當連AI也不懂,而人類又會否懂嗎?

本人”教”了AI很久,AI也不懂”技安”和”靜兒”這兩個名字,AI真的能取代人類嗎?不過這個情況,人類又會不會懂不懂這個事件想表逹甚麼嗎?

第1幅圖: 旁白:「這個是大雄。」旁白:「這個是大雄。」
第2幅圖: 旁白:「這個是技安。」旁白:「這個是胖虎。」
第3幅圖: 旁白:「這個是靜兒。」旁白:「這個是靜香。」
第4幅圖: 偵探說:「本人一直只能見到大雄的存在,而找不到任何技安與靜香,或胖虎與靜兒的任何關係,這五個人確實離奇古怪。」


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好人的體會(三)

本人這次不再用比喻暗示了, 因為本人的真人真事就被當作係到作故仔. 就好似呢兩日係灣仔食飯, 係會展CAFE夠先進高尚吧, 係嗰到叫了杯朱古力, 明明叫之前見到價錢牌只係三十幾蚊, 點知最後收我HK$46蚊. 一次就當意外, 兩次就是刻意吧. 今天去老牌上海食店夠沒有任何收費系統. 之後可以亂收費用, 本人叫了一個擔擔麵和一杯豆漿, 擔擔麵HK$50, 豆漿HK$13, 計來計去都只係HK$63, 點知見佢收多HK$7, 本人當時就覺得只係收加一服務費. 點知俾了錢之後離開, 再想想63+7都只係70, 為何收本人HK$74? 係唔係蝦我呢啲唔睇價錢的消費者? 當水魚屈得就屈?

所以當大家以為係新科技和傳統在鬥爭, 其實只不過一個欺騙迷信的人的一個大局吧.

有首歌本人覺得幾合這個情況:

想法太亂 幻覺太多
疑慮很大 直到說不清楚
心算太慢 但仍然算錯
找對人 偏錯過

歌曲:直到你不找我 主唱:林峯

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好人的體會(二)

第1幅圖: 上司說:「自助落單後,還要在收銀機再次輸入資料。為何不認為直接在收銀機幫客人落單不是更快嗎?」
第2幅圖: 女顧客說:「我想要這個這個,還有這個這個… 都是不要那個…還有幫我改了那個…等等」
第3幅圖: 收銀機前等待落單的客人已排了一條長龍…
第4幅圖: 年青人心想:「其實整這個自助落單系統只是幫助員工可以不用思考也能完成任務,你估每個人也能像你這個會計師一樣是數學專科?」旁白說:「故事待續…」


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杞人憂天?!

第1幅圖: 年青人行山時扭傷,年青人:「哎呀!」
第2幅圖: 年青人心想:「這裡手機訊號不穩定,怎樣去求救?」
第3幅圖: 陌生人說:「你給我你的手機,本人出去幫你叫人幫忙。等等」
第4幅圖: 年青人大叫:「現在連自己的手機也失去了,還有誰能幫我呀?」旁白:「過了數小時」


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企鵝困局

第1幅圖: 大猩猩說:「本人想找一個合作伙伴,月老可否讓本人遇到志同道合人嗎?」
第2幅圖: 月老說:「你不是一直都遇到有一個善良的企鵝嗎?為何不幫牠簽名?」
第3幅圖: 大猩猩說:「是呀,但是你確定你條紅線綁了在好人的企鵝?」
第4幅圖: 大猩猩心想的情景,一個好人的企鵝背後有一班不良份子的企鵝。


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好人的體會

為何做好人要面對九九八十一難,而有時只需要對方讓一讓就不用那麼多災多難。真心問上天,做好人都沒有強求甚麼回報,為何試練一個好人,卻還要傷害其他的人?

