總是有人選擇性扮盲, 明明有99個理據作引證, 而只會用1個無心留言反駁那99個不能反駁的論點. 就是現在班高官做事的態度了.
圖片: 當YOUTUBE播放不可跳過的廣告時選擇不看, 他們還是沒有勝利吧.

| Hong Kong, Hong Kong |
總是有人選擇性扮盲, 明明有99個理據作引證, 而只會用1個無心留言反駁那99個不能反駁的論點. 就是現在班高官做事的態度了.
圖片: 當YOUTUBE播放不可跳過的廣告時選擇不看, 他們還是沒有勝利吧.

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第1幅圖: 記者問:「聽講你的弟弟在家中從來沒有為財政支出給過錢?」
第2幅圖: 瑪利奧答:「如果要他為財政支出給錢,怎樣有可能到家中日後財政困難時有後備資金?」
第3幅圖: 記者問:「聽講有人投訴甚麼事情都要你拿出主意作決定嗎?」
第4幅圖: 瑪利奧答:「請問如果每天要判決"救媽媽還是女朋友"的世紀難題作決定,是履行責任還是享受權利?」
第5幅圖: 記者問:「外界相傳你的家事連父母也不知道,要靠外來人來通知嗎?」
第6幅圖: 瑪利奧答:「如果不是事實的事情,不靠以訛傳訛的方式讓父母知道,還有甚麼方法?」
第7幅圖: 瑪利奧再答:「其實要知道真假消息很簡單,現實中還有甚麼人會跟你朝夕相處?這個鐵一般事實為何一直沒有人提及?」
[2026-04-24 21:49]
又有人借題發揮, 本人指的朝夕相處的人, 就是指一起生活的家人, 現實還有甚麼人會甘願成為這個家庭的一份子? 已經是盲都會看到的事實吧.

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這是一款第一身鐵甲威龍系列的續集, 很多人形容它只是第一集的DLC. 但是個人來講這款遊戲的份量絕對可以當成一款完整遊戲也沒有錯.
遊戲故事明顯沒有第一集那麼精彩, 甚至乎找不到像電影般讓人追下去的感覺. 整個故事明顯只是發生在OCP科技公司大樓, 本人原本以為像虎膽龍威(Die Hard)第一集那樣, 一層層打到去頂樓, 偏偏遊戲板圖就像九龍城寨一樣, 又有住宅區又有購物區, 而區內是殘殘舊舊, 完全沒有科技大樓的體會. 而敵人的類別明顯弱化晒, 甚至乎連最後首腦戰鬥也沒有, 因為最終首腦只是一個普通人, 又不懂科技, 沒有像其他的最終首腦會騎著一架大型機械作對抗吧.
遊戲難度個人認為非常高, 個人用最低難度的設定去正常玩法連第一關都過不到. 最後用修改器才找回在操控鐵甲威龍的感覺吧. 這一集放棄了上集RPG元素的玩法, 個人也認為是好的改進, 所謂RPG的玩法就是找場境的物件互動推動劇情, 即是這一集的首章警察分局那樣玩法, 卡在找互動點周圍走來走去其實一點樂趣也沒有.
遊戲還有一個問題, 就是重生點有時定得太遠, 辛辛苦苦打到中途而死亡, 即使不原地復活也想在最近的情節重新開始, 而這款遊戲的重生點有時定得太遠, 死亡後有時有點沮喪的感覺.
總結是本人在用修改器後找到遊戲的樂趣, 如果把用修改器後的難度改成最低難度的故事模式, 其他玩家應該會找回遊戲的樂趣. 因為有時樂趣不一定只是透過解決難題才有, 有時對某情程有一種操控自如的滿足感也會有一定的樂趣, 何況這個情況只引用在玩遊戲中吧?

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有些事情對外界來講以為有人堅持死霸住個位, 不惜製造戰爭去維持自己的地位. 但是在其他人看以可有可無像死物的東西, 卻可能維持每天努力生存的東西吧. 所以根本無需要去製造戰爭讓自己有存在價值呀!
第1幅圖: 旁白:「經歷了復仇者聯盟保護地球,世界已再次回復和平了。」
第2幅圖: 美國總統說:「由於世界已回復和平,我們再不需要復仇者聯盟了。」
第3幅圖: 美國隊長交出盾牌給特朗普,但是鐵甲奇俠拒絕交出盔甲。
第4幅圖: 美國總統說:「我們不需要戰爭了,你的盔甲會帶來世界的危險呀!立刻交出盔甲來!」
第5幅圖: 鐵甲奇俠說:「我的盔甲的作用是用來維持生命,戰鬥只是生命中的其中一部份呀!」

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以前看劇集, 除了看故事和角色, 選角都是用心去選, 選的不是那個藝人有沒有那個角色的氣場, 而是跟據他們的名字放到適當的位置. 現在都早已不知道邊個在安排天空星宿了. 新人連名都不知道, 還有甚麼代入感?
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其實世上有一個項目叫”呢啲”, 就是正常人講的歪理, 而歪理就是把直的都變成曲. 而他們話一直誤會是因為以為本人的發表是”呢啲”, 不能用正常人的角度去了解. 那麼用以下的例子, 當有人質疑人人都知現實中太陽未去到都會燒到變灰燼, 而還說他們在現實中送你去太陽就只是因你的”呢啲”, 即是明明就是知道結果都要送你去死, 那麼到底算不算逃避罪責?

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有很多事情其實看似好複雜,但是很多時要推論結果時卻總是排除別人的確實體會,再用似是而非的”高科技”理論去引證結論是否正確,最後發現就只是小學生也明白的道理。那麼預先知道複雜的難題的結果時,這個”難題”是不是還算”難題”?還是其實只是在逃避責任讓其他沒有相關知識的人去追究?

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