這是一個很小品的遊戲, 基本上只是得一款遊玩套路, 所以即使版圖關卡也只有4大章, 而每章若10個關卡. 遊戲難度很高, 不能自由買兵或武器, 全部都是指定的補給. 本人玩了頭幾關就過不了, 因為不知道用了兵或武器, 便會在下一關消失. 即是像藥水用了之後就失去一個單位.
本人在使用修改器後, 又找回遊玩的樂趣. 看到敵軍被我軍大火力壓制, 這樣也很爽. 不過即使如此, 玩多幾關就已經覺得重複了. 所以不設計多幾個關卡, 是有原因的.

其實這遊戲的故事, 只是講一個家庭的小故事. 相信大部份人都會睇到睡著. 而本人就有另一個觀點, 就是反映了人生與預測的平衡.
故事其實主線只有一條, 就是想小女孩可以恢復健康. 而當中預言的說法, 就是”撐船後就會康復”了. 而最後男主還是沒有參與大會安排的撐龍船活動. 卻要在水災的地方撐木桶去醫院. 其實這便是諷刺那些人不懂”預言”的真諦.
明明預言”撐船後就會康復”, 這很大可能只是一個比喻. 實際就是”在水災(經濟困難)撐船(守住)到醫院”, 即是明知是經濟困難, 還是冒著風險去醫院做手術. 其實這便是預言的真實想表逹的情況. 相反那些自以為事的人, 說”撐船後就會康復”, 就攪個”撐龍舟比賽”, 但是事實即使撐龍舟後, 甚麼事情都沒有改變吧.
明明現實需要把真實的事件, 以隱喻的方式提醒世人. 現在卻是在”畫大餅”, 再要別人配合行動. 但是配合行動真的就把預言實現? 那麼”參加撐龍舟比賽”, 其實實際上對康復又有甚麼意義?

這遊戲基本上不算遊戲, 只是一個很簡單的視覺小說. 全程也只不過半小時左右. 而故事是講他們跟據傳統規則靠自己賺錢去買禮物送俾人, 而角色們卻違反了規則, 正當不知日後如何面對, 就只是一些窮苦人家的決定, 改變了當權者醒覺自己一直要其他人遵守的規則, 其實從來不知道背後的意義. 這論點不是鼓勵人不守規則, 而是每個規舉, 必定背後有它的目的, 如果遵守規則反而違背了這些目的, 那麼這些規則有甚麼意義呢?
這遊戲是一個很好的聖誕禮物, 而且它提供了免費的電子小說製作工具, 其實可以讓學校的小朋友發揮創意, 做一個聖誕故事當作功課, 又可以玩又可以學習又可以更了解小朋友想甚麼, 真的一次滿足三個願望吧.
電子小說工具在這裡, 它說明是免費提供, 不用怕是盜版吧.
BROKVN – Visual Novel Engine by COWCAT

正所謂”賤物鬥窮人”, 本來本人對這個復刻版本的遊戲沒有太大興趣, 只可惜現在只需要港幣$13.9, 去便利店買一杯咖啡都貴過佢, 所以心癢癢便買了它. 而這遊戲又比想像中更好, 把優化的項目好像廣告對玩家說明優化了甚麼, 當中還是不太完美的是影片解像度還未能逹到高清, 可能他們沒有像邵氏那樣有母帶再高清化, 把當年連VCD也不如的影片變清晰, 都相信已用了最大努力吧. 不過遊戲畫面已可以支援4K解像度, 還有優化了操控設計和聲音, 更貼近近代的即時戰略遊戲玩法. 最體貼是有中文字幕, 如果不是remake相信沒有可能做到, 現在它自稱remaster, 算是有點過謙虛吧. 而個人來講, 玩了第一關那種體會也算幾好吧.


其實這遊戲的設計, 是在第一代第一款可以做鍵盤戰士都可以查到案的創新設計. 到了現在的第二代, 還保留相關特色. 本人完成了第一章, 當中和上一代差不多, 卻是一個新故事吧. 其實在網上查案, 還有很多不現實的設計. 如最大不實的, 就是破解密碼, 如果所有戶口用同一個密碼, 這樣也可以估到, 不過怎樣找到第一個密碼? 即使用個人身份資料, 都不是容易的事. 好似即使用生日做密碼, 是年月日? 定日月年? 這點是這遊戲最不實的設計吧. 而且即使得到了正確的密碼, 那麼雙重認證又怎樣解決? 戶口變動通知會打草驚蛇又點解決?
之前這遊戲的第一代被列為教科教材, 用於網絡安全的學習工具. 但是有一個論點, 是網絡安全的最大隱患, 就是網絡上是充滿虛假的資訊, 即使發表資訊的人怎樣食誠實豆沙包, 也可以被心情, 偏見, 誤導而影響網上資訊的內容. 而這遊戲卻把所有網上留言也當作事實, 這點有點出戲, 就如話AI不會對人類講大話, 但是AI只是一件工具, 操控它的人也一樣會作假. 這個論點值得大眾關注AI的定位是如何看待吧.

