電腦遊戲補完計劃157 – 水滸繪卷 / Water Margin Scrolls

這是一款肉鴿類的放置策略遊戲, 本來遊戲框架幾好, 不過有一個問題國產遊戲一直隱藏著, 就是設計時不是考慮遊戲過程的完整性, 而是怎樣隱瞞遊戲其實是沒有甚麼內容, 如果設計為正常遊戲, 不用太久便玩完遊戲所有元素, 所以用不合常理的難度去限制遊戲玩家去完成遊戲.

本人玩了這款遊戲4小時, 大約最後3小時都是卡在第二版圖. 因為遊戲的主要元素要”刷卡”, 如果沒有”刷”不出強勁角色, 基本上沒有可能過關. 但是本人玩了4小時也不能”刷”出麼角色出來. 如果用比喻就好似有一件事要對其他人講, 但是你只能暗示給對方聽, 那麼可能不斷重覆一個故事講幾十次甚至幾百次, 對方都可能不明白. 在後生的一軰可能說這叫”浪漫”或叫”有詩意”, 但是在本人這個年紀只能說沒有時間再浪費這些地方上吧.

結論大家不要入手這款遊戲, 因為”刷卡”機率非常低, 除非有心理準備玩幾十小時都只是在那頭幾關不斷重覆又重覆玩而毫無寸進吧. 最後也證明遊戲玩家的評論是真實的, 不要再被人騙是競爭對手的抹黑吧.


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電腦遊戲補完計劃156 – 街頭覇王 X 鐵拳 / Street Fighter X Tekken

這是一款非常舊的格鬥遊戲, 發行時是2012年, 即是14年前的作品. 這款遊戲當初因為綑綁了Windows Game Live戶口, 而Windows Game Live都就終止提供服務了. 因為這樣有一段時間是不能玩這款遊戲, 本人也早把這遊戲忘記了. 不過昨天無聊看舊遊戲列表, 想起這款遊戲是不能玩, 而這款遊戲公告又沒有表示已修復, 於是便執行來試試玩玩. 怎麼這遊戲原來還是可以玩, 遊戲開發商俏俏修正了也沒有公告, 這可以算是良心公司, 因為很多遊戲開發商過了熱潮就不會再維護, 個人認為就是對遊戲開發的角度不同. 有人認為開發遊戲只是交功課, 交完功課就不會再看多一眼. 又有人認為自己開發的遊戲就如自己的子女, 有問題就會花資源去解決它們的問題.

而遊戲體驗的感想, 一款14年前的遊戲如果不讓大眾知道是14年前的作品, 說它是2026的新遊戲都有人相信. 因為遊戲畫面和遊戲性都不落伍, 有時真的心想是不是有些遊戲開發商不斷追求最新科技, 刻意把遊戲加入一大段無實際影響的影視效果. 一個實體的例子就是3D為了影子的真實性而要不斷升級顯示卡. 但是到了現在相信都沒有甚麼玩家會因為太陽下的影子和燈光下的影子的不同, 而考慮升級顯示卡吧.


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電腦遊戲補完計劃155 – 逃出從此以後 / Escape from Ever After

這是一款個人認為很好玩的遊戲, 基本上是一款角色扮演的遊戲, 當中不只是數字上的較量, 因為任何敵人都有一兩種可變的覇體, 本人玩的是故事摸式, 但是一樣感到有所挑戰, 而不是盲目不斷選攻搫便能過關.

遊戲中有一個特色是攻守都需要有QTE(快速反應事件), 但是當中容錯時間非常短, 本人在教學模式都試了很久才過了一次的QTE. 幸好這遊戲有可以設計自動QTE, 即是不再理會它, 但是當故事模式+自動QTE, 都還是一樣感到樂趣. 有時心想到底這個難度才是遊戲設計師真正的基本要求, 而選擇困難難度的玩家讓他們浪費時間在”自虐”, 這個想法已有很多遊戲都有相同的想法, 有這個想法個人認為只有兩個可能性, 就是一係本人只是遊戲初手不太會玩遊戲, 一係玩困難難度的玩家有太多時間浪費在現實中其實毫無意義的事情上. 而除了戰鬥, 還有版圖過關的內容, 當中版圖很短, 很適合作出更多探索. 但是有些機關明顯要突破正常邏輯, 個人認為不太適合兒童遊玩, 本人有幾個關卡也卡了半小時也找不到方法過, 但是因為本人堅持這款遊戲的設計師是良心設計師, 相信沒有甚麼”整人”的關卡, 於是嘗試靠自己去過關.

而遊戲故事是世界上的故事都被一間”從此以後有限公司”管理, 而世界上的故事就因為互相影響, 就要做出故事以外的事情來配合. 而主角們就為了切斷世界上的故事關係而冒險. 個人認為如果跟劇情結局發展, 最終世界上的故事角色最終要在限定時間選擇自己的故事, 而時間結束就不能再去到其他的故事裡, 在本人來講其實也是一種災難, 如果這叫做大團圓結局未免太小孩子的思想了.

