電腦遊戲補完計劃88 – 伐木熊杰克(LumbearJack)

這是一款很短的幽閒的動作解謎遊戲, 任何關卡的玩法差不多, 約三小時便可完成遊戲. 玩法就是把所有污染的設施破壞便可過關. 這遊戲的故事就是講動物們怎樣把人類的污染消除, 找回人類與動物共同生活的美好世界. 可能當中宣傳環保意識, 讓人感到大自然的世界是很美好的.

說回環保, 近年明顯變成一種意識型態的鬥爭, 多於環保本身的意義. 明明環保的主旨就是善用地球上的資源, 讓世界可以成為可持續發展的方向發展. 但是近年的環保政策已”阻膠”到走火入魔. 舉例買一杯飲品, 過去可以用膠杯, 但是現在卻建議用紙杯, 甚至自備水杯. 這個有甚麼問題? “膠”明明是提煉石油的副產品, 而這副產品不會在沒有被用在製造塑膠時而消失, 明顯把地球上存在的資源浪費, 而換成使用紙來製造杯, 那麼紙又是來自那裡? 又不是斬樹後製造紙張, 明明多餘的石油副產品不用, 而去斬更多的樹來用, 這真的是環保嗎? 而自備水杯更離譜, 明明自備水杯有衞生問題, 而且因為自備水杯大小不一, 而需要量度份量就要先把飲料沖到紙杯, 然後再從紙杯倒入自備水杯, 之後再掉了那隻紙杯. 而自備水杯又要清洗, 不但增加了工序, 甚至覺得所謂環保已變成一種自欺欺人的儀式了.


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關稅是最好的止瀉藥

自從出現不合理的關稅政策後, 已沒有人再”落單”畫”梗圖(MEME)”了. 其實”梗圖”出貨也只不過是想為生活增添一點色彩, 才義務為社會帶來多點話題. 而現在就只不過就像沒有人再買零食, 這樣反而讓人更加健康吧. 如果政策的決策人也不懂自己的貨在人生中的價值位置, 那麼就讓這樣情況一直發展下去吧.


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電腦遊戲補完計劃87 – 巴德·斯潘塞和特倫斯·希爾:幽默的豆子2 (Bud Spencer & Terence Hill – Slaps And Beans 2)

這是一款橫向動作的遊戲, 已經是第二集了. 遊戲依然好玩, 本人玩簡單難度, 難度可以更容易體會遊戲的故事. 而這一集的故事, 兩個主角都是沒有任務和目的, 而劇情推進就像順其自然, 由逃離困境後再隱藏身份之後執行任務, 主角們本來打算從任務得到一些好處, 而傳統的美國劇集就是打敗了所有的敵人後, 執法部門就會到逹現場, 所以甚麼好處也拿不到還要當英雄, 所以過關斬將有時都不知道為了甚麼.

而這一款遊戲可以讓二個人同時遊玩, 但是一個人也可以玩, 再加上AI隊友幫手, 不過這個AI隊友不是太聰明, 很多時幫不到手打敵人, 還要搶著吃補血食物. 雖然這樣, 到最後首腦戰, 又會在本人無血就快死時, 本人不斷避開敵人, 而這時靠AI隊友打敵人彈些補血食物給本人補血, 這是否其實AI隊友太聰明, 其實只是見你當沒有受到威脅的時侯讓你表演, 而變得像個AI智障?

題外話: 本人玩這遊戲是EPIC版本, 還是一樣成就系統有問題. 之前已有很多隻遊戲成就系統都有問題, 已經投訴了很多次, 而EPIC回覆你自己去遊戲開發商查詢. 那麼就像在麵包店買麵包, 發現麵包有問題而向麵包店投訴, 而麵包店職員叫你去麵包工房查詢吧. 就算麵包是預製品還是自家生產, 那麼你估麵包工房有沒有人理你? 希望EPIC不要總是把簡單問題複雜化吧.


