好心做壞事

其實現實中, 很多事情都不似預期, 有些看似壞人, 卻往往是在保護弱小的人. 這個理論就像外人看似在干預別人的家事, 但是這只不過互相有莫名奇妙的信任, 而產生的另類溝通方式. 只是見到外界的”聰明”反應, 說被人欺侮就要作出反抗, 有時都覺得幾攪笑吧.

影片來源: Ro我爱八卦 

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電腦遊戲補完計劃68 – Metal Slug Attack Reloaded

這款遊戲是一款以 Metal Slug 作主題的塔防遊戲, 而最初接觸是幾年前在手遊玩過. 今天看到有特價HK58.1, 於是有衝動買回來懷念一番. 到真正玩這遊戲時, 這遊戲並不是當年的手遊版本, 而是優化過的電腦單機版本, 加入了故事模式, 道具裝備, 抽角色等.

這次這遊戲還是沒有失望, 還是一樣好玩. 雖然看似每關差不多, 但是要用適合的兵力角色做塔防, 才能容易過關. 過不到關就交由AI自己作戰, 看看當中的兵力角色互相勊制, 再調整兵團組合, 並不是盲目的數值代表了絕對的強度.

本人建議大家可以入手遊款遊戲, 因為真的很好玩, 再以這個價錢是值回票價吧.


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電腦遊戲補完計劃67 – Expeditions: Rome

這遊戲是一款戰棋加策略的遊戲, 開始時的第一章還有點趣味, 因為其實設計都幾獨特和新穎. 只可惜到了第二章, 基本上是重覆第一章的套路, 某程度讓興趣大減. 本人看攻略有三章, 而現在只是玩到第二章就不想玩, 因為相信第三章和第二章差不多. 而真正讓本人對遊戲失去興趣, 就是隊友莫名奇妙由”忠誠”變了”反叛”, 個人推測因為在大地圖走動時, 水的資源用完所致. 但是這個”水”的資源沒有任何可量度的數字和參考, 都不知道何時有多少水或足不足夠. 不過就因為這個原因, 本人不想再玩遊戲了.

說回遊戲玩法, 明明是扮演羅馬兵, 但是羅馬兵出名鐵甲兵, 而這個遊戲卻變成游擊隊, 剛剛攻佔的城巿, 轉頭又會再次被敵人攻佔, 拖拖拉拉那種煩悶程度都很高, 難道加入註兵的功能是很不合埋嗎?

本人不建議這個遊戲, 某程度是拖長遊戲時數, 扮演羅馬兵卻沒有羅馬兵的踏實, 從而產生了那種討厭感吧.


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真與假

其實當所有人都說難分真與假, 但是其實每件事情的定性, 都有一些可以量化的客觀標準. 如果這些客觀標準也不相信, 個人推測只是不肯面對現實而一直逃避吧. 那麼就不能讓現實與虛幻作出平衡吧.

圖片來源: Kini YouTube 

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一樣米養百樣人

其實講了無數次, 用”國藉”去分別是好人還是壞人是不切實際. 就坦白講, 當年日本侵略中國係鐵一般的事實, 但是日本當中也一樣還有很多人有一顆善良的心. 就好似賣米公司, 都有很多米商來源, 若果當中有一個米商作出不道德的商業行為, 其實賣米公司又係好慘, 因為好多時真係到想把”生米煮成熟飯”的時侯才知有問題. 當然這不是推卸責任, 只是想講了很多次, 不要”一支竹打成船人”吧.


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MusicBee 歌詞 Lyrics Plugin

本人改寫MusicBeeLyricsReloaded原有的Plugin, 現在2024年5月可以順利讀取BING和GOOGLE的歌詞搜尋, 現在給用MusicBee的用家使用.

使用方法:

  1. 把壓縮檔的plugins內的檔案, 複製到<MusicBee Home Directory>/plugins
  2. 把壓縮檔的AppData內的檔案, 複製到<MusicBee Home Directory>/AppData

這樣再在MusicBee啟用插件, 便可以成功使用.

下載連結在這裡:

[2025-02-26 V1.8(9)] 修正流量限制問題 / 加入headless選項

[2024-08-04 V1.7(8)] 修正Timeout問題

[2024-07-04 V1.6(7)] 修正Timeout問題

[2024-06-02 V1.5(6)R3] 修正了GOOGLE的支援

[2024-06-02 V1.5(6)R2] 修正了BING的支援

[2024-05-30 V1.5(6)] 一般錯誤修正

[2024-05-30 V1.4(5)R3] 修正了BING 歌詞格式 (修訂版)

[2024-05-29 V1.4(5)R2] 修正了GOOGLE歌詞格式

[2024-05-29 V1.4(5)] 修正了BING 歌詞格式


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電腦遊戲補完計劃66 – Gigapocalypse

這是一款小品遊戲, 本人在特價一折時買的, 只是港幣5元左右, 以為是重複度極高又無聊的小遊戲, 怎麼這款小品遊戲卻帶來驚喜. 有極進取的升級系統, 每次任務成功或失敗, 至少也有積分可以對一項或多項的項目可以升級, 這樣吸引人一直玩下去.

這遊戲只是有一個缺點, 就是要不斷按攻擊按鈕才會不斷攻擊, 其實可以設計改為按實不斷攻擊便可, 否則對按鈕的壽命有一定的影響吧.

而遊戲又沒有想像中的無聊, 那種巨型怪獸破壞城巿的感覺還是有的, 而且還有首腦戰, 絕對是誠意之作. 建議大家可以試試.


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電腦遊戲補完計劃65 – Beneath Oresa

這遊戲是一隻百份百的肉鴿遊戲, 當中基本上不能中途暫停或儲存, 玩一關約30分左右不能停. 雖然遊戲時數長, 但是關卡的重複度極高, 但是又是近乎沒有選擇. 本人比它的美式漫畫風格欺騙了, 以為是一款有趣的遊戲.

當中因為肉鴿的設計, 遊戲性並不太高, 甚至會覺得有點悶. 而且最易難度也不容易, 於本人嘗試用修改器的上帝模式, 還是沒有辦法提升遊戲體驗, 只覺得遊戲設計就是拖延時間, 其實若果做到每關幾分鐘為一個章節, 體驗可能好一點. 反正過完一章節又甚麼都沒有, 而遊戲過關就只是解鎖新角色, 所以真的玩到沒有任何動力再玩, 所以即使特價, 本人也不推薦這款遊戲吧.


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