電腦遊戲補完計劃29 – Bud Spencer & Terence Hill – Slaps And Beans

這遊戲是一隻2D橫向動作遊戲, 關卡沒有刻意拖長, 全程最低難度爆機約2小時左右. 可能是最低難度的關係, 補血的啤酒隨地都有, 即使最後首腦也是一樣. 其實控制時的打擊感不是太強, 就是對小卒不斷X制便可, 而較強的敵人用A制特殊攻擊再逃走, 直至能力再儲滿又再用A制攻擊, 打甚麼敵人都是這個套路吧.

故事就講兩個主角, 一個覺得是受僱獲報酬救人, 一個覺得是在救自己的女朋友, 但是其實兩個理由受害人都無承認過, 但是卻偏偏被他們所救. 這點有番一點人生經歷便會明白吧.

遊戲畫面可歸類為像素畫面, 但是也算是高清的像素畫面. 不明白像素畫面可以節省多少資源, 還是真的單純因為懷舊才用像素畫面吧. 不過玩的時侯觀感也不算太差, 至少也可以算是高清版的像素畫面吧, 很多仔細的位置也能分辦到.

結論是這個遊戲是兩人遊戲, 如果有朋友到家中拿來一起玩都是有趣的. 而有人話遊戲太短, 本人覺得如果為了拖長遊戲時數, 不斷重覆版圖和敵人, 那樣反而有反效果. 或者刻意製造某些難過的關卡, 就會失去遊戲的樂趣吧.

電腦遊戲補完計劃28 – 崛起力量: 添命人

最近無意中看到這個免費遊戲, 而不要以為免費就像那些粗製濫造的作品. 個人來講, 這遊戲和一般收費的小品遊戲差不多, 而故事由”黑神話.悟空”的故事框架改篇, 同樣也是難度很高, 基本上可能被打中一兩次就會死亡, 所以本人暫時話沒有好好研究怎樣過關. 本人暫時打完第一個首腦, 由於是2D的橫向動作遊戲, 一般套路都是打幾下就避開又再打幾下的套路吧.

遊戲還是在開發中, 遊戲中說如果超過不知幾多萬玩家下載就會開放新內容. 本人不知道它是怎樣維持經營成本, 那麼本人就幫幫手幫它宣傳一下, 反正是免費就算真的被當入坑也能全身而退吧. 而且個人來講, 暫時遊戲內容算是誠意之作吧.

電腦遊戲補完計劃26 – Beyond Galaxyland

這遊戲沒有使用修改器完成遊戲, 某程度是一個半製成品, 如果走主線就玩了12小時左右完結. 版圖中第一個銀河系有四個星球, 其他銀河系就只得一個星球, 但是走完主線, 第一個銀河系的有些星球都未去過, 應該剛設計版圖宏大, 最後因資金不足趕工吧.

這遊戲故事算是挪亞方舟的宇宙版, 在星球毁滅前的時侯接送選中的人去其他星球定居. 而去接送的一方因為霸權主義被描繪為壞人, 但是被他們追捕的人明知殺了他們也改不了自己居住的地球被毁滅. 問題出於霸權主義害怕有甚麼東西不能完全受到控制, 就必須要消滅對方, 而因此被追補的一方又是為求自保只能反抗他們, 想起來又是有雞先才有蛋先的問題吧. 但是本人的角度, 就真的有點恩將仇報了.

畫面來說, 以像素來作主調, 但是這遊戲算是高清版像素了, 至少還能見到主角著了鞋, 有些粗糙的像素遊戲, 可能只用一個長方形代表隻鞋吧.

其實這遊戲的框架幾好, 戰鬥系統和照相來啟動查看敵人血量的設計算創新. 還有如果遊戲開始不勤力去捉召喚獸, 後期的戰鬥便會很困難吧. 遊戲設計可以捉50隻, 本人只捉了7-8隻, 幸好捉到”自療”能力的召喚獸, 後期才能完成遊戲. 而這遊戲不過打爆機時還只是26級, 而地圖難度建議有50級, 不知道是本人沒有玩支線任務錯過了部份內容, 還是真的趕工完成遊戲便算了. 但是總結如果是喜歡回合制RPG, 這遊戲都算好玩的.

電腦遊戲補完計劃25 – While we wait here

這遊戲內容比較成年人才明白的內容, 就像講述一些對某些事情有陰影的人, 遇到一些事情時的精神壓力, , 在外界的人覺得可能認為很普通的事, 但是對他們就像經歷奇幻又危險的感受.

這遊戲是多結局, 但是看到只是各角色並沒有互相交替, 只是各有各走, 所以不用玩多幾局來看看還有甚麼故事, 也能推算故事結局如何.

其實本人原本也打算不再玩電腦遊戲, 因為已失去樂趣, 但是局中人想不通的事情, 就是失去樂趣才需要找自己喜歡的遊戲去玩, 而不是為了一些根本不存在的規則, 去經營根本實際沒有人在乎的規限. 就這樣本人找了這個遊戲小品來玩了, 同時又找回本人玩電腦遊戲的最真實意義了.

