當一個不懂”木工”的老闆, 想了解要”木工製品”的特點時, 找尋建議變了當作白嫖, 最初以為目的只為了錢, 其實背後考量”木工製品”的質量吧. 就如1947年發明的AK47到了今天也沒有被淘汰, 都已經講了很多次了… 唉…
| Hong Kong, Hong Kong |
當一個不懂”木工”的老闆, 想了解要”木工製品”的特點時, 找尋建議變了當作白嫖, 最初以為目的只為了錢, 其實背後考量”木工製品”的質量吧. 就如1947年發明的AK47到了今天也沒有被淘汰, 都已經講了很多次了… 唉…
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熱鬧和冷清從來都不是來自置身的環境, 即使置身萬人空巷的場面, 也會可能還是感到當中一個人的寂寞. 真的是”熱鬧中都感受孤清”吧. 有時太客套的社交行為, 其實做與不做, 在其他人眼中的實際影響根本就沒有分別.

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本人當年即使在海洋公園玩機動遊戲, 都不會驚慌失措. 當身邊發生了突發事件, 也當作等閒之事. 這些經歷不是代表本人已沒有甚麼東西可怕, 而是每次遇到這些事情時, 也是在心中想著, 上天為何要這樣折磨本人? 本人只是想做一個好人, 為何往往要遇到不公平的事? 殺人放火金腰帶, 修橋補路無屍骸, 本人打算用一生人的時間去證明是錯的, 上天會不會給本人一個答案?

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這是一款使用了傳統品牌的新式橫向格鬥遊戲. 其實遊戲除了使用了雙截龍的舊角色們作可操控的角色, 所有操控的方法和遊戲體驗也不同. 最創新的是遊戲中途是沒有補血食物的補給, 要使用必殺技連殺幾個敵人, 補血食物才會走出來. 同時遊戲預設打死了的敵人屍體, 是不會消失的. 所以一直很好奇為何現在的動作或RPG遊戲, 很多遊戲為何不能做到這點, 至少希望能讓在RPG的遊戲中, 在地圖中在隱閉的地方打敗敵人後, 而背包剛好滿了, 可以遲些再回來撿過物品吧. 甚至可以加入新職業”執屍隊”, 可以定期清理地圖上的屍體作交易吧.
而說遊戲操控性, 是很容易操控和有打擊感, 敵人不再是幾條血的沙包角色, 現在只需打一兩次連招攻擊就會被打倒, 所以遊戲體會是很暢快的. 只是角色升級系統是暫時性, 而遊戲設計是過關後選擇角色升級, 但是遊戲結束後就甚麼也沒有了. 所以若果角色升級是永久性, 遊戲耐玩性會更高, 升級的選擇就能更長遠性的考慮吧.
而本人遊玩時, 最後也出動了修改器, 開啟了”一拳KO”的功能, 看看使用隱藏角色會不會有不同結局, 不過到最後還是同一個結局. 使用隱藏角色只是單純的操控角色不同, 和故事沒有關係. 如果其實以最低的開發資源下, 可以像街霸二那樣, 結局出現操控角色的一幅結局圖片, 感覺就不一樣, 至少多個誘因去讓人用齊所有角色去完成遊戲吧.
而這些橫向格鬥遊戲通常都可以二人同時遊玩, 不明白為何不能開啟AI隊友模式? 技術上AI敵人也可以做到, 為何AI隊友就做不到? 不是只要把AI敵人的方程式, 改到AI隊友便可? 就像遊戲”Bud Spencer & Terence Hill”那樣, 不是就有AI隊友嗎?
個人建議喜歡橫向格鬥遊戲的玩家遊玩, 那種爽快感也是少有的. 這是一款很不錯的遊戲吧.

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楊修之死這個故事人人都聽過, 甚至中學教科書都有教. 故事講曹操在新建的門上寫個”活”字, 楊修洞悉曹操心意, 說應該把門做闊一點, 之後就為日後帶來殺身之禍了.
而這時本人也明白, 明明一早講了問題所在, 看到工程無原因下兜大圈, 將來一定要走更多冤枉路, 目的就是俾相關人士可以抽油水和回佣, 而過去的本人一直不同流合污, 直接指出問題所在, 可以讓公司折省很多不必要的費用. 因而導致相關人士不能從中得到好處. 於是本人就被排濟甚至連工作也失去. 最後還要背負危害國家安全的犯罪者.
曹操呀, 你想本人向有關人士解釋發現的問題所在, 還是想讓自己變成又盲又聾看似間公司一直還是在好好運作?

