每個人”朋友”的定義也不同, 或許是”朋友”的定位不同, 或許是”朋友”的經歷也不同, 但是本人”睡著”時, 心目中的”朋友”便是這樣.

| Hong Kong, Hong Kong |
每個人”朋友”的定義也不同, 或許是”朋友”的定位不同, 或許是”朋友”的經歷也不同, 但是本人”睡著”時, 心目中的”朋友”便是這樣.

| Hong Kong, Hong Kong |
其實很多時, 有知識是會把現實更容易去發展, 但是當知識不能把現實的發展成為心中所想, 又只會是紙上談兵. 相反如果沒有知識而盲目去嘗試, 又會是事倍功半. 所以理論與實踐是同樣重要, 否則就會有風水佬的職業病吧.

| Hong Kong, Hong Kong |
有人認為愚公移山是多麼愚蠢的事, 但是永遠沒有人記得有人默默把大事化小, 默默為未來創建一條道路, 反而現代的年青人從來沒有這個想法, 到底那一方才是蠢?

| Hong Kong, Hong Kong |
其實所有事情, 都會有很多角度, 當某個角度逹成某個客觀條件, 就自然會產生驅使的動力, 而當選擇驅使的動力放在那一方面後, 自然就會產生成功或失敗的結果. 失敗的主要原因, 往往是太執著過往的成功, 而沒有因為該成功而作出檢討. 而失敗的又有可能認為因為失敗了, 就沒有檢討的必要. 所以看似人生就像單程路, 但是往往有無數個岔口, 而所謂成功或失敗, 就只是賽後結果的檢討而已.

| Hong Kong, Hong Kong |
其實玩遊戲都要講緣份, 明明故事很合本人心意, 但是卻在小遊戲卡關. 明明第一次玩該小遊戲時, 該小遊戲是會自動對焦攻擊, 後期又忽然不能自動對焦, 有個論點說因為本人用修改器改力量過大所致, 但是遊戲中力量加了便不能減. 所以這體驗本人不敢話係”錯”, 就當本人與遊戲的內容沒有緣份吧. 這種緣份你叫本人以後還有甚麼動力驅使本人在STEAM買遊戲?

[2024-11-11 22:02]
因為有人上訴”錯”的定義要再試多次才可作出定論, 所以本人再重新玩過看看討論區的留言是否正確. 當再親身嘗試由頭玩過不修改數值的情況下, 還是一樣射程距離不能描準, 那個改力量數值的理論已證明不是事實, 推算事實是遊戲開發商的惡意設計吧. (每次在玩電腦遊戲遇到困難時, 這個原因的機會佔了九成有多吧)
| Hong Kong, Hong Kong |