電腦遊戲補完計劃24 – 多啦A夢 牧場物語

其實本人也很怕這些經營類遊戲, 因為重複感很重, 就像工廠內的機械不斷重覆又重覆一個步驟來爭取資源, 並且要持續一段長時間. 而這遊戲也不例外, 雖然是有主線, 但是遊戲流程卻不是跟著故事走. 故事有故事發展, 耕田有耕田的發展, 可以說完全沒有關係. 即使主線故事已開始發展, 但是遊玩時沒有記錄要去做的任務事情. 就好似明明故事說要找貝殼, 但是找了很多也觸發不到故事劇情發展, 或者送魚給女村民, 又是怎樣送也像對故事發展毫無幫助. 所以這遊戲玩到了懷疑人生, 到底日日在耕田是為了甚麼? 所有故事發展也像隨機觸發, 怪不得本人上網找了很久, 也找不到一個任務攻略吧.

電腦遊戲補完計劃23 – The Legend of Korra

這隻遊戲當年因為有點困難不能過關, 所以早已被遺忘的遊戲了. 甚至連STEAM中也被下架了. 其實很多在STEAM上架的外國動畫或電影改版的電腦遊戲, 也被一早下架了. 可能因為上架要收費, 或者動畫版權問題等, 下架了有點可惜吧. 因為遊戲的畫面都很漂亮, 說是2014年的遊戲, 被當作2024年的新作品也沒有太落後的感覺吧. 其實都已有完成品卻不讓人買, 賣出一份就賺一份錢, 當中成本沒有增加的, 真的不懂甚麼胡蘆賣甚麼藥吧.

而這遊戲奇怪在沒有字幕, 所以想把故事的亮點也找不到, 只好隨意找一幅截圖吧.

電腦遊戲補完計劃18 – Soccer Story

其實玩遊戲都要講緣份, 明明故事很合本人心意, 但是卻在小遊戲卡關. 明明第一次玩該小遊戲時, 該小遊戲是會自動對焦攻擊, 後期又忽然不能自動對焦, 有個論點說因為本人用修改器改力量過大所致, 但是遊戲中力量加了便不能減. 所以這體驗本人不敢話係”錯”, 就當本人與遊戲的內容沒有緣份吧. 這種緣份你叫本人以後還有甚麼動力驅使本人在STEAM買遊戲?

[2024-11-11 22:02]

因為有人上訴”錯”的定義要再試多次才可作出定論, 所以本人再重新玩過看看討論區的留言是否正確. 當再親身嘗試由頭玩過不修改數值的情況下, 還是一樣射程距離不能描準, 那個改力量數值的理論已證明不是事實, 推算事實是遊戲開發商的惡意設計吧. (每次在玩電腦遊戲遇到困難時, 這個原因的機會佔了九成有多吧)

電腦遊戲補完計劃22 – APE OUT

這隻遊戲沒有故事, 沒有劇情, 只有一個意念, 就是大猩猩逃走. 全程都沒有對白, 所以都不能截錄有趣的截圖. 如果不用修改器可能會玩很久, 但是用了修改器後就可以一直衝到終點, 只是在不扣血模式下, 反坦克導彈還是一中便死, 不能全程無腦直衝, 但是已算很無敵了, 否則正常玩法, 可能連第一章也不能輕易過吧.

電腦遊戲補完計劃21 – Remember Me

這隻2013年的遊戲, 當年因為打敵人都像打沙包時, 按到手都攰埋, 所以放棄去完成它. 這遊戲又是一隻被遺忘了的遊戲, 最近無意又找到了它, 於是透過修改器去了嘗試打爆機.

而在2013年的故事有這個世界觀, 就有點預言的感覺. 故事說是因為想讓生活變更好美好, 於是便把不愉快的”記憶”轉移, 讓生活只有美好的”記憶”. 其實奈何只有”好的記憶”, 那麼生活就不用受到不好的經歷? 其實本人的角度, 若果生活遇到困難而沒有”記憶”, 那麼這些困難帶來的痛苦都是白過, 不”記得”就代表不存在和從來沒有發生嗎?

電腦遊戲補完計劃20 – Lara Croft and the Guardian of Light

這隻遊戲當年因為解謎關卡解不到, 所以沒有再去嘗試, 甚至已經遺忘了. 現在有了修改器又想拿回來再玩, 但是這次遊玩當還解謎關卡解不到, 又只會看別人的攻略怎樣過吧, 明顯是有點心急完成遊戲吧.

可能以為用修改器會很輕鬆, 但是最後一關的首腦戰的設計有點虐心, 真的不懂如果正常遊玩的時侯是怎樣過關. 幸好這個遊戲設計當死了也不用重頭來過, 至少有再試多次的動力吧.