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這是一款把古蕫級的遊戲”復活”的作品. 其實最初出的時侯, 售價定位異常趕客, 約4百幾港幣才能買齊全套. 而有人曾經建議過可以讓人單獨購買自己喜歡的遊戲, 單獨一隻遊戲原價也只不過HK$16, 理應可以大賣吧. 但是坦白講, 如果用真金白銀去買這些”古蕫”, 某程度收藏的心態絕對高於想體會一下遊戲的心態, 如果日後這個遊戲被下架, 那麼這個”古蕫”不完整而自然就會失去價值吧.
而收藏的心態, 買豬肉免費撘豬頭骨就很自然感覺會好一點. 但是買豬肉又要另外再買豬頭骨, 就有點被屈的感覺. 其實很多銷售手法的不同而結果一樣, 最重要要知道對自己的產品有興趣的人是那一類的客戶. 就如當年電腦節用性感女模去推廣, 全部有興趣去參觀的人都不是為了買電腦產品, 那根本就是資源錯配.
個人來講, 套餐的策略是成功的, 但是當標價太進取, 甚至近乎3A大作的價錢, 自然會產生太貴的感覺. 正所謂唔怕貨比貨, 至怕唔識貨, 當有了解產品實際的情況下, 客戶當然會選擇對自己較為實際的產品, 而”收藏”的動機, 永遠只會排到最後.
說回”古蕫”的產品, 免費陣型還在努力求存, 但是現實有”盜版”的陰影, 這個方向不適合投資者投放資源, 當然這麼大個人也明白當中的問題, 所謂正版的定義有時也只是一個”遊戲”. 只是想講, 玩遊戲玩到好像做賊, 是不值得鼓勵的發展方向. 坦白講, 在一切未有定局的十幾年前, 本人曾在網上訂購過一部自稱有幾百隻古蕫遊戲的遊戲機, 而當年付錢買了之後, 不但止沒有出貨, 甚至連網頁都消失埋. 所以這些免費陣型的底子, 不用說明也知道, 支持那班人只會對社會做成壞影響吧.

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這是一款四人大混鬥的格鬥遊戲, 以巨大角色在城巿裡互相格鬥. 題材一定是很吸引. 而最初的版本只有原創角色, 但是這個四人混鬥的類型已有一段時間沒出現過. 所以這遊戲剛上架的時侯也吸引了本人.
而當本人完成了所有故事模式而放置了一段時間, 遊戲商就開始推出哥斯拉的出名角色, 之後更加有咸蛋超人, 某程度真的很吸引. 只可惜價格偏高, DLC的售價比主遊戲還要高, 而以現在的情況為例, 買齊所有DLC的消費已足夠買一隻3A大作, 而DLC遲遲也沒有特價, 所以有望而卻步. 在理性客觀的層面, 如果DLC每個角色都有故事模式, 這也算是合理, 但是其實DLC只是換皮的手法創造新角色, 某程度真的和其他現有角色沒有分別. 所以2022出了DLC到現在, 還未有一刻有衝去買它的DLC.
坦白講, 這款遊戲真的很好, 只是DLC銷售策略讓人一直未能補完而有點違憾. 但是這些4人亂鬥就永遠是派對中最能避免沒有活動而陷於尷尬的情況, 所以主遊戲也建議入手. 而且原始的4個故事模式也很出色, 所以如果買主遊戲絕對超值吧.

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當有人可以把本人的經歷如數家珍, 相反本人的爸爸就像甚麼也不知道. 但是現實不就是這樣, 那有一個做人爸爸可以把兒子的經歷和甚至想法如數家珍? 本人只知道背後一個確實的第一個證據, 就是本人的爸爸可以解釋為甚麼有人可以知道本人的秘密, 就因為”峨眉派”存在的論點, 這個背後的意思有多少人知道嗎?
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這個遊戲上架了也是很多人都不知道(包括本人), 本人也只是在網上看到有網民推介, 才留意這款遊戲. 價錢上算合理, 但是可能真的沒有宣傳渠道, 看到沒有太多玩家. 但是這個問題引發了另一個想法. 個人認為這遊戲的遊戲開發商的最成功的決擇, 就是加入了”鐵甲萬能俠”和”三一萬能俠”, 某程度把遊戲升格了. 否則若果只有那些”機動戰隊”的角色, 就只是一隻很單純的格鬥遊戲了, 本人也不會留意它的存在.
這遊戲的操控角色, 每人大約有三十幾招以上的攻擊方法. 如果要全部記住不知道要玩幾耐, 不過至少來來去去都係幾種方向鍵+不同按鈕, 算是已經比街霸和拳王那類簡單了一些. 而遊戲操控的體會, 絕對算是高水平的格鬥遊戲. 奈何操控角色不是太多, 不知道是否想出DLC?
本人推薦喜歡機戰或格鬥遊戲的玩家入手, 這款算是完成度幾高的遊戲. 之前有人說只是”同人”水平的遊戲, 未免太貶低了這款遊戲了.

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