電腦遊戲補完計劃76 – Chicken Police – Paint it RED!

這是一款文字冒險的偵探遊戲, 全程若7小時. 以動物作人物角色, 但是其實只是角色頭部是動物, 而這種設定對遊戲和故事都無影響, 其實就像普通的人類也沒有分別.

說回遊戲故事, 是單程的故事發展. 基本上只是某幾個機關要動腦筯, 故事也會一直發展下去. 而這款遊戲有盤問的功能, 算是遊戲中的最大特色. 不過遊戲不設儲存功能, 未知道是否遊戲設計是否可以真的全選中了便可以100%成功, 因為本人盤問最後首腦時只有10%成功, 但是劇情還是一樣發展下去.

這遊戲的故事其實都很老土, 玩到一半已經知道大部份的事情是怎樣發展和調查案件背後的真實原因, 因為這個故事由幾個經典流言故事組成, 所以當明白任何角色都可以是”你”的話, 便可以推想到故事發展了. 並且因為單線程的故事發展, 所以一點驚訝的調查發現也沒有, 就像看了一套平淡的老土電影. 不過這遊戲也沒有讓人感到想”快點玩完”,”還要拖多欠”的感覺, 所以相信這遊戲還有一點趣味性吧.

這遊戲建議特價時可以入手試試, 不過故事單線發展基本上會沒有動力玩第二回, 而且沒有了儲存功能, 相信都沒有人會玩第二回了.

電腦遊戲補完計劃75 – 大江湖之苍龙与白鸟 (The World of Kungfu: Dragon and Eagle)

這款遊戲有點像坐過山車的感覺, 當初本人看遊戲介紹的短片和圖片, 真的沒有太大動力去入手這款遊戲, 因為像素的風格覺得又只是一般的RPG遊戲. 但是後來玩了一會, 就被它的故事自主發展吸引, 而同時因為遊戲的設計讓角色越來越強, 就一直吸引人玩下去了.

只可惜玩了二十小時, 相信大概是遊戲中段, 就已發現這款遊戲充滿任務BUG, 就好像明明完成了的任務, 又會顯示未完成, 又或許有些任務執行不似預期, 又會有任務BUG了. 例子就如其中一個情節要劫獄救人, 但是只能三個人救一個人, 最後選擇了一個都不救走了出監獄, 之後任務BUG便開始發生, 任務提示功能卡在那裡不再更新. 本人不理這個問題去玩其餘的支線, 慢慢任務變到亂之後, 最後更加新增的劇情任務未做便顯顯示已完成 (例子:到襄陽城捉探子), 但是本人其實也未做, 更沒有可能觸發劇情, 所以本人最後只能放棄這款遊戲了.

結論便是這款遊戲的開發充滿野心, 想創造一個全自由的武俠世界, 只可惜未能做到每個可能性也在計算之內, 便會出現BUG的問題. 這個理論就像美劇”洛基2″的故事一樣, 越多分支的發展就有越多可能性, 越多可能性就越多分支, 所以根本未預備好計算好所有可能性來安排這個目標吧.

所以建議不要入手這款遊戲吧.

電腦遊戲補完計劃74 – Strange Brigade

這是一隻不太出名的第三身射擊遊戲, 已是2018年上架, 都有7年時間了. 最初看遊戲介紹以為又是那些一般線上射擊遊戲, 但是本人玩了第一章, 單機成份也很高, 有它的故事, 又可以儲錢升級武器等. 而它其中一個賣點是與朋友一起玩, 但是只能匹配好友, 而不能匹配線上的其他玩家, 所以體會不到多人同時一起玩的樂趣.

這遊戲有大概10款鎗可以選擇, 但是玩的時侯又看不到當中的分別, 打一隻埋身的蠍子可以開幾十鎗都打不死(打不中)它. 而血量設計又很特別, 由100%扣血到餘下10%只需被打中幾下, 之後那個10%的血卻是可以打一小時都還未被打死. (有點像安卓手機的電量吧)

本人在特價才買遊款遊戲, 比本人想中的玩法好玩, 如果有AI隊友會更好. 即使以當年AI的不成熟, 至少也可以頂住一些敵人吧. 個人感覺單人遊玩還是發揮不到遊戲的樂趣吧.

血的控訴

今天無意中STEAM推介這款被下架的遊戲, 抗日:血战上海滩 , 當中本人很好奇為何有人以身犯險, 來帶出大家學術討論的動機.