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天使與魔鬼

當有天使收到上天的指引, 就會向大眾報佳音. 而當天使產生惡念, 就會變成墮天使, 即是俗稱的魔鬼. 而魔鬼的功能也是把上天指引向大眾報佳音, 但是因為使用了惡毒的意念扭曲上天的指引, 為大眾帶來痛苦, 造成世上的破壞.

其實本人不打算寫這篇指引, 讓魔鬼去自取滅亡, 但是中國以德報怨, 要求為美國求情, 所以美國選擇做天使還是魔鬼, 自己好好想想吧.

送佛送到西: 邊有醫生會在接生時只顧大唔顧細, 咁有新生命誕生又為咗甚麼?


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被縱壞的顧客

當有人要求要買一套很合身的衣服, 而當裁縫師要求”度身”, 就話要顧客現真身俾人度身點會合理, 應該顧客可以隨便買不同大小的衣服, 大小唔啱就退錢吧. 反正都很大可能顧客去派對有”借用”的衣服充撐場面吧. 裁縫師叫人”度身”係唔係想侵犯私隱? 如果係咁顧客被人認出點樣可以過左骨後把衣服退返俾裁縫師囉?

如果你係這個裁縫師, 你怎樣做你的衣服生意?

你問本人如果有人根本由頭到尾都無想過認真買一套衣服來長期擁有, 而只是單純的想”派對”中”過骨”, 本人覺得裁縫師要求”度身”合情合理吧.


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電腦遊戲補完計劃86 – 塵路之旅 (Dustborn)

這遊戲是一款劇情冒險遊戲, 當中可以跳過所有動作戰鬥和QTE的關卡. 而本人選擇專注劇情發展, 所以本人選擇跳過戰鬥關卡. 這個感覺也沒有甚麼感到缺失, 因為這遊戲的故事其實都幾豐富. 但是這遊戲是披著DEI的謀皮的遊戲, 剛開始時這比份就更加重, 有解釋只是開發者想知道到底規則發展的方向要往那裡走, 而勇敢在”政治”的環境下, 找出一個出口.

而這遊戲是講有一班人由一個沒有自由的國家, 要通過一個”正義”主意的國家, 最後就到逹了心目中的人生發展. 當中劇情選擇沒有刻意引導性選擇, 所有選擇都是開放式, 個人來講沒有強行要表逹某一種立場, 如果講劇情, 算是一款很中立的遊戲.

如果有人問本人的體會, 像本人喜歡那些劇情冒險的玩家, 一定會喜歡. 而DEI的設定只是一塊謀皮, 玩到中後期早已不存在了. 所以本人推薦喜歡劇情冒險的玩家遊玩.

題外話, 甚麼叫DEI? 就是一種”打大佬”的意識型態. 而這意識型態都有至少4-5年. 而它由隱藏的意識代表, 變成被冠名SWEET BABY, 到現在叫DEI. 目的就是用”大佬”的資源打擊”大佬”, 客觀角度則是規則在描繪故事時要求不要抵毁現實的人物, 簡單來講即係唔係”唱衰人”. 但是這個立場又不是只能讚好, 而是背後規則的目的只是讓大眾可以透過當中”故事的主角”而更了解”現實的人物”的真實一面和實況. 而遊戲中的DEI最明顯部份, 以一個不男不女的中性人代表”香港”, 當中本人真的不能讓人投入任何情感, 所以本人遊玩中的選擇, 所有對這個不男不女的友善的選擇也選不落手. 這便是反映, 如果所謂編劇只是無可奈何要跟據規則要DEI政治正確, 但是當這個不男不女的角色也未能讓人覺得是在描述”香港”, 這個設定就有違規則原意, 更不應把這個”政治正確”後變得更加”政治不正確”的責任, 歸究於”不可抗力”的原因吧.


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“體重”和”關稅”的重要

其實有人打算叫人送跑車, 最後卻送了體重磅, 以為對方不尊重自己. 其實”跑車”不能監察”健康”, 而沒有”健康”就不能有效照顧”家庭”. 而”體重”真接影響”健康”的有效性, 而這一點不是人人也知道, 所以還不斷有人影響”別人”的”體重”, 其實都幾幼稚.

圖片來源: 作伙帕電動

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