當不能再”分配”角色時

其實現實中有很多”委屈”, 明明就是敵人, 卻要你與他共存共生, 明明話所有角色由你話事, 偏偏現實卻有很多”位屈”在你身上. 舉例本人用婉轉的手法在 如果你係”烏克蘭” – Jackpositive’s Blog 浧清本人的立場. 但是外界還是像看不到. 那麼這些”位屈”要怎樣處理?


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高層次的溝通

有時要與同等級數和語言的人溝通, 才明白問題的所在. 有些事情如果唔係好似”無腦”咁講啲無人信的傻話, 對方又怎樣懂得怎樣解決問題. 有時一些看似很無謂的回應, 其實也是金句吧.

當中本人講過無數次留言用作溝通之用, 不論是”要求”,”命令”,”發問”,”回覆”等. 到底要本人講幾多次才明白從來都沒有”THIS GAME”?

圖片來源: 水猴子88

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越來越愛”黑”

其實廣東話有一個字叫”食白果”, 意思即係攪完一大輪最後甚麼都沒有. 而這道理就係明知有些事情明明人人也覺得在現實無意義, 但是還有人明知是”黑”都會去發展, 而最後”黑”的也變成真, 這個情況叫”夢想”. 所以明明是一個”食白果”的熊貓經濟是誤導大眾, 而本人的其實是某個”夢想”的發展, 只要是當大家細心想想, 如果真的那麼清醒, 還會不會不斷去找工作, 不斷維持著”希望”的發展?


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電腦遊戲補完計劃64 – 原始野人重製版 (NEW Joe and Mac Caveman Ninja)

這款遊戲最初在街機出現, 那時本人都只係得幾歲. 那時還有那些兒童遊戲機場, 只容許父母和子女去玩. 當年就在沙田巿中心的兒童遊戲機場玩過這遊戲.

這遊戲由於是重製當年的作品, 遊戲關卡比較短, 但是相對難度也較高. 而且畫面是重製, 如果不說是重製舊遊戲, 新一代也未必知道.

本人是在特價一折買回來, 只是HK$19.8. 所以本人也不介意入手. 他們重製遊戲都要成本, 當是支持他們的開發吧. 又是可能連一杯咖啡也不到的價錢, 而這遊戲又是誠意重製, 沒有理由不支持吧.


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電腦遊戲補完計劃63 – Mayhem Brawler

這遊戲是本人特價時購買的, 其實和一般橫向動作遊戲差不多, 當中除了用了原創的漫畫人物, 就沒有甚麼特色了. 而這遊戲的關卡不太長, 沒有感到有被拖延遊戲時數的感覺. 所以這遊戲的一般敵人攻擊力也很高, 被打一下已可以扣掉1/5血. 而大家所講打擊感是有的, 不過本人用狼人的角色, 時常打敵人時距離太遠就像打空氣一樣. 當中較創新是可以自選劇情, 簡單來講可以選擇下一個關卡, 算是一個新穎的設計吧. 其實建議不同人物與關卡劇情掛鈎,可以有不同結局吧.

其實現在特價也只不過賣HK$37.5, 喜歡橫向動作遊戲值得入手, 否則以一個沒有太大特色的橫向動作遊戲, 一般玩家可能不會有太大驚喜吧.


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