這是一隻很出色的遊戲, 遊戲容量只有1.9GB, 但是比那些190GB的遊戲更好玩, 因為故事絕對是值滿分, 可以讓人一直追下去, 而追下去不是為了升級刷數據, 而是他們嘔心瀝血的故事發展, 本人由開始一直玩十幾小時一口氣完成首次遊戲, 你們話這個故事有幾吸引?
故事講唐門這個幫派就像經營一間公司, 當時有大師兄和二師兄, 唔打得都睇得, 只可惜二師兄叛教毒害掌門, 悲劇就要開始了. 而這個外表是諷刺的喜劇, 卻活生生的是一套悲劇.
其實故事大綱只不過講唐門在當初與其他邦派爭鬥力求生存, 而後來朝庭招安走上了滅門的結局. (即使接不接受招安都也要滅門). 其實唐門只不過想爭取江湖的”財政自由”, 卻因此被判定為魔教. 如果說”非友即敵”這尺度都還算合理, 但是變成”非奴即敵”就有點過份但是現實的結果. 如果不做朝庭的走狗, 即使交足稅款奉公守法, 一樣被人圍攻, 這個悲劇結局都不知道要怎樣修正.
其實所有武俠故事都是邪不能勝正, 但是甚麼才是”正”, 甚麼才是”邪”? 也只不過有主角光環便是”正”吧. 而這個遊戲的故事卻偏偏是一個路人甲的故事, 只不過用路人甲的第一身去表逹出來吧. 其實這個遊戲的故事, 只不過其他故事中, 七大幫派幾千名第子圍攻唐門幾十人的一個支線任務吧.

這隻又是免費的單人2D橫向動作遊戲, 無意中在願望清單出現, 就下載來玩玩. 暫時玩了差不多半小時還未完成教學模式, 有些功能還是鎖著. 不過暫時未見到有課金的成份吧.
如果說遊戲性, 其實比一般2D橫向動作遊戲沒有太大分別, 只是可以換人和有魔法能力吧. 開始時的序章故事描繪很豐富, 但是到了第一章, 就已大量簡化了故事描述吧. 到現在還是不明白故事為甚麼要打變成怪物的皇帝, 和點解皇帝要變成怪物. 所以某程度上故事成份可以忽略, 就當一隻2D橫向動作遊戲好了.

[2024-12-07 15:41]
現在玩到打國王那一關過不到, 明明只是寫需要40幾級, 但是本人60級也過不到. 這時開始懷疑人生, 是否繼續刷裝備, 還是放棄再玩, 最後感到其實來來去去都只是在刷數值, 根本是毫無樂趣, 最後都選擇不再玩了, 用了很多時間再看遊戲在儲數值, 又有甚麼意義呢?

這次破例不再只限單機遊戲, 這隻由手遊移植到電腦的遊戲, 本人覺得幾好玩, 可能同其他手遊遊戲一樣, 課金才是大爺, 或許剛開始只是一個蜜月期吧. 而這遊戲是”強迫症”愛好者至愛, 所有角色都有列出來, 大約都有幾百個, 要儲齊不知要到何年何月, 但是都不是單靠抽奬來換角色, 可以看到角色們會慢慢出現在隊中.
其實這遊戲又沒有故事, 只是單純的刷資源升級, 如果用現實角度真的沒有甚麼好玩, 但是本人相信絕對不會課金的情況下, 看看可以走到多遠, 就用每次有空閒就刷一刷, 刷到無晒體力為止. 不知到時還可以擁有多少個角色呢?

[2024-11-28 00:06]
原來這遊戲的”蜜月期”只有二至三日, 大約35級左右就卡關, 一日只能刷少許資源. 所以都放棄玩了. 為何本人對免費的手遊沒有與趣, 便是這個原因吧.