生意失敗的原因

有人質問為何這廿年來最終也是生意失敗, 其實有人努力守著某些”執著”, 至少不會讓船上的人跌落懸崖, 默默忍受支持著, 遇問題沒有人可以問, 只有靠自己的天才來解決問題. 而船上還有一班人笑老伯早就應該要放手, 咁辛苦為乜? 又有一班人就會想只要老伯放手, 就是我們的發圍機會, 但是他們永遠不明白為何要不放手… 其實下面幅圖已經解釋咗了. 就算有人夢境有多偉大, 大家何曾不是還坐著”社會”的一隻小船吧.

圖片來源: 已遺失來源位置

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電腦遊戲補完計劃13 – 羅格朗的遺產: 命運之歌

當年放棄這遊戲是因為要練級才能玩下去, 所以放棄了繼續玩下去. 幸好現在有修改器, 又想把遊戲玩完. 其實這遊戲只是當年Final Fantasy 7 的質數, 甚至可以更差, 某程度只有遊戲小品的水準. 中文翻譯又有遺留, 有時對話訊息只會顯示一個ID, 遊戲解謎就像越來越趕工, 連一句解謎提示也沒有, 最後只有看攻略吧.

最後首腦戰更是超越了正常難度, 99級都可以好難打, 仲要後來劇情首腦不死身要儲時間出招, 而儲時間是要靠QTE, 但是系統選項可以關閉QTE, 那麼本人就傻傻不斷打, 最後還是找攻略看看怎樣過, 其實明顯是一個BUG, 不過至少也提示當中原理都不太過份的要求吧?

故事其實有很大的框架, 幾百字至千幾字介紹世界的國家背景, 但是本人一個國家的描述都記不起, 反而其實可能只需要一兩個劇情已可以解釋, 那麼那千幾字介紹又有甚麼用?


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電腦遊戲補完計劃12 – Red Dead Redemption 2

當年放棄這隻遊戲, 是因為感受到在鼓勵犯罪行為. 但是這幾天重玩這遊戲, 才發覺了誤會了這個遊戲. 其實故事分兩部份, 其實也只不過現代的生意手法, 和傳統的生意手法吧.

現代的生意手法, 就是想搵快錢, 拿(呃/搶)了第一筆財產後, 就想辦法遠走高飛, 立刻搬家不要讓人找到. 故事發展就是總會是黑吃黑, 剛剛搶完人的財產, 轉頭又俾人搶返, 仲要連營地都失守要走佬. 但是因此可活動的地方越來越少, 想行吓街飲杯酒都俾人通緝. 一般人以為用修改器的”上帝模式”就不用怕警察, 但是實制情況就像螞蟻”扭”死象, 那種討厭度寧願關閉”上帝模式”重新來過. 切切實實明白甚麼叫法律責任的威力吧.

而故事後傳就是傳統的生意手法, 就是找個地方落地生根, 甚至由零開始. 在任何人也認為不能發展的地方, 卻還是不怕辛苦好好經營. 而這個後傳就已經反駁”迫上梁山”的理論, 甚麼說只懂殺人打劫, 唔做賊可以做甚麼? 其實水能載舟, 亦能覆舟, 這種身手可以做奬金獵人, 或者現代來講咪做警察, 警察這個行業在怎樣安全的地方也未見過會被淘汰吧.

故事最後的結局, 相信一般人也認為要搵錢就要搵命搏, 其實本人看到只不過放棄做”遊牧民族”成日搬屋, 要還錢的總會有方法還錢吧. 所以那些支持現代的生意手法的人, 永遠不明白慢慢累積財富所帶來的安全感, 還有人人也認為奉旨可以在社區自由活動的權利其實也是何其寶貴吧.


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電腦遊戲補完計劃11 – 光明記憶:無限

其實這遊戲都有3A大作的水準, 只是遊戲時數有點短, 在用修改器不扣血的情況下, 大約3小時的遊戲時數, 而本人體驗如果正常玩法, 會卡關在首腦戰之中, 可能多花幾小時的時間.

故事無頭無尾, 到最後都不知道當初和最終的任務目的是甚麼, 只是見人就殺, 見路就行. 所以本人想把遊戲的感想在遊戲中找個畫面來表逹, 都找了很久.

當年本人買的時侯是買”光明記憶”, 後來他們送了”光明記憶:無限”, 都可以算是有良心吧.

這遊戲的水準都很高, 就只是宣傳不足, 可能因為遊戲時數太短的關係吧. 還要用”色情內容”去描述遊戲內容, 明明玩完全程就是沒有”色情內容”, 定位完全錯晒, 便有錯的結果吧.


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個人對信仰的運作理解

有一天有一個神仙建立了一間寺廟, 供人去參拜和添香油, 因為神仙得到信徒的崇拜, 便有能力讓信徒得到適當的保佑, 讓生活變得更好. 但是有一天, 其中一個信徒產生了貪念, 心想”如果本人可以獨吞寺廟香油錢, 那麼就可快速得到最大回報?”, 於是就大膽走去搶香油錢, 其他信徒見到就想, 本人拜得咁辛苦得雞碎咁多, 直接走去搶仲好啦. 就這樣各人的貪婪就表現出來. 而從此再沒有信徒去參拜和添香油了. 而後來那班人只懂守著香油錢箱來打劫, 還怪責神仙點解香油錢箱再沒有錢, 但是他們還是一直守著一個沒有參拜的寺廟的香油錢箱, 這樣再沒有任何回報了. 因此日後生活越來越窮, 就這樣信徒們還責怪神仙點解唔幫佢哋… 如果你係神仙, 又會點做?


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