第1幅圖: 女性老闆說:「現在有革命性的新方案,可以打出一個新巿場經濟,不理現在的系統支不支援,最多用人手處理吧。」
第2幅圖: 男性上司說:「我們要支持老闆的決定,所以決定以人手處理為最終方案吧。」
第3幅圖: 公司的員工心想:「現在已經是21世紀,為何要員工負上原本不需要負上的責任和工作量?」
第4幅圖: 年青人說:「其實本人可以辛苦一點,整一個臨時系統出來給員工用,不但可以減輕員工壓力,還可以大大減少人為出錯的機會。」旁白說:「故事待續…」


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安全帶的考驗

第1幅圖: 旁白:「萬一…」
第2幅圖:巴士乘客笑說:「你們看看這個傻仔,真的去戴安全帶啊!哈哈!」
第3幅圖: 年青人心想:「扣上安全帶只要遵守規則吧。」
第4幅圖: 年青人心繼續想:「如果現在不守規則作出反抗,又怎能撥亂反正?」


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電腦遊戲補完計劃147 – 怪物對決自走棋 Monster Battles

這是一款肉鴿的擺放型策略遊戲。遊戲設計很簡單,就只是把怪物放在適當的版圖,再由它們自生自滅地作戰。這款遊戲本人還是玩不到角色有升級功能,而過咗教學關卡,就難度就真的很高。因為遊戲內容真的很少,所以用難度增長遊戲時數。

遊戲難度並不是用一般邏輯把數值提升到最高便可。有時要放幾隻小怪來做替死鬼來化解對方的攻擊次數。即有一隻大怪物雖然是高級,但是卻佔了四格。而一隻小怪只佔一格卻可以抵擋一次攻擊,即是四隻小怪就可以抵擋四次攻擊了。另一方面,因為這個原因,越快建更大版圖越容易勝出,即使有時加多一隻史萊姆都可以反敗為勝吧。

由於直接到現在都找不到任何永久升級機制,所以每次玩都只能把主角和怪物當工具人用完即棄,不用對手上的怪物有任何留戀,就與寵物小精靈的訓練精靈變越來越強是相反的方向。所以真的沒有甚麼吸引力不斷嘗試過不到的關卡。

結論這款遊戲是以隨機的怪物去打固定的關卡,即是簡單說句有時抽得不好所以怎樣努力都不能過關。因為這個隨機性在遊戲設計上沒有計算過實際效果。就像當抽到小學生級數去打大學生級數,怎樣打都會輸,所以試了一兩次也過不到就放棄而重頭來過。但是當每次都是這樣的情況,還有甚麼興緻再試玩多幾次?

即是從商業角度,正常人人都會把公司招牌變到街知巷聞越來越好。現在卻是有手法有甚麼問題就換了新招牌算,而且仲有心刻意玩爛個招牌,這些手法有幾短視?


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電腦遊戲補完計劃146 – 煙霧與犧牲 Smoke and Sacrifice

這是一款動作冒險遊戲, 就是不斷透過探索新區,再必須先得到新道具才能到新區域的配方,找尋配方所使用的道具,製作道具再探索新區… 的不斷循環的方式的框架支撐整個遊戲.

本人開局就直接用修改器玩,因為單單做任務就得到樂趣,戰鬥部份其實只是拖長遊戲時數。但是當使用上帝模式後,還是會忽然死掉,最後才發現遊戲設計有分早上和晚上,如果晚上不使用燈籠, 就算用上帝模式也會死。

遊戲故事講一直以來信奉的"太陽之樹"支撐整個世界的運作。而主角為了找回自己的兒子,深入太陽之樹的地下世界冒險。最後發現可以用"綠能"取代"太陽之樹",也能像以前一樣生活順利。之後再看看這遊戲是2019年,當年的人的知識便是覺得用無數人的"戲旨"可以代替"統籌”,以為有無數的人組合的"戲旨"形成一個新世界。 而現實便是這些"戲旨"互相干擾衡突,個個只顧自己利益,做壞事的因為沒有成本可以立刻實現,做好事的又不願犠牲一直像被冰封一樣。其實到了今天,所謂的"綠能"也只不過也是一種煙霧,來隱藏"太陽之樹"的地下運作吧。

多少人明白甚麼叫"犠牲"嗎?


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