電腦遊戲補完計劃161 – 克魯賽德戰記 : 英雄小鎮 / Crusaders Quest : Hero Town

這是一款放置式的遊戲, 在本人的年代叫<掛機>遊戲, 理論上開著遊戲幾小時, 讓遊戲自己跑來升級, 當中可以甚麼都不用理會. 當然這款遊戲又不會純<掛機>, 因為其實個設計有一個流程去做, 而這個流程就以任務來教導. 所以開始時跟著任務去做可以不斷推進, 但是玩到第三階般開始要學會自主性, 不升級主營不能升級兵營, 不升級兵營不能升級角色, 不升級角色就打怪拿錢會變慢, 拿錢變慢就會很久才能升級主營. 當中真的體會規則才明白遊戲是怎樣運作, 所以捉著別人的手來一步一步去做是永遠學不會的.

遊戲開始時的確很有吸引力, 因為開發者計算下遊戲進度全速推進, 到了第三階般靠自己, 要錢無錢, 要技能點無技能點, 要高級角色無高級角色, 相信很多人會再這裡放棄吧. 個人來講就是摸通了它的運作, 而升級又不算天文數字, 例子就是升級角色解鎖要4千5蚊, 而用30級的角色們掛機打怪至少幾小時才能夠數.

本人不知道是本人不懂玩, 而是單純的拖遊戲進度, 玩到第四階段, 所有設施都起晒, 明顯第五階段是結局. 所以本人還有動力去<掛機>到第五階段會否爆機吧.

結論是這款遊戲真的單純的”掛機”遊戲, 不會GAME OVER, 最多用錯資源配對就會變得遊戲進度變慢, 所以有錢不要亂洗, 有角色升級不要盲目提升, 總之保持遊戲中的食物鏈平衡, 就應該是最快的遊戲方式, 俗語有講, 卻速則不逹, 本人看到這款遊戲如果偏向某一方, 進度就會變慢吧.

電腦遊戲補完計劃160 – 背包闖江湖 / Backpack Jianghu

這是一款放置式的肉鴿遊戲, 當中整理背包的物件來增強功力, 其實這個設計一年前已用, 現在都是其中一種流行的遊戲的模式了. 而這款遊戲, 其中一個優點(或者可以講係一個缺點), 就是玩一次同玩一百次都沒有分別, 所以當中沒有操練成份, 亦代表沒有再玩多次的原因了.

其實不明白, 每次完成一次遊戲, 就有機會提升稱號. 但是真的只會提升稱號, 對沒有虛榮感的人真的一點吸引也沒有. 其實如果升級解鎖一開始讓背包多一兩格空間, 或者遊戲完結可以自己選幾款道具帶到下一次開局, 都已大大增加重玩性的吸引力吧.

結論是玩完整版和玩試玩版都沒有太大分別, 都是一局事一局了, 所以暫時想試的就玩玩試玩版, 都其實差不多的體驗吧.

電腦遊戲補完計劃159 – 我是耶稣基督 / I am Jesus Christ

這幾天復活節, 當然要玩玩應節的遊戲, 而這款遊戲剛好復活節前推出, 當然可以玩玩吧. 個人來講耶蘇的故事只知大概的情況, 一些故事細節都是靠這遊戲知道. 就如其中一個情節以前是不知道, 是耶穌回到家鄉播道, 當中耶穌幫外人不幫自己同鄉的人, 攪到同鄉班人要趕他走, 原因是因為講事實而不幫同鄉的人. 這點其實都有點感同身受吧.

說回遊戲的角度, 遊戲的畫面和操控說是十年前的技術都無錯, 如果用玩遊戲的角度就真的沒有甚麼吸引力, 而吸引本人玩, 就因為只是單純的想看看耶蘇的故事吧. 故事情節也沒有刻意加入甚麼戲劇性的內容, 可能沒有那種信仰會覺得很悶, 而本人一向看很悶的故事都有另一個體會, 好像<傲慢與偏見>的電影本人看了都沒有一刻讓本人有睡意吧.

綜合來講, 如果想看看耶蘇的故事可以玩玩, 否則如果用玩遊戲的心態來講, 真的沒有甚麼吸引力吧.