這是一款帶來驚喜的遊戲, 還以為畫面簡陋, 看似重複的內容, 會像其他遊戲只用數據來拖延遊戲時數, 來掩飾簡單的遊戲架構吧. 但是這款遊戲本人玩了十幾小時連累到周身骨痛都不想停止去玩, 這種吸引力都的很神奇.
這一款遊戲約十個版圖, 每個版圖都有不同主線和支線故事, 當中沒有任何重複的感覺, 但是卻用相同的遊戲框架來逹成. 每個版圖都有多個結局, 單單嘗試以不同玩法都已經夠樂趣了.
遊戲有後宮系統, 但是不是單純的追求追女仔的滿足感, 而是每個女主都是一種功能的解鎖, 某程度就是工具人, 如果用追女仔的角度, 就像不夠專一, 偏偏這些女主的作用就只能提供工具人的作用, 如果用追女仔的角度就真的走火入魔.
遊戲設計的數值設定可以讓人每次遊玩都能升級, 即使有快有慢, 但是就像吸引你再玩多一關, 就這樣便是連睡覺都忘記了. 本人相信已玩到了一半關卡, 還有很大的升級空間, 而這些空間不用太刻意經營, 相比那些用困難或過份作業的遊戲設計, 這款相信已找到遊戲樂趣的密碼了.
如果喜歡玩這類的遊戲, 相信大家不用對這款遊戲失望, 只是內地遊戲廠商還是自信心不足, 不敢建立一個品牌出來, 但是真心遊玩的玩家, 很確實那些毫無關係的其他遊戲, 也是相同廠商出品吧.
建議大家不看攻略玩便能體會這個遊戲樂趣方程式, 不要浪費過去一次又一次被人指垃圾的一帶一路吧.




