本人心目中的粉絲喜好

雖然本人很崇尚隨心的主意, 但是以本人心目中的”真.粉絲”, 一定會喜歡以下的圖片介紹, 因為本人的眼中就那種少女, 影張相可以有不同姿勢建議, 一向都是少女們的喜愛吧.

“治己”已很努力想把本人的心願傳給”真.粉絲”了, 本人也不應該只懂”坐享其成”吧.

圖片來源: 攝影秘訣

Hong Kong, Hong Kong

生意失敗的原因

有人質問為何這廿年來最終也是生意失敗, 其實有人努力守著某些”執著”, 至少不會讓船上的人跌落懸崖, 默默忍受支持著, 遇問題沒有人可以問, 只有靠自己的天才來解決問題. 而船上還有一班人笑老伯早就應該要放手, 咁辛苦為乜? 又有一班人就會想只要老伯放手, 就是我們的發圍機會, 但是他們永遠不明白為何要不放手… 其實下面幅圖已經解釋咗了. 就算有人夢境有多偉大, 大家何曾不是還坐著”社會”的一隻小船吧.

圖片來源: 已遺失來源位置

Hong Kong, Hong Kong

電腦遊戲補完計劃13 – 羅格朗的遺產: 命運之歌

當年放棄這遊戲是因為要練級才能玩下去, 所以放棄了繼續玩下去. 幸好現在有修改器, 又想把遊戲玩完. 其實這遊戲只是當年Final Fantasy 7 的質數, 甚至可以更差, 某程度只有遊戲小品的水準. 中文翻譯又有遺留, 有時對話訊息只會顯示一個ID, 遊戲解謎就像越來越趕工, 連一句解謎提示也沒有, 最後只有看攻略吧.

最後首腦戰更是超越了正常難度, 99級都可以好難打, 仲要後來劇情首腦不死身要儲時間出招, 而儲時間是要靠QTE, 但是系統選項可以關閉QTE, 那麼本人就傻傻不斷打, 最後還是找攻略看看怎樣過, 其實明顯是一個BUG, 不過至少也提示當中原理都不太過份的要求吧?

故事其實有很大的框架, 幾百字至千幾字介紹世界的國家背景, 但是本人一個國家的描述都記不起, 反而其實可能只需要一兩個劇情已可以解釋, 那麼那千幾字介紹又有甚麼用?


Hong Kong, Hong Kong

電腦遊戲補完計劃12 – Red Dead Redemption 2

當年放棄這隻遊戲, 是因為感受到在鼓勵犯罪行為. 但是這幾天重玩這遊戲, 才發覺了誤會了這個遊戲. 其實故事分兩部份, 其實也只不過現代的生意手法, 和傳統的生意手法吧.

現代的生意手法, 就是想搵快錢, 拿(呃/搶)了第一筆財產後, 就想辦法遠走高飛, 立刻搬家不要讓人找到. 故事發展就是總會是黑吃黑, 剛剛搶完人的財產, 轉頭又俾人搶返, 仲要連營地都失守要走佬. 但是因此可活動的地方越來越少, 想行吓街飲杯酒都俾人通緝. 一般人以為用修改器的”上帝模式”就不用怕警察, 但是實制情況就像螞蟻”扭”死象, 那種討厭度寧願關閉”上帝模式”重新來過. 切切實實明白甚麼叫法律責任的威力吧.

而故事後傳就是傳統的生意手法, 就是找個地方落地生根, 甚至由零開始. 在任何人也認為不能發展的地方, 卻還是不怕辛苦好好經營. 而這個後傳就已經反駁”迫上梁山”的理論, 甚麼說只懂殺人打劫, 唔做賊可以做甚麼? 其實水能載舟, 亦能覆舟, 這種身手可以做奬金獵人, 或者現代來講咪做警察, 警察這個行業在怎樣安全的地方也未見過會被淘汰吧.

故事最後的結局, 相信一般人也認為要搵錢就要搵命搏, 其實本人看到只不過放棄做”遊牧民族”成日搬屋, 要還錢的總會有方法還錢吧. 所以那些支持現代的生意手法的人, 永遠不明白慢慢累積財富所帶來的安全感, 還有人人也認為奉旨可以在社區自由活動的權利其實也是何其寶貴吧.


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