其實這件事的主因是有人被指盜用了某些人的創作, 而該創作還被稱為版權持有人, 並且早已把該遊戲定性為免費, 而該在STEAM上架該遊戲的人士, 不但未獲授權而上架, 還要收取購買遊戲的費用.

而我看到的遊戲評語, 大部份也指控該人士侵犯版權, 並說正版也是免費的. 本人就真的很好奇, 找來找去都找不到所謂正版的介紹或下載位置, 有的也只是大陸流通的盜版版本. 而本人跟據維基所講的所謂版權持有人的公司網站, 也一樣甚麼相關資料也沒有.

其實很好奇實牙實齒地說有免費的正版版本提供, 那麼它在哪裡? 本人只曾經下載大陸人認為的所謂免費版本, 並且不能成功在Windows 11上運行. 而下載的遊戲一開會跳出”遊俠網”這個商標, 那麼其實”遊俠網”代表甚麼, 有一些資歷的人都會明白.

相反, 這個所謂侵權的上架遊戲可以支援Windows 10/11, 而其實電腦遊戲並不是可以像影片和音樂可以剪剪貼貼, 而需要用原始程式碼才能容易修改或升級. 那麼這個可以讓人優化的原始程式碼也是來自哪裡?

而這個例子說明很多事情也不是表面那麼簡單. 明明有機會只需花十元八塊便可以嘗試這款遊戲, 明明這遊戲已優化不用甚麼規避Windows 11的設定也可以玩, 明明根本這遊戲如果沒有上STEAM, 本人也不知道這款遊戲的存在, 明明大部份留言都話有免費的正版, 但是本人找來找去都只是有不能在Windows 11上運行的疑似盜版遊戲版本… 這些”明明”反映了甚麼取態, 才是對社會帶來貢獻? 如果你是這款遊戲的原創者, 你想你的產品被遺忘, 甚至從來沒有人知道它的存在? 還是想有人幫助你推介你自己的產品, 而且可以在不同年代都歷久常新嗎?

圖片來源: STEAM

電腦遊戲補完計劃73 – Lacuna – 黑暗科幻冒险 (Lacuna – A Sci-Fi Noir Adventure)

這遊戲是在特價時買的, 只是HK$16. 本人看到遊戲評語好多人都話好玩, 但是以一隻像素畫面的遊戲並不吸引. 不過看見只是十幾蚊, 便買來試試.

到玩的時侯, 一開始便說這遊戲沒有”回頭”的功能, 即是如果做錯一樣決定, 便會影響之後的故事發展. 即是想走晒所有不同支線和主線發展, 便要重覆玩很多次. 而一次流程大概5小時左右.

玩了遊戲後, 雖然畫面不吸引, 但是勝在故事很出色, 是一款高度自由故事發展的遊戲, 當中大部份重要決定都可以選擇. 只是本人玩到後期, 已發現故事其實一早已有取向, 嘗試逼玩家跟預設的故事走下去. 好似主角的女兒被人捉了, 犯罪份子要脅主角要幫助犯罪份子入侵團隊的電腦, 當中本人一直選擇不接受, 這個話題大概在不同情節也給予一次選擇的機會. 大概相同問題至少問了有5-6次後也一直不接受, 結局就是女兒救不到, 而主角被殺死了.

其實這些警匪片的戲情千年難解的問題, 在現實世界中, 如果有壞人有把柄威脅自己, 如果自己的存在其實也是對方的隱憂, 如果把資料交出來後而再無利用價值, 還有甚麼條件可以保住自己的性命? 難道妄想犯罪份子會和敵人講口齒?

不過中肯的講一句, 故事發展始終給予人選擇不同的發展方向, 如果喜歡這個故事相信會玩多幾次看不同的結局吧.

電腦遊戲補完計劃72 – 窗台上的蝴蝶 (Reviver)

這款遊戲是一個解謎遊戲, 本來構思的框架幾好, 只是設計任務的難度有點過份了一點. 往往不知道下一步要做甚麼, 每個互動點都要每次有進展後都要用道具去按一下. 如果話係解謎, 不如是一款”不斷嘗試”的遊戲.

因為遊戲內容有大量小遊戲, 而小遊戲永遠也不知道要怎樣做, 於是小遊戲玩了一會後, 旁邊又會出答案連結. 為何解謎遊戲不是出題目和給予貼士, 而才會有機會俾人去猜想?

