明明全局看似一直在左右主導地位, 只是一個扮”美斯”的回應, 卻把自己的位置更暴露了出來. 甚麼不斷嘗試終可以突破限制的理論, 看似”美斯”和”腥腥”的失敗, 結果卻是”美斯”和”腥腥”在偷偷在笑吧.
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明明全局看似一直在左右主導地位, 只是一個扮”美斯”的回應, 卻把自己的位置更暴露了出來. 甚麼不斷嘗試終可以突破限制的理論, 看似”美斯”和”腥腥”的失敗, 結果卻是”美斯”和”腥腥”在偷偷在笑吧.
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這是一隻不太出名的第三身射擊遊戲, 已是2018年上架, 都有7年時間了. 最初看遊戲介紹以為又是那些一般線上射擊遊戲, 但是本人玩了第一章, 單機成份也很高, 有它的故事, 又可以儲錢升級武器等. 而它其中一個賣點是與朋友一起玩, 但是只能匹配好友, 而不能匹配線上的其他玩家, 所以體會不到多人同時一起玩的樂趣.
這遊戲有大概10款鎗可以選擇, 但是玩的時侯又看不到當中的分別, 打一隻埋身的蠍子可以開幾十鎗都打不死(打不中)它. 而血量設計又很特別, 由100%扣血到餘下10%只需被打中幾下, 之後那個10%的血卻是可以打一小時都還未被打死. (有點像安卓手機的電量吧)
本人在特價才買遊款遊戲, 比本人想中的玩法好玩, 如果有AI隊友會更好. 即使以當年AI的不成熟, 至少也可以頂住一些敵人吧. 個人感覺單人遊玩還是發揮不到遊戲的樂趣吧.
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其實有些東西在本人眼中早已毫無價值, 就好似某些人的回應早已誠信破產, 係要人當面講清楚才甘心. 其實都已經大半年一個戲子任何一個承諾都做不到, 即使是傷害你或都讓你得益的論點也未能實現, 真的認為其他人不懂自行分析當中的問題嗎?
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今天無意中STEAM推介這款被下架的遊戲, 抗日:血战上海滩 , 當中本人很好奇為何有人以身犯險, 來帶出大家學術討論的動機.
其實這件事的主因是有人被指盜用了某些人的創作, 而該創作還被稱為版權持有人, 並且早已把該遊戲定性為免費, 而該在STEAM上架該遊戲的人士, 不但未獲授權而上架, 還要收取購買遊戲的費用.
而我看到的遊戲評語, 大部份也指控該人士侵犯版權, 並說正版也是免費的. 本人就真的很好奇, 找來找去都找不到所謂正版的介紹或下載位置, 有的也只是大陸流通的盜版版本. 而本人跟據維基所講的所謂版權持有人的公司網站, 也一樣甚麼相關資料也沒有.
其實很好奇實牙實齒地說有免費的正版版本提供, 那麼它在哪裡? 本人只曾經下載大陸人認為的所謂免費版本, 並且不能成功在Windows 11上運行. 而下載的遊戲一開會跳出”遊俠網”這個商標, 那麼其實”遊俠網”代表甚麼, 有一些資歷的人都會明白.
相反, 這個所謂侵權的上架遊戲可以支援Windows 10/11, 而其實電腦遊戲並不是可以像影片和音樂可以剪剪貼貼, 而需要用原始程式碼才能容易修改或升級. 那麼這個可以讓人優化的原始程式碼也是來自哪裡?
而這個例子說明很多事情也不是表面那麼簡單. 明明有機會只需花十元八塊便可以嘗試這款遊戲, 明明這遊戲已優化不用甚麼規避Windows 11的設定也可以玩, 明明根本這遊戲如果沒有上STEAM, 本人也不知道這款遊戲的存在, 明明大部份留言都話有免費的正版, 但是本人找來找去都只是有不能在Windows 11上運行的疑似盜版遊戲版本… 這些”明明”反映了甚麼取態, 才是對社會帶來貢獻? 如果你是這款遊戲的原創者, 你想你的產品被遺忘, 甚至從來沒有人知道它的存在? 還是想有人幫助你推介你自己的產品, 而且可以在不同年代都歷久常新嗎?
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明明話要製造就業, 最好的方法是發揮所有人的專長, 而不是製造某部份人的友好環境. 明明不懂中文, 就需要聘請翻譯人員, 明明翻譯人員不懂折解文字背後的意義, 又要聘請考古學家, 明明考古學家不懂把古文與近代科技配對, 又要聘請科學家…. 所有明明都是為了讓人人也有他們的作用, 難道真的認為不懂中文是一個弱點?
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這遊戲是在特價時買的, 只是HK$16. 本人看到遊戲評語好多人都話好玩, 但是以一隻像素畫面的遊戲並不吸引. 不過看見只是十幾蚊, 便買來試試.
到玩的時侯, 一開始便說這遊戲沒有”回頭”的功能, 即是如果做錯一樣決定, 便會影響之後的故事發展. 即是想走晒所有不同支線和主線發展, 便要重覆玩很多次. 而一次流程大概5小時左右.
玩了遊戲後, 雖然畫面不吸引, 但是勝在故事很出色, 是一款高度自由故事發展的遊戲, 當中大部份重要決定都可以選擇. 只是本人玩到後期, 已發現故事其實一早已有取向, 嘗試逼玩家跟預設的故事走下去. 好似主角的女兒被人捉了, 犯罪份子要脅主角要幫助犯罪份子入侵團隊的電腦, 當中本人一直選擇不接受, 這個話題大概在不同情節也給予一次選擇的機會. 大概相同問題至少問了有5-6次後也一直不接受, 結局就是女兒救不到, 而主角被殺死了.
其實這些警匪片的戲情千年難解的問題, 在現實世界中, 如果有壞人有把柄威脅自己, 如果自己的存在其實也是對方的隱憂, 如果把資料交出來後而再無利用價值, 還有甚麼條件可以保住自己的性命? 難道妄想犯罪份子會和敵人講口齒?
不過中肯的講一句, 故事發展始終給予人選擇不同的發展方向, 如果喜歡這個故事相信會玩多幾次看不同的結局吧.
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這款遊戲是一個解謎遊戲, 本來構思的框架幾好, 只是設計任務的難度有點過份了一點. 往往不知道下一步要做甚麼, 每個互動點都要每次有進展後都要用道具去按一下. 如果話係解謎, 不如是一款”不斷嘗試”的遊戲.
因為遊戲內容有大量小遊戲, 而小遊戲永遠也不知道要怎樣做, 於是小遊戲玩了一會後, 旁邊又會出答案連結. 為何解謎遊戲不是出題目和給予貼士, 而才會有機會俾人去猜想?
本人現了5小時進入了第二章, 明明試過中把蝌蚪放在水壺中, 但是之前不可以, 到後來查看攻略後再試又可以放到在水中. 不論是本人記錯還是有甚麼原因之前過不到, 本人看完攻略已沒有想玩下去的心情了.
當一個解謎的遊戲不是給予貼士讓人自助解謎, 而是盲目的不斷嘗試, 真的不懂當中的樂趣是甚麼吧. 如果喜歡測試自己智力的玩家, 這個遊戲不適合你們. 而這遊戲只適合”死牛一面頸”的玩家不斷重新嘗試明明試過之前無反應, 而後來又忽然又可以通過的玩家.
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