有人破局後即刻又在本人的生命再次出現, 可能一般人都話只是在畫大餅, 但是相比起這個大餅也是能安慰了本人, 是一個善意的回應, 理應多謝他們. 不論這是否真實還是虛假, 已好肯定被認定本人還有一定的位置存在是真實的狀況. 總好過寂靜的公園就算嘈到散天都無人理.

| Hong Kong, Hong Kong |
有人破局後即刻又在本人的生命再次出現, 可能一般人都話只是在畫大餅, 但是相比起這個大餅也是能安慰了本人, 是一個善意的回應, 理應多謝他們. 不論這是否真實還是虛假, 已好肯定被認定本人還有一定的位置存在是真實的狀況. 總好過寂靜的公園就算嘈到散天都無人理.

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有時有人對愛情專一, 不是因為那個人沒有選擇, 或是太深愛對方. 只是明白愛情從來都是對等的, 所以你付出了多少, 也要檢討自己獲得多少. 那不是斤斤計較, 而是不願意為你付出的人, 又怎會真心對你好? 若果不是真心對你好, 這段關係只有痛苦的結果.
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這款是一款無意中找到的遊戲, 算是小型遊戲, 而當中所代表的國家色彩很濃烈, 某程度玩了預設事件關卡模式, 都某程度強弱會偏埋一邊. 遊戲說明都已經沒有”政治正確”, 所以甚麼是強國或弱國都分得很清楚.
本人玩了它的其中一個預設事件關卡模式, 是波蘭對俄羅斯, 雖然沒有深入研究歷史是那一項事件, 但是想用波蘭完成遊戲近乎沒有可能, 不知道背後的可過關方式到底其實有沒有安排過. 如果想”逆轉”局勢相信是在搵自己笨吧.
其實當以為這是一款”政治”遊戲, 其實它也有它的彈性, 可以自己選擇那個代表, 和關卡難度的功能, 所以本人就說沒有預設勝利路線便是這個原因, 就因為框架裡就只是一個簡單的”棋局”遊戲吧.
這遊戲很便宜, 如果喜歡戰棋類的玩家值得入手吧.

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這是一款本人之前已放棄的遊戲, 在本人無意之間又看到它, 之後再看看修改器又支援遊款遊戲, 於是看看能否完成這款遊戲. 坦白說, 這款是一款動作角色扮演的遊戲, 但是某程度難度定得過高, 本人深信即使玩慣動作遊戲的高手, 也要花很多精神去過關. 因為除了動作部份, 還有大量要動腦的元素, 不論是地圖關卡還是首腦戰, 也不是盲目去打便能過關. 如果你們叫本人評論這款遊戲的難易度, 5星是最難, 這款可以用6星來形容, 本人深信正常途徑遊玩是沒有可能過關. 而本人用修改器後, 才能體會到在玩一款的正常遊戲吧.
其實本人建議加入難易度設定, 雖然可能成本會提升, 但是可以有很大的客群, 而沒有故事模式的難度, 故事再好也是沒有用的. 講開故事, 這款的故事其實很簡單, 就是主角們都沒有甚麼計劃, 由頭到尾的任務都係事實上隨遇而安, 沒有甚麼像找神器任務或破壞結界計劃. 全部都是自動”送上門”, 到故事情節中用神器開啟大門時, 本人還在想, 原來本人有收集齊神器了嗎? 故事開始時不懂在說甚麼, 故事結尾又沒有邏輯性的解釋, 所以故事某程度莫明奇妙, 故事結尾又趕住收工, 在打最後首腦即使用修改器遊玩, 也覺得設計有點拖遊戲時數, 正常途徑遊玩不知道要死多少次才找到戰鬥方式, 所以本人的6星評分是建基於帶有死亡的摸索是一種很趕客的設計吧.
其實用了修改器才能體會到這款遊戲的吸引力, 所以本人也買了它的DLC, 所以有時玩遊戲就是想找遊玩的樂趣多於表演自己的能力, 世事就這麼簡單吧.

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當一個”實事求事而對事不對人”的人, 遇到總是”對號入座,只係睇人著乜嘢衫”的伴侶, 大多數都無法成功了解對方, 因為看似雙方似在對話, 其實各有各講, 就好似明明事實”你”一直保護著”他們”, 為甚麼在”他們”眼中是在與”他們”對著幹?
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這是一款舊遊戲的重製版, 之前本人買Dreamcast都係因為這款遊戲才買, 而這次重製版, 比以前的版本改了很多. 就是多了一個經典模式, 而這個經典模式不是代表舊版本, 而是把死亡之屋1的故事模式, 引進到這款遊戲中. 而之前就舊遊戲只有街機模式, 所以玩起來都有點陌生.
而這款重製版的難度比舊版本更高, 可能因為難度的高低是設定在雙人模式, 一個人玩起來就有點吃力. 就好似左右都有喪屍衝過來, 打得左邊就打不到右邊, 本人玩第一關就死了三四次. 而舊版本並不可能會死的.
其實本人買這款遊戲也只是想多一款光線鎗遊戲, 而一早訂了的光線鎗還未到貨, 甚麼時侯才能收貨呀?

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這是一款之前已放棄了的遊戲, 當年因為這款遊戲的設計, 以營造一個人們不能回應發聲的世界觀, 在沒有任何指引和提示下, 去完成這款遊戲. 而當年因為真的是因為這款遊戲連任務列表也沒有, 完全不知道要做甚麼, 所以放棄了的遊戲.
只是這星期, 再次看到這款遊戲, 於是看看是否看攻略可不可以完成這款遊戲, 發現看攻略後, 就可以體會遊戲中的故事所表逹的深層意思. 原來讓這款遊戲失去樂趣, 就是它不斷重覆的小遊戲, 和沒有任何提示的設計. 而看了攻略後, 卻深深被這故事吸引了.
而這款遊戲, 就是講一條村落時常有人失踪, 而傳說是因為森林內有怪物才會導致人口失踪. 而村民怕被怪物捉了,沒有人會提及這個話題. 而這故事大網, 可以有四個不同的結局. 其實這個大網, 只是代表”家”在正常人眼中和相處的情況, 而這個”家”可以用不同的制度運作:
孩童之歌: 由於很多事情都先入為主, 要說服正常人一些其實可以變得更好的改變, 他們就會覺得很抗拒, 所以只能透過沒有被污染的孩童的價值觀, 才能找到這個”家”可以改善的地方, 把這個”家”變得越來越好.
母親之歌: 把這個”家”當作一個”家庭”的角度觀看, 在這個”家”可以給予人溫暖的感覺. 但是缺點是這個”母親”要承擔的實在太多, 把所有外來的傷害變成一種溫暖, 遲早也會失手, 這是一種逃避的制度吧.
森林之歌: 要正常人接受這個”家”是不可能, 這個”家”只能以”潛水艇”的方式, 默默在背後影響現實世界的運作, 而這時這個”家”就要忍受孤獨和不被了解了.
世界之歌: 即是把這個”家”變成”虛無”的世界. 十個字已可以表逹, “本來無一物 何處惹塵埃”. 廣東話有一個詞彙形容得很好, “食白果”.
本人玩這遊戲而未了解結局時, 本來打算選”世界之歌”, 但是卻錯手選了”孩童之歌”, 而現實中也是以”孩童之歌”的方式運作, 所以有時都不得不佩服”玄”的存在吧.

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