本人現了5小時進入了第二章, 明明試過中把蝌蚪放在水壺中, 但是之前不可以, 到後來查看攻略後再試又可以放到在水中. 不論是本人記錯還是有甚麼原因之前過不到, 本人看完攻略已沒有想玩下去的心情了.

當一個解謎的遊戲不是給予貼士讓人自助解謎, 而是盲目的不斷嘗試, 真的不懂當中的樂趣是甚麼吧. 如果喜歡測試自己智力的玩家, 這個遊戲不適合你們. 而這遊戲只適合”死牛一面頸”的玩家不斷重新嘗試明明試過之前無反應, 而後來又忽然又可以通過的玩家.

電腦遊戲補完計劃71 – 西游志:山海战纪 (Westale: Peelgrimage)

這是一款高度肉鴿的遊戲, 又是不斷在地圖避開敵人又不斷升級的玩法. 本人是在Green Man Gaming 買了半價的合法CD KEY, 都只是HK$17左右, 就買來試試.

遊戲故事說是西遊記, 但是預設角色卻是哪吒, 反而取西經的主角卻沒有得選. 本人玩了第一關, 坦白講, 這個遊戲與其他肉鴿的遊戲沒有太大分別, 即簡單來講沒有太大特色. 而且每次的積分獎勵太少了, 沒有太大動力去不斷玩來升級. 本人只是見到最近流行哪吒, 才介紹一下遊款遊戲, 只是港幣十幾蚊當飲咗杯咖啡吧.

電腦遊戲補完計劃70 – Them’s Fightin’ Herds

這是一款以動物作主人翁的格鬥遊戲, 這星期EPIC免費贈送. 本人有幸可以玩了一會. 當中本人一向習慣先玩故事模式. 奇怪的是第一章的教學模式也過不到, 當中有個高空跳躍按下再快速按上, 怎樣按也不能過, 本人以為是像街霸出波的方式也不行. 到底開發的人有沒有試過用遊戲手掣去體會一下這個設定是否合理? 一個格鬥遊戲的故事模式變了像孖寶兄弟的極限跳躍, 是否有點偏離主題? 不過如果玩街機模式, 就可以正常的格鬥遊戲的方式打爆機, 本人只想到甚麼叫畫蛇添足了.

電腦遊戲補完計劃69 – Aliens: Fireteam Elite

這遊戲是一款第三身的射擊遊戲, 本人看到特價25折, 所以買來試玩一下. 看評語是說遊戲變化不大, 重複度很高. 而本人只玩了第一關, 比想像中的體驗要好一點. 雖然第一關都有點長, 至少唔覺得拖延遊戲時數. 如果講AI隊友的反應, 這遊戲的AI的操控比本人的操控更好, 甚至可以說全程兩個AI隊友在保護自己. 有人說過遊戲中要AI扮智障比AI直接計算最好的反應還要難, 這點遊戲的AI隊友的正確反應無令人失望過.

不過坦白講, 過關式的遊戲關卡設計, 相信越玩得耐越重複越悶, 而當中經驗值升級的比重也很高, 即是都暗示了要不斷重覆地打同一關的可能. 但是因為特價即管買來一試. 當中想買來試的最大的動力是看到評語大部份的人都有幾十小時遊玩時間, 所以相信這個遊戲也不太差吧. 而2021年的遊戲畫面還是那麼擬真, 本人用HK$80左右買主程式+任務DLC, 到現在都覺得本人是賺了.

電腦遊戲補完計劃68 – Metal Slug Attack Reloaded

這款遊戲是一款以 Metal Slug 作主題的塔防遊戲, 而最初接觸是幾年前在手遊玩過. 今天看到有特價HK58.1, 於是有衝動買回來懷念一番. 到真正玩這遊戲時, 這遊戲並不是當年的手遊版本, 而是優化過的電腦單機版本, 加入了故事模式, 道具裝備, 抽角色等.

這次這遊戲還是沒有失望, 還是一樣好玩. 雖然看似每關差不多, 但是要用適合的兵力角色做塔防, 才能容易過關. 過不到關就交由AI自己作戰, 看看當中的兵力角色互相勊制, 再調整兵團組合, 並不是盲目的數值代表了絕對的強度.

本人建議大家可以入手遊款遊戲, 因為真的很好玩, 再以這個價錢是值回票價吧.