職場求生術

為甚麼在很大可能是假傳聖旨也一樣完成工作? 因為就是為了證明這些投訴不是因為只是逃避責任的借口, 而是確確實實發生的事情吧.

第1幅圖: 老闆說:「這次開會就跟這個結論安排人手吧。」
第2幅圖: 旁白:「過了數天後…」上司說:「這件工作你就與某人一起完成吧。」
第3幅圖: 年青人回應:「前幾天老闆不是這樣安排,有違之前的討論結果吧。」
第4幅圖: 上司答:「老闆要求這樣做,叫你做便做吧!」
第5幅圖: 年青人回應:「那麼是否代表與老闆開會的任何對話和安排,也可以當作廢話嗎?」


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被愛的感覺

第1幅圖: 漩渦鳴人說:「經歷了那麼多,選一個喜歡自己的人,比選一個自己喜歡的人更好吧。」
第2幅圖: 春野櫻公開說:「我與漩渦鳴人經歷了那麼多,他最後當然會選擇本人啦。」
第3幅圖: 漩渦鳴人心想:「與春野櫻一起,只有不愉快的經歷,連一刻感到被愛的感覺也沒有吧。」
第4幅圖: 漩渦鳴人心想:「在這段困難的日子,只感到雛田的相處是支撐本人努力的方向,這樣才有被愛的感覺吧。」


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文化差異

N年前和心儀的人係台灣的私人共處時間, 不是去觀光景點, 而是兩個人一起去看戲. 印像中去到戲院有國語版和英文版, 當中我哋驚台灣看戲會沒有中文字幕, 而大家又唔識聽國語, 最後看了英文版本, 而英文版本係有字幕的.

其實仲有最著數當同售票員言語不通, 就拿了張唔知乜進修班的學生證, 要求買學生飛又很順利買到. 所以當在香港見到有鬼佬好似有特權, 其實只不過雞同鴨講無謂攪咁多事吧.

圖片來源: 杜鴻璋

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電腦遊戲補完計劃163 – 近在咫尺 / Closer the Distance

這是一款像模擬人生(The Sim)架構的遊戲, 個人認為遊戲框架設計得幾好, 遊戲中的每個人物, 每分每秒都自己在活動中, 而當中可控制的角色活動時, 其他角色也同時做出其他的活動, 如果把這概念, 放進蝴蝶效應的世界設計觀, 便會有很大的可能空間.

而這個故事其實不是太好, 明明只是講<不想改變>的想法, 而現實又不能不改變, 否則就會被困在當中. 遊戲描述是指人們害怕改變, 所以不尋求解決方法. 但是本人看到這個遊戲的監製內心有一個很邪惡的想法, 就是甚麼事情最終到都沒有結果, 而把相關責任話推卻是為了<不用改變>的理由. 好似明明話要起船屋, 起好晒先話唔想要. 好似明明話整酒吧, 整理完提都唔提當無件事. 好以明明有角色千方百計話離開這個地方, 到所有事情預備好晒甚至公開話即將離開, 講完之後最後一句又話唔會離開. 初頭都不明白這是甚麼的價值觀, 但是看看字幕原來是歐盟的遊戲,看到歐盟這十幾年來的做事態度有這個動機也不意外吧.

其實過來人想對年青人講, 以為最簡單改變生活的方式就是離開到其他地方. 以為其他地方一定好過現在這個地方. 就如年青人每天只能夠飲井水, 投訢又不健康又麻煩. 之後走到其他地方想要有自來水, 偏偏現實其他地方連井水也沒有. 明明人生就如儲錢一點一點累積起來, 偏偏有人就像明明銀行積蓄少就想開過新的戶口, 不過新的戶口一毫子也沒有, 那麼所有事情又由頭來過, 明明可以繼續入錢在現在的戶口變得更好, 離開是不是很蠢?

所謂的<改變>, 不是由於置身於那個地方, 而是願不願意經過多災多難後還堅持改進才會出現的美景? 還是選擇經過多災多難後, 再到另一個地方再次經歷多災多難?


