有時本人寧願穩穩陣陣地簡單地拿亞軍, 而不是受盡傷害拿冠軍. 而這個簡單的方式得來的亞軍是團體的榮耀, 而那個受傷害方式得來的冠軍卻是個人的智力測試. 人生到底為了甚麼, 其實就是這樣簡單.
月份: 2025 年 3 月
電腦遊戲補完計劃75 – 大江湖之苍龙与白鸟 (The World of Kungfu: Dragon and Eagle)
這款遊戲有點像坐過山車的感覺, 當初本人看遊戲介紹的短片和圖片, 真的沒有太大動力去入手這款遊戲, 因為像素的風格覺得又只是一般的RPG遊戲. 但是後來玩了一會, 就被它的故事自主發展吸引, 而同時因為遊戲的設計讓角色越來越強, 就一直吸引人玩下去了.
只可惜玩了二十小時, 相信大概是遊戲中段, 就已發現這款遊戲充滿任務BUG, 就好像明明完成了的任務, 又會顯示未完成, 又或許有些任務執行不似預期, 又會有任務BUG了. 例子就如其中一個情節要劫獄救人, 但是只能三個人救一個人, 最後選擇了一個都不救走了出監獄, 之後任務BUG便開始發生, 任務提示功能卡在那裡不再更新. 本人不理這個問題去玩其餘的支線, 慢慢任務變到亂之後, 最後更加新增的劇情任務未做便顯顯示已完成 (例子:到襄陽城捉探子), 但是本人其實也未做, 更沒有可能觸發劇情, 所以本人最後只能放棄這款遊戲了.
結論便是這款遊戲的開發充滿野心, 想創造一個全自由的武俠世界, 只可惜未能做到每個可能性也在計算之內, 便會出現BUG的問題. 這個理論就像美劇”洛基2″的故事一樣, 越多分支的發展就有越多可能性, 越多可能性就越多分支, 所以根本未預備好計算好所有可能性來安排這個目標吧.
所以建議不要入手這款遊戲吧.

小學雞理解大人的想法
有些事情就像”唉”一個字都變了金句了. 有跟開這個網頁都明白這個字甚麼意思. 當別人用血汗換來的經驗變成了知識, 但是在小學雞的角度只是在爭鋒相對的爭議借口, 那麼本人也再沒有任何動力再解釋了. 唉…

貪心的後果
明明全局看似一直在左右主導地位, 只是一個扮”美斯”的回應, 卻把自己的位置更暴露了出來. 甚麼不斷嘗試終可以突破限制的理論, 看似”美斯”和”腥腥”的失敗, 結果卻是”美斯”和”腥腥”在偷偷在笑吧.
電腦遊戲補完計劃74 – Strange Brigade
這是一隻不太出名的第三身射擊遊戲, 已是2018年上架, 都有7年時間了. 最初看遊戲介紹以為又是那些一般線上射擊遊戲, 但是本人玩了第一章, 單機成份也很高, 有它的故事, 又可以儲錢升級武器等. 而它其中一個賣點是與朋友一起玩, 但是只能匹配好友, 而不能匹配線上的其他玩家, 所以體會不到多人同時一起玩的樂趣.
這遊戲有大概10款鎗可以選擇, 但是玩的時侯又看不到當中的分別, 打一隻埋身的蠍子可以開幾十鎗都打不死(打不中)它. 而血量設計又很特別, 由100%扣血到餘下10%只需被打中幾下, 之後那個10%的血卻是可以打一小時都還未被打死. (有點像安卓手機的電量吧)
本人在特價才買遊款遊戲, 比本人想中的玩法好玩, 如果有AI隊友會更好. 即使以當年AI的不成熟, 至少也可以頂住一些敵人吧. 個人感覺單人遊玩還是發揮不到遊戲的樂趣吧.

不肯面對現實 (如果豬油糕係哪吒)
其實有些東西在本人眼中早已毫無價值, 就好似某些人的回應早已誠信破產, 係要人當面講清楚才甘心. 其實都已經大半年一個戲子任何一個承諾都做不到, 即使是傷害你或都讓你得益的論點也未能實現, 真的認為其他人不懂自行分析當中的問題嗎?

