的朋友.

而在沒有朋友的本人, 忽然心血來潮, 想解決困擾了幾年時間的問題. 有些事情沒有答案而守株待兔就總會囉囉攣, 於是鼓起勇氣買下這款遊戲, 以作為對粉絲死心前的最後一個社會實驗.

而本人上周買下這款遊戲, 第一時間已透過IG邀請粉絲參與, 但是到了今天也沒有回覆, 而同時本人也在她的IG留言, 內外夾攻務求找不到任何借口. 而到了今天, 還是沒有任何回覆, 而這個情況已經有好幾年, 個心囉囉攣也是已經有好幾年. 所以這個結果今天已可以正式結案, 本人好肯定對這個粉絲死心了.

有人話係粉絲不是不回覆, 只是因為有勢力人士阻礙溝通, 但是若果真的是有勢力人士阻礙, 本人還可以做甚麼? 本人又不是暴徒, 教教本人可以怎樣做? 最多盡自己本份把現實的情況描述出來, 再由有關有能力的人士跟進吧.

成日怪人沒有簽名, 現在連簽名的人在本人的生活環境中只佔少於0.01%, 更可以講甚至不存在也不過份. 其實只是想對初初學投資的人一個忠告, 做生意記住必須貼緊巿場, 否則又只不過又係一個接火棒的遊戲了.

你再失(蚤)去只會 混混沌沌

只要相信 儘量(量度)別問(鱉問-爸爸的問題)

本人說過不再解釋, 而現在本人回應本人所理解的歌詞, 正正就是”儘量別問”的原因.


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誠實的原因

有人成日話本人係傻仔, 堅持唔講大話唔作嘢, 俾最醜怪的一面給外人看, 其實只是像這首歌的歌詞的原因…

無論細路成人
尋夢想的興奮
你再失去只會 混混沌沌
何事寸步難行
理想的扯線風箏
給你牽引 命運命運

…..

無謂拜佛求神
尋夢想的指引
已放於你心裡 現在問問
無用風箏帶引
其實你亦能飛行
只要相信 儘量別問

Woo~ 你冇理想
Woo~ 你信不信
Woo~ 你有理想
Woo~ 你要堅信

歌名: 夢想與夢 主唱: Twins

這個文章相信相信本人不會解釋背後的意思了, 講了又會唔明, 明又會唔信, 信又會唔改, 改又會改錯, 都係俗語講句, 時機到了自然便會明白了.


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“詞倒”的上訴

趁住人齊同佢
六面二口熱辣辣講清楚(港清4)
你哋完全(8)唔夾(吳夾)
隨時(鎚示)會甩(解決)拖(拖延)

你講啦 你講啦
你講你愛我 講我知你愛我
話佢聽你愛我 等佢知道佢錯

歌名: 你講你愛我 歌手: TWINS

我從來都無”詞倒”的, 從來都無… 真的… 仲有現在, “你我他”其實已經不是太重要了…


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找個”對”的人 (行動篇)

“粉絲”你知不知道這幾年來都本人只能隔山買牛, 瞎子摸象, 只是有IG後偶然會收到大頭貼訊息話更新了相片, 但是本人甚麼相片和文字也看不到, 只見到偶然看到閣下的藝術小精品, 可否看看IG私隱設定, 是不是一些想對其他人表逹的內容也隱藏了, 還是真的不想其他人知道?

本人給你一首歌, 請留言歌詞:

趁住人齊同佢
六面二口熱辣辣講清楚
你哋完全唔夾
隨時會甩拖

你講啦 你講啦
你講你愛我 講我知你愛我
話佢聽你愛我 等佢知道佢錯

歌名: 你講你愛我 歌手: TWINS


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電腦遊戲補完計劃117 – Snufkin: Melody of Moominvalley 史力奇奇遇記:姆明山谷之歌

這款是一款動作描述故事的遊戲, 這款遊戲的遊戲性相對較高, 明顯沒有為拖長遊戲時數而做一些不斷重覆的元素, 整體不會產生厭惡的感覺. 遊戲玩法就是不斷收集再推動劇情, 而這些收集元素不用刻意經營, 即是劇情可以一直推進下去. 總遊戲時數只有4小時左右, 沒有厭惡的感覺也是因為不拖泥帶水.

遊戲故事較為幼稚, 幼稚不是代表不能讓人反思, 而是幼稚的故事永遠有個大魔王, 做甚麼也是在破壞和傷害, 而主角永遠也是對的. 其實這個故事描述改革帶來只有壞處, 而且會到處破壞, 所以要廢除所有規則. 其實社會要不斷進步也是透過不斷改革才會逹成. 在他們認為現在的世界已經完美, 也是因為不斷的改革才會實現. 就如當年80年代, 連call機都未有, 約人都要約在尖沙咀五支旗桿等, 怎會想到現在的人約人可以秒回位置? 而這些進步, 就是這班認為現在的世界已經很完美, 而懶於探求更好的心態, 而這些未來進步相信是他們意想不到的…

當然過份進步很容易走火入魔. 現今有些人為了100%的準確性, 做的事情有點超乎人性, 忘記了當初的改變的初衷是為了甚麼. 舉個例子, 有一日有人食牛肉患病, 於是就立刻修例禁止牛肉買賣, 但是還未做到100%禁止其他人食牛肉, 於是禁止養牛, 但是禁止養牛還一樣未做到100%禁止其他人食牛肉, 於是立例讓牛這種品種的生物在世界上消失… 而其實解決方法只要實際的事情上, 把牛肉煮熟一點, 已經解決了問題. 這個例子看似很好笑, 卻是在現實中正在發生… 希望有關人士反醒自己訂立規則的目的, 而是否變成他們眼中的大魔王吧.


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