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孖寶兄弟

第1幅圖: 記者問:「聽講你的弟弟在家中從來沒有為財政支出給過錢?」
第2幅圖: 瑪利奧答:「如果要他為財政支出給錢,怎樣有可能到家中日後財政困難時有後備資金?」
第3幅圖: 記者問:「聽講有人投訴甚麼事情都要你拿出主意作決定嗎?」
第4幅圖: 瑪利奧答:「請問如果每天要判決"救媽媽還是女朋友"的世紀難題作決定,是履行責任還是享受權利?」
第5幅圖: 記者問:「外界相傳你的家事連父母也不知道,要靠外來人來通知嗎?」
第6幅圖: 瑪利奧答:「如果不是事實的事情,不靠以訛傳訛的方式讓父母知道,還有甚麼方法?」
第7幅圖: 瑪利奧再答:「其實要知道真假消息很簡單,現實中還有甚麼人會跟你朝夕相處?這個鐵一般事實為何一直沒有人提及?」

[2026-04-24 21:49]

又有人借題發揮, 本人指的朝夕相處的人, 就是指一起生活的家人, 現實還有甚麼人會甘願成為這個家庭的一份子? 已經是盲都會看到的事實吧.


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電腦遊戲補完計劃162 – 鐵甲威龍: 暴戾都巿 – 未完的任務 / RoboCop: Rogue City – Unfinished Business

這是一款第一身鐵甲威龍系列的續集, 很多人形容它只是第一集的DLC. 但是個人來講這款遊戲的份量絕對可以當成一款完整遊戲也沒有錯.

遊戲故事明顯沒有第一集那麼精彩, 甚至乎找不到像電影般讓人追下去的感覺. 整個故事明顯只是發生在OCP科技公司大樓, 本人原本以為像虎膽龍威(Die Hard)第一集那樣, 一層層打到去頂樓, 偏偏遊戲板圖就像九龍城寨一樣, 又有住宅區又有購物區, 而區內是殘殘舊舊, 完全沒有科技大樓的體會. 而敵人的類別明顯弱化晒, 甚至乎連最後首腦戰鬥也沒有, 因為最終首腦只是一個普通人, 又不懂科技, 沒有像其他的最終首腦會騎著一架大型機械作對抗吧.

遊戲難度個人認為非常高, 個人用最低難度的設定去正常玩法連第一關都過不到. 最後用修改器才找回在操控鐵甲威龍的感覺吧. 這一集放棄了上集RPG元素的玩法, 個人也認為是好的改進, 所謂RPG的玩法就是找場境的物件互動推動劇情, 即是這一集的首章警察分局那樣玩法, 卡在找互動點周圍走來走去其實一點樂趣也沒有.

遊戲還有一個問題, 就是重生點有時定得太遠, 辛辛苦苦打到中途而死亡, 即使不原地復活也想在最近的情節重新開始, 而這款遊戲的重生點有時定得太遠, 死亡後有時有點沮喪的感覺.

總結是本人在用修改器後找到遊戲的樂趣, 如果把用修改器後的難度改成最低難度的故事模式, 其他玩家應該會找回遊戲的樂趣. 因為有時樂趣不一定只是透過解決難題才有, 有時對某情程有一種操控自如的滿足感也會有一定的樂趣, 何況這個情況只引用在玩遊戲中吧?


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鳥盡弓藏

有些事情對外界來講以為有人堅持死霸住個位, 不惜製造戰爭去維持自己的地位. 但是在其他人看以可有可無像死物的東西, 卻可能維持每天努力生存的東西吧. 所以根本無需要去製造戰爭讓自己有存在價值呀!

第1幅圖: 旁白:「經歷了復仇者聯盟保護地球,世界已再次回復和平了。」
第2幅圖: 美國總統說:「由於世界已回復和平,我們再不需要復仇者聯盟了。」
第3幅圖: 美國隊長交出盾牌給特朗普,但是鐵甲奇俠拒絕交出盔甲。
第4幅圖: 美國總統說:「我們不需要戰爭了,你的盔甲會帶來世界的危險呀!立刻交出盔甲來!」
第5幅圖: 鐵甲奇俠說:「我的盔甲的作用是用來維持生命,戰鬥只是生命中的其中一部份呀!」


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