所謂的交易”互食”, 其實只不過是把自己擁有而個人認為唔值錢的東西, 去換取對方認為唔值錢但是自己覺得值錢的東西. 換轉對方也是一樣. 這是生意貿易的基本功, 根本就係阿媽係女人的道理. 如果學生們不懂這個意思, 去玩玩大航海時代的電腦遊戲, 學習怎樣當一個商人, 其實真的根本不用動刀動槍, 也可以雙嬴的結果吧.

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很久沒有試過玩一個電腦遊戲如此滿足吧. 這遊戲是一款冒險遊戲, 當中遊戲的框架向”洛基(第二輯)”的概念而成. 故事就是在只有6小時的時間, 去阻止天堂被毁滅. 而唯一的工具就是時間回溯功能. 雖然是一個趕時間的遊戲, 但是遊戲基本上沒有刻意讓操控變得困難的關卡, 而故事中的時間的緩衝期大概有5分鐘左右, 而怎樣在這5分鐘內出錯, 而又可以過關其實很考心思, 當然又是沒有刻意用抽象的手法去解謎, 全部都是靠適當分配時間和先後次序過關吧. 真的一款很人性化的解謎遊戲.
總結: 如果滿分是10分, 本人可以俾這遊戲9.9分. 原因是因為這遊戲真的像讓本人能體會”洛基”的蝴蝶效應的修正體驗. 最後關卡只有5分鐘(現實時間是5秒)的緩衝空間, 做錯任何一項動作都沒有可能逹成過關. 那種追趕時間的一分一秒真的很緊張. 而扣了那0.1分是在對戰機械人公司CEO, 在雲朵中追趕有點力不從心, 因為”衝前”和”衝上”都是要同一個按扭(LT), 如果分開它讓”衝上”更容易操控效果會更好吧.
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當班”女權”要拒絕人又同時唔俾其他人得到那個人, 就會產生以下的誤會. 因為在”女權”班人以為是在”揀老婆”, 而實際上男人只不過是在選擇人生中的一個方向吧.
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有人不明白這世界當你食人的同時, 其他人都同樣會食你. 所以只有心甘情願對待別人, 別人自然不用甚麼威逼利誘, 反而會讓你做自己喜歡做的事. 世事從來都是這樣簡單.
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今年農曆新年時, 想找個麻雀遊戲玩玩. 但是當時STEAM只有日式麻雀, 不過過了幾天, 就多了幾款麻雀遊戲上架. 而本人選擇了玩這隻遊戲, 至少是中國式的麻雀規舉, 而且還是免費的. 本人玩了之後, 即使是免費, 但是課金程度很低, 甚至可以說無課金元素. 不過雖然有連線模式可以同真人對打, 暫時還是未試過, 因為想了解多些這個遊戲.
而本人玩對AI對戰, 遊戲設定很大機會一開始就係靚牌, 甚至看到套路跟據某個方式就一定食胡. 而本人打麻雀不是太叻, 只不過這遊戲的計番有點與本人想的不同, 好似玩開香港規舉清一色一向只有八番, 而這遊戲有廿四番, 不過也不緊要, 就是基本需要食胡的規則也和香港麻雀也一樣, 只不過在香港制式的雞湖在這遊戲都可以好多番.
如果這遊戲發展, 真人對戰比較重要. 如果把資源訓練AI, 倒不如優化真人對戰系統. 而這遊戲的設定玩一兩局就結束, 也可以減低割禾青的情況吧.
總結: 由於這遊戲是免費, 真的想不到有任何理由拒絕嘗試, 當越來越多人玩, 那麼大家就很容易開局開枱吧.
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膚淺的人總會認為一個誠實的人, 會在每件事上都會如實回應. 如果在某個情況下沒有如實回應, 那個人便不是誠實的人. 但是當一個誠實的人, 知道某件事的回應根本沒有需要, 就會很誠實地反映問題的重要性, 而不正面回答相關問題, 就因為那個人誠實地去判決每件身邊發生的事情.
如果你明白 有些事情要體會過才明白… – Jackpositive’s Blog , 就知道本人講”誠實”是甚麼意思.
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