電腦遊戲補完計劃127 – 刀劍江湖路 Path of Kung Fu

其實本人一早已推介這款遊戲, 但是遊戲時很多問題, 拖吓拖吓一路拖到現在, 本人想現在可以作出評價.

這款遊戲是武俠類的遊戲, 個人覺得遊戲的框架設計得很出色, 把擬真的武俠世界加上適當簡化的遊戲性組合起來. 舉例遊戲不需要自己找嘍囉練級, 功能會隨故事發展變強, 可以很放心一直追著任務線去玩. 而遊戲中角色的強弱也符合武俠世界觀, 遇到武功強的對手可以一分毫也傷不了他, 而遊戲偏偏一開始可以隨便找對手挑戰, 看似弱者角色可能其實是武林高手. 所以玩這款遊戲就必須要 遊戲儲存和讀取 大法.

其實為甚麼一直不肯一口氣玩下去? 因為本人用遊戲手掣玩, 遊戲剛開始時一切正常, 但是玩到十幾分鐘就開始手掣失靈, 如果是BUG也沒有問題, 只可惜這情況又不像是BUG, 所以這款遊戲對本人來講是雞肋, 已打算放棄它了.

電腦遊戲補完計劃126 – 死亡之門 Death’s Door

這款遊戲如果只聽個名字會以為恐佈驚嚇的遊戲, 而實情這是一款小孩子也適合的遊戲. 遊戲類型是動作尋寶遊戲, 實情其實只是單純的跑地圖解鎖遊戲, 動作元素只是單純用作拖延遊戲時數.

而剛剛玩了這款遊戲, 一定會覺得不知道要做甚麼, 沒有任務列表, 也沒有地圖. 有時就像在迷宮裡打轉, 個人認為沒有地圖, 甚至連世界地圖都沒有, 也一樣只是拖延遊戲時數的方法. 因為實情遊戲只有四大關卡, 整個遊戲世界也只是由這四大關卡組合而成.

本人玩這款遊戲是用修改器, 可以更體會遊戲的可玩性. 沒有明確的提示會很趕客, 而且要一直玩下去才不容易迷路, 沿途開啟的機關和被打敗的怪物做道路的指引, 有點像戲中時常有在大霧的森林, 在樹上綁上記號用來認路吧.

在使用修改器的情況下, 個人來講都算好玩吧. 因為至少沒有極限跳躍或計時過關, 故事就講最終首腦唔肯退休, 而打敗他堅持的三個原則, 一是守護之心, 一是維持秩序之心, 一是感情之心. 這樣其實故事說明只要解決這三個原則, 首腦就能退休, 死神又可以再把人類重新墮入輪徊之中. 這樣其實是好還是不好?