這是一款像模擬人生(The Sim)架構的遊戲, 個人認為遊戲框架設計得幾好, 遊戲中的每個人物, 每分每秒都自己在活動中, 而當中可控制的角色活動時, 其他角色也同時做出其他的活動, 如果把這概念, 放進蝴蝶效應的世界設計觀, 便會有很大的可能空間.
而這個故事其實不是太好, 明明只是講<不想改變>的想法, 而現實又不能不改變, 否則就會被困在當中. 遊戲描述是指人們害怕改變, 所以不尋求解決方法. 但是本人看到這個遊戲的監製內心有一個很邪惡的想法, 就是甚麼事情最終到都沒有結果, 而把相關責任話推卻是為了<不用改變>的理由. 好似明明話要起船屋, 起好晒先話唔想要. 好似明明話整酒吧, 整理完提都唔提當無件事. 好以明明有角色千方百計話離開這個地方, 到所有事情預備好晒甚至公開話即將離開, 講完之後最後一句又話唔會離開. 初頭都不明白這是甚麼的價值觀, 但是看看字幕原來是歐盟的遊戲,看到歐盟這十幾年來的做事態度有這個動機也不意外吧.
其實過來人想對年青人講, 以為最簡單改變生活的方式就是離開到其他地方. 以為其他地方一定好過現在這個地方. 就如年青人每天只能夠飲井水, 投訢又不健康又麻煩. 之後走到其他地方想要有自來水, 偏偏現實其他地方連井水也沒有. 明明人生就如儲錢一點一點累積起來, 偏偏有人就像明明銀行積蓄少就想開過新的戶口, 不過新的戶口一毫子也沒有, 那麼所有事情又由頭來過, 明明可以繼續入錢在現在的戶口變得更好, 離開是不是很蠢?
所謂的<改變>, 不是由於置身於那個地方, 而是願不願意經過多災多難後還堅持改進才會出現的美景? 還是選擇經過多災多難後, 再到另一個地方再次經歷多災多難?
 | Hong Kong, Hong Kong | |