其實很多事情, 如果回顧現實環境, 卻會發現很多秘密. 而為何現實中會有那麼多秘密? 大家想想在甚麼情況才會產生一個秘密?

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這隻遊戲是特價時買的, 價錢很吸引, 絕對是物超所值. 而玩時的感覺, 卻像一個攀山模擬器多過一個星戰動作遊戲. 幸好這遊戲沒有甚麼惡心的關卡設計, 再加上完美的地圖系統, 如果做任務時, 這個地圖系統可以輕易引導到目的地. 但是當完全任務, 要求要回到飛船上, 那個回程路線並沒有任何指示, 最慘的是如果不小心跳錯層數, 可能就要兜大圈才能回去. 所以其實加入方向指示會更好.
在玩這個遊戲, 感到是和盜賊傳奇(UNCHARTED)同一個系統, 又要不斷爬爬爬, 跳跳跳, 走過裂縫等. 全程都像是在避開敵人, 沒有參與戰爭的那樣. 回想唯一一次只是駕駛那架”四腳怪”(不知道甚麼名字)參戰, 其實都不太像所謂的星球大戰.
故事方面, 講絕地武士已絕種, 倖存者想復興自己的民族的一個故事. 但是玩到最後遇到黑武士, 所謂經歷了不同考驗下的主角, 還是不堪一擊, 又是走回逃亡的結局. 坦白講, 以隱藏逃避的方式生活, 又怎能會有進步? 又怎能可以緊握已經在手中的一切?

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其實有時盲目追求刷數字記錄, 是有點不理智. 明明最理想的管理態度, 不是把資源用到所有層面, 而是把資源分配到真正有需要的人. 而如當年科網股爆破, 就是連新聞訪問一個阿伯, 問他知不知道你排隊做乜, 佢話要買唔知乜”當當金”, 之後再問知不知道甚麼叫”當當金”, 他就話唔知呀, 人排我又排呀. 那麼就這個瘋潮, 把很多普通巿民的血汗錢歸入投機者當中. 當年那些輸身家的普通巿民的故事有幾多會被報導? 這”瘋潮”制度, 真的在幫助社會嗎?

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這遊戲系統相信不會陌生, 而今次改動就是可以自選關卡來玩, 遊戲關卡多不勝數, 據聞連DLC是有250多個關卡, 本人玩了幾十小時, 大約100關左右, 都由開始急於破關到不想再玩了. 某程度因為故事的代入感太低, 零零碎碎的小關卡, 比起以前玩2-3小時一個長的關卡, 吸引力太低, 某程度到了刷數值的情況.
其實到了2025年, 機戰還是用文字方式講故事, 可否在新版本多一點變化? 好像如果用動畫做故事描述成本太高, 可否用漫畫代替? 就像用文字百幾字, 可能只是描述某兩個人的關係, 但是圖畫只要用一個眼神或一個動作, 就已經充份表逹了. 就如千字文的描述, 也敵不過數幅圖畫, 數十幅圖畫, 也敵不過一條短片. 這便是現時媒體的發展方向吧.

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其實有錢人, 往往要運作一間公司, 就應該要明白自己公司的運作, 和客戶的想法. 往往”裁員”不是因為”老闆”, 而是因為”客戶”. 而這個”客戶”沒有想法, 而”員工”又不能反映比老闆知道, 怎樣可改善公司運作呢? 如果有得選擇, 做一個簽名機器, 定係一個真正用家, 那一位才是真正的CEO? 大家又會怎樣選擇?

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有很多人會被第一眼的印象欺騙到, 如果任何事情也有既定立場, 往往會被某個角度的假象欺騙. 所以盤算人不該用”排除法”, 反而墮入對方角色可能會更清楚, 但是現實中有幾多年青人願意為了”大”對方而要受”苦”?
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其實有人指當AI普及化之後, 電子證據再沒有作用, 要甚麼證據也可以輕易做了出來. 其實個人來講, 只要虛心學習, 不要否定對自己不利的事實, 就如檢舉人時就說電子證據是事實, 想脫罪時又會講這只不過是AI創作的電子內容, 這樣接受任何可能才是查找真相的必要條件. 一開始便界定”對”與”錯”, 是永遠查不到真相的.
至於在本人來講, 寫程式有臭蟲而不能正常運作是正常, 如果因為當有機會被第三方作假而導致不正常運作而放棄找臭蟲, 那麼只能說是不面對現實, 可以改姓”賴”了.
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