建立日期和時間: 2026-01-02 由 jack
最後更新日期和時間: 2026-01-02 14:43 由 jack
這是一款很小品的肉鴿遊戲, 最初玩的時侯試了幾次第一個敵人也過不到, 心想為甚麼設計那麼難. 之後才發現每一世死亡都會有積分, 看似死了又要由頭來過, 原來下世可以用上世的積分來提升功力, 明明看似死了就甚麼都沒有的情況, 卻變成每一世都不是白過.
這款遊戲故事是有用心設計, 本人只玩了”神仙眷侶”的結局, 其實本人也想試試不看攻略玩埋其他故事結局. 而且這個越來越強的設計, 就是每次死亡的積分至少能讓一兩項能力提升, 讓本人很想追落去, 就這樣天寒地凍連瞓覺都不想, 一口氣玩了8小時遊戲. 當中沒有看攻略或用修改器也能體會遊戲的樂趣吧.
而遊戲關卡是固定, 看似很快讓人玩厭, 偏偏它就是最吸引”強迫症”的玩家, 明知到下世可以再來過, 甚麼明知是不好結果的選擇也選一次, 讓每個選擇也能”預知”結果. 相信這個理論只是文字上很難理解, 深入玩一次就會明白本人在講甚麼吧.
遊戲的法術其實有點多餘, 要玩到最後, 都是用那些法器才能過關, 當不懂這道理而花大量時間分析法術和整理次序, 其實都只是浪費時間吧.
最後真心建議有”強迫症”的玩家遊玩, 升級門檻不高, 關卡又不太複雜, 相信很也就會被吸引吧.
