電腦遊戲補完計劃5 – 紀元: 變異

這是一款2D的惡魔城過關的那類遊戲, 容錯率也很低, 本人玩到中後期就關卡, 所以用修改器開啟上帝模式, 後期關卡才容易過. 其實坦白講, 遊戲的困難度有像”魂系”那種程度, 不明白當年怎樣可以玩到中後期, 已覺得很了不起了. 而現在透過修改器, 來看看故事怎樣發展吧. 其實有些跳躍位, 地圖關卡設計得都幾硬核, 有修改器也幫助不了, 走不及時間還是會”重新來過”, 幸好這個”重新來過”就只會在難關開始時重啟, 否則又是那句”玩到會懷疑人生”.

總結來講, 前幾年流行的像素風格, 看似很有特色, 但是會讓某些玩家覺得很古老而不會想買來玩. 所以”水能載舟,也能覆舟”, 如果像素貼圖成本和高清貼圖成本差不多, 本人覺得沒有刻意復古做素像風格吧. 否則會失去好多玩家. 玩遊戲的玩家, 有多少會第一眼便覺得一隻遊戲是像素畫面卻又符合近現代的遊戲體驗?


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電腦遊戲補完計劃4 – 古龍風雲錄

這遊戲的升級設計好古怪, 不是不斷累積經驗值, 而是只有打高級的敵人才會升級, 相反打低級的經驗值又會很少, 而且十幾個主角角色, 只有參與戰鬥的才有經驗值. 並且遊戲設計需然係開放世界, 但是打敗一個敵人, 就會在遊戲永久消失. 有點像只要流程與設計有出入, 就會很大可能卡關, 本人也是其中一個, 所以本人便用修改器修改所有屬性滿點, 這樣玩起來的故事模式, 就有追下去的動力了.

本人中途卡關才使用修改器, 因為等級太低, 近乎沒有可能過關. 用修改器前都只玩到第二章, 到後期用修改器, 即使可以無間斷過關, 兩項加埋的總時數都50-60小時遊戲時數. 後期有些首腦相信在一般玩法是很難過關, 好似那個歡喜女菩薩, 刀槍不入真的不知道正常怎樣玩.

總結透過修改器體會這遊戲, 雖然有自選發展方向, 但是有些任務提示太少, 路人可能只會講一次, 講完新增任務後, 任務簡介又沒有把相關提示加進任務內容中. 所以靠記性玩會錯失很多事情吧. 而且表面是開放世界, 但是流程一出錯, 後來的關卡就沒有可能通過. 就像捉棋頭幾步行錯, 足可以影響大局, 倒不如單一流程, 故事的體會可能會更好.


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虎毒不吃兒

其實俗語有話”虎毒不吃兒”, 又怎會有父母想傷害自己的仔女? 這隻老虎每個動作, 又是在訓練自己的子女能”成長”, 外界看似在虐兒,其實是給子女一個考驗吧.

這個世上有多少父母會教導子女不要盲目服從父母? 這樣還看不到父母的取態嗎? 本人就很單純這方向便是”成長”的見證吧.

那天一起發明的趣味 和你一起最易記起
是哪種笑容令我鍾情於你 問你令天可會想起

Our X’mas Lyrics – 主唱:黎明 曲/ 編/ 監製︰雷頌德 詞︰甄健強


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用新地圖對舊地址, 這便是位置一直處於混亂狀態吧

用”朋友”去找位置, 用”叮噹”去找位置, 用”BB”去找位置, 用”妹妹”去找位置…. 其實相關位置一直也是因為歷史的洪流而被命名, 並不是因為甚麼”大想頭”的設計. 相信只有歷史學家會明白當中的共通點. 但是如果是新手拿著新地圖去找, 一軰子也找不到相關的位置吧.

匯率何曾也不是這種模式吧.


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個人對電腦遊戲的DLC的體會

過去電腦遊戲的DLC主要有兩類, 一類是”換皮”, 一類是”新章節”. 而”換皮”只有做媒體生意的人才有實際作用, 一般玩家需要俾錢來換件衫, 就真的同掉錢落海無分別. 而”新章節”的方向, 一直都被人批評是腌割版的”雞肋”, 可能DLC是賣主遊戲的一半價錢, 卻只有5-10%的主遊戲成份. 最離譜是有些遊戲的DLC是加長主線的安排, 明明就是未整好就推出巿面, 但是推出DLC時都早就打爆機, 唔通叫人又要由頭玩過? 仲有可能新舊版本的儲存進度不兼容的情況. 並且那些DLC可能只是加多幾個任務而已吧. 攪到現在本人都唔敢買第一手的電腦遊戲, 最好等幾年等所有DLC出晒(即係只不過代表完成遊戲開發), 買個Definitive Edition(決定版)算了吧. 否則連買遊戲的衝動也沒有了.

圖片來源: STEAM

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電腦遊戲補完計劃3 – 神舞幻想

本人在玩這遊戲是在2017年, 當年就是有個慨念, 某些遊戲刻意設計最終首腦是極其困難通過. 而這遊戲也不例外. 本人也是玩到最後首腦(當年認為是最後首腦)不能過關, 因此當年便放棄完成這遊戲.

幸好今天有修改器的出現, 啟用了不扣血功能, 但是遊戲怎樣操作也全忘記了. 但是有一個好肯定的設定, 主角們約四千血, 但是首腦一招可以扣一萬血, 在正常邏輯真的設計讓人正常通關嗎? 於是就這樣透過用修改器不斷無腦狂攻吧.

最後也能完成遊戲. 當是修復了過去的遺憾吧. 到底可以打爆機的”鳯凰”是”不死”, 還是不能打爆機的”鳯凰”是”不死”?


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