建立日期和時間: 2026-07-26 由 jack
最後更新日期和時間: 2026-07-26 14:15 由 jack
誰說電腦遊戲只是荼毒身心的毒藥? 其實電腦遊戲也可以透過有趣的手法讓玩家學習更多的知識. 就如這款遊戲又可以學會世界地理, 又能學習經貿的基本運作手法.
以前成日在新聞聽到霍爾木茲, 原本的理解以為好像非洲好望角, 是商船補給中轉站, 收費高一點也是符合一般經濟邏輯, 就像到郊野公園小食亭的小食貴過一般巿面價錢. 但是玩了這款遊戲才知道, 原來霍爾木茲另一端是死胡同, 封鎖了就沒有第二條路出入. 如果每次經過都要收錢, 就像每次出入家中門口到外, 都要收費一樣. 所以很容易理解每個出入這個位置, 都是和自己家中的事情有關, 所以絕對沒有可能自己收返自己費用, 所以這個位置擁有權顯而易見吧.
說回遊戲, 其實只是光榮大航海的模仿版. 但是玩起來不明白為甚麼每次航行很快就用完糧水, 所以最後都要用到修改器吧. 而排除了資源管理, 就可以另一個玩法就是專心探索遊戲的世界吧. 本人為了走過全部的陸地, 最傻是圍繞著南北美洲一個圈. 在正常玩法, 如果探索北美洲就一定會因為糧水不夠而遊戲結束. 而本人用修改器就能走了一圈, 發現整個北美洲甚麼都沒有, 因為遊戲的舞台是16世紀, 新大陸也只是開發加納比海吧. 為何要有加納比海? 如果沒有加納比海又怎會有海盜的題材呀?
如果你問我這款遊戲好不好玩, 本人可以答你, 這款遊戲有4個主角, 本人完成其中一個主角的故事後, 之後急不及待想玩另一個主角的故事吧. 而你們問這款遊戲和大航海有甚麼分別? 就是這款遊戲有主要故事帶領玩家一步一步去探索世界, 其中一些主要任務是沒有提示, 只提示任務在那個地區, 如果在缺乏故事支持下應該會很快會很煩厭. 所以基本上如果沒有故事作背景, 就很體會到遊戲只是不斷重覆在簡單的遊戲框架吧.
