其實要完成一個作品, 有人說AI已取代了現在的設計師和程式編寫員的職能了. 但是其實AI也要人操控落指令才能成事. 就如以下面描述AI怎樣製造一個藝術圖片的短片, 你說如果沒有一個懂設計和AI的設計師, 一般人又怎樣用到? 就像一個裝修師父不會因為有電動鏍絲批而失業, 只會讓工作表現變得更好. 這個觀點一直都沒有人講, 未免把AI推得太神化了.
月份: 2025 年 3 月
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電腦遊戲補完計劃81 – 黑書 (Black Book)
電腦遊戲補完計劃80 – Fight’N Rage
最初玩這款遊戲以為又會像一般橫向動作遊戲, 本人玩了它的街機模式, 玩的時侯打擊感是有, 不像打沙包或打空氣, 某程度像Final Fight的情況.
遊戲關卡沒有刻意拖長, 而這遊戲最大的特色, 是很多地方需要玩過遊戲得到積分解鎖, 不但只有遊戲模式解鎖, 甚至角色和容許AI隊友的選項也要解鎖. 當然這些解鎖不用真金白銀買DLC, 只需要玩多幾次便有積分解鎖, 特別對”強迫症”的玩家,這樣很吸引人不斷重覆玩下去, 來解鎖所有項目. 其實當有可預視的數目能解鎖的項目, 真的有更大的動力讓人努力補完, 建議用這個方式發展, 這樣比隱藏項目永遠也被隱藏而沒有發現更好吧.
本人建議入手這款遊戲, 價錢又是便宜, 打擊感又有, 只是後期難度較高吧.

電腦遊戲補完計劃79 – 戰壕驚魂 (CONSCRIPT)
這款是一隻像生化危機的2D動作解謎遊戲, 全程遊戲只是在解謎, 而同時又有機會戰鬥, 而同時補給物品極期缺乏, 本人也是用修改器不扣血才能輕鬆集中精神進行解謎的遊戲部份. 有人以為這遊戲會有甚麼喪屍或怪物, 其實這遊戲是很現實的世界戰爭背景, 不要被冠名”生化危機”差不多的遊戲而有所誤會.
當中遊戲的任務基本上沒有提示, 除了密碼可以收集線索, 其他謎題(特別是解鎖門口)的關卡也沒有直接的提示. 有些關卡甚至不知道要做甚麼, 好似第三章找三把鎖匙, 本人也是看了攻略才知在那個地方. 其實不要以為看攻略便能輕鬆解謎, 現在的所謂”攻略”只是以”解鎖成就”來分類, 完全不能跟遊戲流程查找現在遊戲卡在那一個位置, 坦白講”攻略”反而變了像遊戲中的提示功能, 而玩到第三章再看攻略, 明白了這個遊戲是用”排除法”去玩, 即是每個地圖每部份都有一個用途, 如果走完某地圖部份並解鎖了該部份的謎題就一定有任務道具或者突破關卡. 所以明白了這一點玩第五至六章, 就差不多可以順著地圖設計一口氣玩下去.
其實所謂的解謎, 就是不斷在地圖上走來走去, 解對了題目就不用走冤枉路, 不懂解就再走還未有特別事件的位置再查找有甚麼線索, 個人來講遊戲吸引性是有的, 只可惜對本人來講戰鬥部份太真實, 近距離不能用鎗打中, 用近距離武器又需要切換有點麻煩. 而且距離武器也會損壞, 不明白正常遊玩的情況下有多大壓力, 只知道這些生存遊戲通常玩到山窮水盡甚麼資源用沒有又未能過關的設定, 是很讓人卻步.
如果自信對動作遊戲有能力應付, 再加上有一個肯動腦筋的方向, 再加上不討厭來來去去遊戲都是在地圖上走來走去, 本人建議大家可以試試這款遊戲吧.

偶遇也是緣份
在本人的角度中, 偶遇便是像這條片一樣, 往往可能是預先安排. 只可惜本人是不喜歡在街上認人, 所以這惡作劇相信對本人無效. 所謂的”時運高睇唔到”也是一種緣份吧.
電腦遊戲補完計劃78 – 贱贱爵士 (Sir Whoopass: Immortal Death)
若果和談是一場拳賽
AI小建議
電腦遊戲補完計劃76 – Chicken Police – Paint it RED!
這是一款文字冒險的偵探遊戲, 全程若7小時. 以動物作人物角色, 但是其實只是角色頭部是動物, 而這種設定對遊戲和故事都無影響, 其實就像普通的人類也沒有分別.
說回遊戲故事, 是單程的故事發展. 基本上只是某幾個機關要動腦筯, 故事也會一直發展下去. 而這款遊戲有盤問的功能, 算是遊戲中的最大特色. 不過遊戲不設儲存功能, 未知道是否遊戲設計是否可以真的全選中了便可以100%成功, 因為本人盤問最後首腦時只有10%成功, 但是劇情還是一樣發展下去.
這遊戲的故事其實都很老土, 玩到一半已經知道大部份的事情是怎樣發展和調查案件背後的真實原因, 因為這個故事由幾個經典流言故事組成, 所以當明白任何角色都可以是”你”的話, 便可以推想到故事發展了. 並且因為單線程的故事發展, 所以一點驚訝的調查發現也沒有, 就像看了一套平淡的老土電影. 不過這遊戲也沒有讓人感到想”快點玩完”,”還要拖多欠”的感覺, 所以相信這遊戲還有一點趣味性吧.
這遊戲建議特價時可以入手試試, 不過故事單線發展基本上會沒有動力玩第二回, 而且沒有了儲存功能, 相信都沒有人會玩第二回了.





