其實現實中, 很多事情都不似預期, 有些看似壞人, 卻往往是在保護弱小的人. 這個理論就像外人看似在干預別人的家事, 但是這只不過互相有莫名奇妙的信任, 而產生的另類溝通方式. 只是見到外界的”聰明”反應, 說被人欺侮就要作出反抗, 有時都覺得幾攪笑吧.
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其實現實中, 很多事情都不似預期, 有些看似壞人, 卻往往是在保護弱小的人. 這個理論就像外人看似在干預別人的家事, 但是這只不過互相有莫名奇妙的信任, 而產生的另類溝通方式. 只是見到外界的”聰明”反應, 說被人欺侮就要作出反抗, 有時都覺得幾攪笑吧.
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這款遊戲是一款以 Metal Slug 作主題的塔防遊戲, 而最初接觸是幾年前在手遊玩過. 今天看到有特價HK58.1, 於是有衝動買回來懷念一番. 到真正玩這遊戲時, 這遊戲並不是當年的手遊版本, 而是優化過的電腦單機版本, 加入了故事模式, 道具裝備, 抽角色等.
這次這遊戲還是沒有失望, 還是一樣好玩. 雖然看似每關差不多, 但是要用適合的兵力角色做塔防, 才能容易過關. 過不到關就交由AI自己作戰, 看看當中的兵力角色互相勊制, 再調整兵團組合, 並不是盲目的數值代表了絕對的強度.
本人建議大家可以入手遊款遊戲, 因為真的很好玩, 再以這個價錢是值回票價吧.
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這遊戲是一款戰棋加策略的遊戲, 開始時的第一章還有點趣味, 因為其實設計都幾獨特和新穎. 只可惜到了第二章, 基本上是重覆第一章的套路, 某程度讓興趣大減. 本人看攻略有三章, 而現在只是玩到第二章就不想玩, 因為相信第三章和第二章差不多. 而真正讓本人對遊戲失去興趣, 就是隊友莫名奇妙由”忠誠”變了”反叛”, 個人推測因為在大地圖走動時, 水的資源用完所致. 但是這個”水”的資源沒有任何可量度的數字和參考, 都不知道何時有多少水或足不足夠. 不過就因為這個原因, 本人不想再玩遊戲了.
說回遊戲玩法, 明明是扮演羅馬兵, 但是羅馬兵出名鐵甲兵, 而這個遊戲卻變成游擊隊, 剛剛攻佔的城巿, 轉頭又會再次被敵人攻佔, 拖拖拉拉那種煩悶程度都很高, 難道加入註兵的功能是很不合埋嗎?
本人不建議這個遊戲, 某程度是拖長遊戲時數, 扮演羅馬兵卻沒有羅馬兵的踏實, 從而產生了那種討厭感吧.
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其實當所有人都說難分真與假, 但是其實每件事情的定性, 都有一些可以量化的客觀標準. 如果這些客觀標準也不相信, 個人推測只是不肯面對現實而一直逃避吧. 那麼就不能讓現實與虛幻作出平衡吧.
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本人改寫MusicBee的LyricsReloaded原有的Plugin, 現在2024年5月可以順利讀取BING和GOOGLE的歌詞搜尋, 現在給用MusicBee的用家使用.
使用方法:
這樣再在MusicBee啟用插件, 便可以成功使用.
下載連結在這裡:
[2025-02-26 V1.8(9)] 修正流量限制問題 / 加入headless選項
[2024-08-04 V1.7(8)] 修正Timeout問題
[2024-07-04 V1.6(7)] 修正Timeout問題
[2024-06-02 V1.5(6)R3] 修正了GOOGLE的支援
[2024-06-02 V1.5(6)R2] 修正了BING的支援
[2024-05-30 V1.5(6)] 一般錯誤修正
[2024-05-30 V1.4(5)R3] 修正了BING 歌詞格式 (修訂版)
[2024-05-29 V1.4(5)R2] 修正了GOOGLE歌詞格式
[2024-05-29 V1.4(5)] 修正了BING 歌詞格式
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這遊戲是一隻百份百的肉鴿遊戲, 當中基本上不能中途暫停或儲存, 玩一關約30分左右不能停. 雖然遊戲時數長, 但是關卡的重複度極高, 但是又是近乎沒有選擇. 本人比它的美式漫畫風格欺騙了, 以為是一款有趣的遊戲.
當中因為肉鴿的設計, 遊戲性並不太高, 甚至會覺得有點悶. 而且最易難度也不容易, 於本人嘗試用修改器的上帝模式, 還是沒有辦法提升遊戲體驗, 只覺得遊戲設計就是拖延時間, 其實若果做到每關幾分鐘為一個章節, 體驗可能好一點. 反正過完一章節又甚麼都沒有, 而遊戲過關就只是解鎖新角色, 所以真的玩到沒有任何動力再玩, 所以即使特價, 本人也不推薦這款遊戲吧.
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其實在本人的角度, 一套攪笑的劇情就係唔需要屎尿屁或都色情, 也可以讓一些幾歲到八十歲都會覺得好笑的情節, 為何現在會消失? 真的因為規管太多? 還是人們再沒有創作能力? 只是知道像這條片的攪笑情節, 在港產電影已很久沒有再看到了.
影片來源: Jx Cheong
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其實很多事情都要靠經歷練返來, 台上一分鐘, 台下十年功. 所以即使知識不斷地進步, 但是上一代的人還一直生存著. 管理層放棄舊人帶新人的師徒制度, 本人覺得現在最失敗的政策吧.
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