請尊重老人家

請尊重老人家, 不要把老人家當作自己生意的工具, 為了掩飾一些不可告人而其實人人都知的動機, 去傷害一個毫無防備的老人家. 本人已處處忍讓給落台階, 他們還是想盡辧法去為了討好成副身家得幾萬蚊而攞社會津貼仲要中風殘廢的老人家而傷害這位老人家… 可笑可笑.

影片來源: 六点半日记


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“虎父”無”犬子”

其實本人一直也認同”父虎”無”犬子”這句說話. 因為很多事情明白”虎父”的位置, 就不會強迫人認同自己的講法. 所有論點也只是想表逹講理由, 從來沒有需要強迫人接受對方不認同的事情.

簡單來講, 如果一個”建議”是用強權迫人去接受, 而不是讓人心甘情願去認同, 那麼這個”建議”就不是”建議”了, 更不用說這個”建議”來自”虎父”吧. 可能本人這個論點還會有人想反駁, 但是當每次有人反駁的時侯本人也會想…你們問心, 你們反駁的論點是否出於真心和認同? 還是為了反駁而反駁?

而本人一直不想公開講這個論點, 但是近日又見到有”騙子”鼓勵人”盲目”地”反””對”, 但是本人想講這幾年來公開事情的支持方向, 從來沒有在本人的操控中, 即是”直”或”反”也不能配對, 那麼你們還不相信”你”是支持”對”的事實?


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電腦遊戲補完計劃125 – 龍與地下城:米斯塔拉編年史 Dungeons & Dragons: Chronicles of Mystara

這是一款很舊的街機遊戲, 玩法在這個年代看來還是很新穎. 是一款橫向動作的RPG遊戲, 相信都找不到第二隻同類型遊戲. 遊戲是劇情選擇系統, 甚至角色居然有升級係統, 不明白為何真的記不起還有類似的遊戲.

由於是幾十年前的遊戲再重新包裝, 但是畫面還是不太清晰, 如果重製版優化這些畫面會更好. 升級武器在完成遊戲後還是不懂遊戲設計是怎樣概念, 只是每關跳過商店便算.

以前很流行多人遊戲, 而這款竟然可以容許4人同時遊玩. 現在的遊戲反而少了這些聯機設計, 某程度反映現在的社交生態就已經轉營. 就好似一班朋友約出來吃飯, 個個也只是在玩自己的手機, 這些社交有甚麼意義?

這款遊戲當年港幣30幾蚊入手, 當年某程度是無考慮就買. 相反現在有人質問點解現在不買3A遊戲, 當遊戲庫都水沉, 還有必要買已特價而還貴過原價的遊戲嗎? 有沒有想過過去大特價季節, 點解很多人無時間玩,還是會買一大堆遊戲?


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一家人無隔夜仇

一家人無隔夜仇, 昨天不高興的事, 睡醒一覺又煙消雲散. 其實的原理就只不過任何負面情緒, 都只是一剎那感受. 那麼這個一剎那感受又會是來自那裡?

誰願見死不救 滴水不漏 像一顆石頭
能同渡多少春與秋 一千歲亦自覺不夠
無懼我心傷透 蕩揮衣袖 萬般帶不走
無論是快樂與難受 也只不過剎那感受

歌名: 到此一遊 主唱: 胡鴻鈞


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電腦遊戲補完計劃124 – 任務之狼回歸:首次任務VR Operation Wolf Returns: First Mission VR

這是一款光線鎗類型的遊戲, 個人來講其實框架很簡單, 畫面也算可以接受. 而流暢度也很好,只可惜遊戲成日都不知道敵人在哪, 或者同一款敵人, 有些幾吓命中就消失, 而有些打很多吓才消失. 首腦戰更是有用心設計過, 但是提示不足, 要花一點時間不斷嘗試. 幸好遊戲中有無限續關, 基本上只要肯花時間就一定能完成遊戲.

遊戲故事可能不太重要, 只是想表逹關卡場境, 其他也來來去都是那些敵人. 唯獨是首腦戰每個關卡也不同, 大部份也是機械的巨型機器, 要找出它的弱點才能過關. 個人來講到了後期, 當機關鎗用晒子彈, 而逼住用手鎗逐吓逐吓開火, 未免有點拖延時間了.

其實買這款遊戲, 主要也只不過讓光線鎗類型的遊戲再收藏多一款, 但是預訂的光線鎗過了一年幾都還未能出貨, 所以各位想幫襯預訂的消費就要注意了.


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“紙”包唔住”火”

其實坦白講, 現實中真的有時會忽然失億, 但是當”斷片”的情況要廣泛性發生, 很明顯這些都叫做詐傻扮懵, 如果有些事情很多人之前明明知道, 後來又扮作不知道, 知後又忽然又會知道, 到爆鑊又話不知道, 這樣反反復復… 那麼大家就要小心”認路”了. 1-32號的代表有這麼難分別嗎?

影片來源: 六点半日记

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後知後覺的”一帶一路”

當發現後知後覺的天賦是”一帶一路”中的優勢, 再以因為悟性低的關係, 明明外界指住條唯一的出路, 但是還是見到仲有好多條路, 咁就殺出一條血路… 有時天賦的東西是複製不到…

當人人以為一直在瞓覺, 最終點解會有結果仲要無”遲到”?

影片來源: 六点半日记

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