血的控訴
今天無意中STEAM推介這款被下架的遊戲, 抗日:血战上海滩 , 當中本人很好奇為何有人以身犯險, 來帶出大家學術討論的動機.
其實這件事的主因是有人被指盜用了某些人的創作, 而該創作還被稱為版權持有人, 並且早已把該遊戲定性為免費, 而該在STEAM上架該遊戲的人士, 不但未獲授權而上架, 還要收取購買遊戲的費用.
而我看到的遊戲評語, 大部份也指控該人士侵犯版權, 並說正版也是免費的. 本人就真的很好奇, 找來找去都找不到所謂正版的介紹或下載位置, 有的也只是大陸流通的盜版版本. 而本人跟據維基所講的所謂版權持有人的公司網站, 也一樣甚麼相關資料也沒有.
其實很好奇實牙實齒地說有免費的正版版本提供, 那麼它在哪裡? 本人只曾經下載大陸人認為的所謂免費版本, 並且不能成功在Windows 11上運行. 而下載的遊戲一開會跳出”遊俠網”這個商標, 那麼其實”遊俠網”代表甚麼, 有一些資歷的人都會明白.
相反, 這個所謂侵權的上架遊戲可以支援Windows 10/11, 而其實電腦遊戲並不是可以像影片和音樂可以剪剪貼貼, 而需要用原始程式碼才能容易修改或升級. 那麼這個可以讓人優化的原始程式碼也是來自哪裡?
而這個例子說明很多事情也不是表面那麼簡單. 明明有機會只需花十元八塊便可以嘗試這款遊戲, 明明這遊戲已優化不用甚麼規避Windows 11的設定也可以玩, 明明根本這遊戲如果沒有上STEAM, 本人也不知道這款遊戲的存在, 明明大部份留言都話有免費的正版, 但是本人找來找去都只是有不能在Windows 11上運行的疑似盜版遊戲版本… 這些”明明”反映了甚麼取態, 才是對社會帶來貢獻? 如果你是這款遊戲的原創者, 你想你的產品被遺忘, 甚至從來沒有人知道它的存在? 還是想有人幫助你推介你自己的產品, 而且可以在不同年代都歷久常新嗎?

製造就業
明明話要製造就業, 最好的方法是發揮所有人的專長, 而不是製造某部份人的友好環境. 明明不懂中文, 就需要聘請翻譯人員, 明明翻譯人員不懂折解文字背後的意義, 又要聘請考古學家, 明明考古學家不懂把古文與近代科技配對, 又要聘請科學家…. 所有明明都是為了讓人人也有他們的作用, 難道真的認為不懂中文是一個弱點?

是敵?是友?
本人都已經用行動證明本人的角度看待其他人是敵還是友了. 而所謂日久見人心, 時間會證明一切的.

電腦遊戲補完計劃73 – Lacuna – 黑暗科幻冒险 (Lacuna – A Sci-Fi Noir Adventure)
這遊戲是在特價時買的, 只是HK$16. 本人看到遊戲評語好多人都話好玩, 但是以一隻像素畫面的遊戲並不吸引. 不過看見只是十幾蚊, 便買來試試.
到玩的時侯, 一開始便說這遊戲沒有”回頭”的功能, 即是如果做錯一樣決定, 便會影響之後的故事發展. 即是想走晒所有不同支線和主線發展, 便要重覆玩很多次. 而一次流程大概5小時左右.
玩了遊戲後, 雖然畫面不吸引, 但是勝在故事很出色, 是一款高度自由故事發展的遊戲, 當中大部份重要決定都可以選擇. 只是本人玩到後期, 已發現故事其實一早已有取向, 嘗試逼玩家跟預設的故事走下去. 好似主角的女兒被人捉了, 犯罪份子要脅主角要幫助犯罪份子入侵團隊的電腦, 當中本人一直選擇不接受, 這個話題大概在不同情節也給予一次選擇的機會. 大概相同問題至少問了有5-6次後也一直不接受, 結局就是女兒救不到, 而主角被殺死了.
其實這些警匪片的戲情千年難解的問題, 在現實世界中, 如果有壞人有把柄威脅自己, 如果自己的存在其實也是對方的隱憂, 如果把資料交出來後而再無利用價值, 還有甚麼條件可以保住自己的性命? 難道妄想犯罪份子會和敵人講口齒?
不過中肯的講一句, 故事發展始終給予人選擇不同的發展方向, 如果喜歡這個故事相信會玩多幾次看不同的結局吧.