可能有人嘗試理解甚麼叫”火燒連環船”的理論, 奈何這個遊戲的設計師誤會了, 其實再簡單說明, 現實中不同故事都可以有蘋果, 但是當只有一個故事如白雪公主有蘋果, 而其他故事就沒有蘋果, 那麼創世紀的阿當夏娃中的蘋果, 又要變成了甚麼?


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AI進化論

有很多人認為當AI發展後, 人類只會需要發展腦部思考, 其他的事情也不用做. 所以本來的人會越來越聰明. 可惜的是本人想起一套美國電影 Idiocracy (中譯《白痴世代》或《蠢蛋進化論》), 當中現代人冬眠到未來, 現代人的普通智力竟然是未來世界最聰明的人. 當中一個未來事件情節已經發生, 就說社會遇到種植農作物的困難, 一直都種不到農作物. 現代人一看便很好奇為何用汽水種農作物, 不是應該用清水嗎? 當時未來人的常識就是用汽水種農作物係正常想法, 用清水才是奇怪吧.

想不到不用等未來, 這個情況在俄烏戰爭反映了出來, 有人以為看影片就能讓社會的人有工作做, 有糧食補給, 當中不用透過生活經歷去賺錢維生. 還說世界在改變, 是你追不上年代的老古董吧.

一些明明上一輩的長輩用一生時間印證的事實, 去到”八爪魚”異想天開的想法就覺得在現實便行得通, 實情只不過一些掩眼法的方式欺騙投資者吧. 上一代的人基本都不自私會把自己的知識同人分享, 就連這套電影的編劇也用電影來打電影, 因為他們明白要投資者明白只有現實的經歷生活才是人類最需要的東西. 因為不想真的有一天會有人認為”戲旨”可以維繫社會的一切吧.

但是現在還有人認為堅持改善現實生活是因為派系或者有心誤導他們, 做好心提醒, 他們還要欺騙自己他是在說反話, 我話緊你們呀.. 歐盟!

影片來源: Movie Trailer Savant

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忠粉是雙向

第1幅圖: 侍應A說:「這個麻煩的客人又來了,你來招呼她吧。」
第2幅圖: 客人說:「這款食物很美味,多謝!」侍應B答:「客氣了,有需要便找我吧!」
第2幅圖: 客人說:「你們的服務很好,多謝!」侍應B答:「希望你喜歡吧,祝生活愉快!」
第2幅圖: 侍應A說:「為何這個麻煩的客人不再攪事,以前不是很麻煩嗎?」
第3幅圖: 侍應B答:「人與人的關係是雙向的,如果一早預設別人是在製造麻煩,自己又怎能客觀地提供服務?」


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無招勝有招

第1幅圖: 會計師心想:「來年的財政預算案就按這樣安排啦…」
第2幅圖: 年青人問:「你的預算案好像沒有考慮不確定的事件因素吧,如通漲或意外事件的發生?」
第3幅圖: 會計師答:「如果把所有不確定的事件都在考慮之內,到有事時便不能靈活變通了。」
第4幅圖: 會計師再補充說:「就如武功一樣,如果一早預告會使出甚麼招式,那麼敵人就很容易破解吧。」


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解剖後的調查結果

解剖後的調查結果死因就是因為解剖,因為有人要找一個合理的理由辯解別人的”身體”不是”健康”, 那麼只有引導大眾認為換了”器官”就會變好了. 可笑的是”身體”的”器官”明明就是”身體”的一部份, 卻描述”器官”會在攪革命吧.

第1幅圖: 老人問醫生:「最近有些不適,是否身體有甚麼問題嗎?」
第2幅圖: 醫生說:「可能肺部有問題,或者胃部出問題,又或者心臟有問題…」
第3幅圖: 老人問醫生:「那麼是否更換所有有問題的器官,就會無問題?」
第4幅圖: 醫生說:「你不換掉那些器官,本人又怎樣可以知道哪個器官有問題?」
第5幅圖: 老人反問:「如果不解剖就看不到有問題,那樣還算不算有問題?」


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下定決心要”告吹”

有很多人認為本人前言不對後語, 明明時常表逹對”玫瑰”的愛慕, 卻又間中會說要醒覺, 因為本人要”告吹”, 因為本人從來都是很認真, 由結婚的”夢想”改變為”理想”, 不再不腳踏實地去等待, 而是用自的能力範圍為這個方向一步一步逹成目標.

所以本人一定要”告吹”, 本人不是在”吹水”, 又不是為了”大治”, 只是單純的給自己一個目標, 即使逹成率可能比中六合彩更低. 但是就是因為這樣, 如果真的奇蹟出現就當中六合彩, 如果最後還是沒有成事, 心中早就有心理準備而不會失望. 所以本人永遠也不會走回頭路, 因為現實也是一樣永遠只會向前行吧.

“紅線”的確是綁上了, 至於為甚麼不再給予”同心結”? 因為本人要對方心甘情願地接受, 因為本人一直認同”虎父無犬子”吧.


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