對權力的控訴

其實很多所謂的藝術, 早已被政治影響. 最流行的歌曲不是最好聽, 宣傳最好的電影不是最好睇. 而因為一直有班觀眾從來都是對人不對事, 只是想對某種意識形態的軟對抗, 但是這種軟對抗就是不斷助長他們討厭的意識型態更壯大, 他們要多久才明白這個道理?

圖片來源: 搞笑的奇葩旺

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高科技投資的陷阱

其實這個年代已不是有片有真相, 很多真實的影片, 也是由AI創作. 就像本人在2024年5月買了開發中的Nextick Lightgun, 已經一年了還是一拖再拖, 而理由是因為技術困難面對難產的情況. 但是本人明明見到他們提供的影片是100%運作良好, 為何現在話技術困難? 這完全是邏輯性錯誤, 唯一解釋是他們的宣傳片不是記錄片吧, 所以各位投資高科技, 已去到不能求證實況的程度, 大家量力而為吧.

影片來源: AINEX


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電腦遊戲補完計劃93 – 鋼鐵之鬪: 無限戰士 Fight of Steel: Infinity Warrior

這是一款很冷門的格鬥遊戲, 很少的宣傳, 當年的唯一印像是在”眾神之鬥”上巿時, 話正在開發這款遊戲, 但是後期無了消息, 這款遊戲本人也遺忘了. 而本人找到這款遊戲, 也是在`Fanatical的遊戲轉售網站的特價包找到. 如果沒有他們執其他人認為的”垃圾”, 這款遊戲可能永遠石沉大海.

而遊戲其實很簡單, 就是一般的格鬥遊戲, 再加上可以自訂招式, 和換皮的設定. 而其實只能裝備三款招式, 某程度又不是有太大的空間體會遊戲時有不同的分別, 就是靠這設定讓人不斷遊玩去儲積分換招式和皮膚, 對本人個人來講吸引力不大.

這遊戲其實某程度也只不過是”眾神之鬥”的進化版, 而當年放棄”眾神之鬥”是因為本人對宗教的一點尊重, 所以不太想入手該遊戲, 當然現今早已百無禁忌, 就單純的出於一種尊重吧.


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電腦遊戲補完計劃92 – 地平線之間 Between Horizons

這是一款故事冒險遊戲, 透過對話和搜尋, 找出問題的答案. 而這個遊戲的框架其實都幾好, 真的只是單純的查案, 並沒有多餘的小遊戲, 或毫無關係的NPC. 但是這遊戲是只能不斷向前發展, 若果判錯了某個案件, 之後的案件就更加難破. 而本人在找黑客伺服器的任務失敗後, 之後三個案件也一樣破不到. 本人也在這三個案件花了很長時間收集線索, , 但是都推測不到答案, 最後只能亂估, 而這個破案制度在之前的案件也都是同樣玩法, 就係提示可能叫你收集三個元素, 而你怎樣也找不到第三個元素, 最後靠2個元素推理答案. 本人沒有看攻略, 不知道到底有沒有第三個元素, 但是就是為了第三個元素浪費了很多時間, 若果再找好像太傻, 這遊戲就教懂若果每件事要100%確實再判定目標, 可能最終只會在某個”預測”中不斷浪費時間, 而這個”浪費”沒有人能正確判定是”浪費”, 最終也只能靠自己的醒覺吧.

說回故事, 這故事是講一個太空船移居其他星球的故事. 而故事中這艘太空船, 要花很多世代才能到逹預期的目標星球. 而現在運作這艘太空船沒有太多人明白自己其實一軰子也只能在這太空船渡過, 因為連計劃都沒有打算讓這一代可以離開太空船, 所以每隔幾年就會有慶祝活動說就快到逹目的地, 而其實實際計劃到逹日期是在幾個世代之後.

其實這個故事只是表逹某經濟體系, 甚麼與遠方地球家人通話, 甚麼為未來生活體系的發展方向作出判決, 也只是欺騙太空船上的人努力地在太空船努力一軰子, 而實際計劃從來沒有打算為這班人的生活帶來甚麼實際改變. 不知道多少人明白現實這是甚麼體制, 不過至少現實生活比故事好的是現實中這班人發現了事實後還可以跳船, 這也是為何有很多不明白事實的人不明白, 為何還有人堅持支持特朗普吧.


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電腦遊戲補完計劃91 – 城堡破壞者 Castle Crashers

這是一款多人同機遊玩的橫向動作遊戲. 這款遊戲卡關了很久, 一直因為後期遊戲進度太難不能過關. 近日本人再試其他的修改器, 發現支援這款遊戲, 於是就用它便最後那一兩關輕鬆完成了.

其實外界一直有壓力這個中文譯名不太符合本人的喜好, 有人以為只能用小觀的方式才能過. 其實本人再深想一層, 一切皆是緣, 有時去理解一件事, 只要換個角度去看便好. 那麼就把中文譯名, 以數字格式方式,逐個字去理解, 就符合了本人的喜好了. 有時不用刻意去”扭”, 返而效果會更好吧. 這便是”元”的世界了.


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電腦遊戲補完計劃90 – 樂高星球大戰: 天行者傳奇 (LEGO Star Wars: The Skywalker Saga)

這遊戲是一款近乎由電影提材的故事移植的最後期的樂高電子遊戲, 出了這遊戲後都過了幾年了, 樂高遊戲都轉換了玩法, 都不再出電影品牌了. 最後甚至這遊戲要到EPIC免費贈送, 當中明顯就是製造業的斷層吧. 其實玩樂高就是有無限復活加難度低下, 很適合做故事模式, 所以若果做原創故事自選發展方法, 這個目標樂高遊戲一直都無試過.

另一個情況, 就算再做電影品牌, 還有很多經典電影可以做, 好似鐵甲威龍, 第一滴血, 生死時速, MISSION IMPOSSIBLE, DIE HARD等. 有人話這些電影的劇情很多人都知道沒有吸引力, 但是現實還有很多人(特別是的新一代年青人), 都不知道有那些品牌. 就即使以本人有一定年紀為例, 星球大戰播出了這麼久, 本人連那個角色與那個角色有甚麼關係, 有甚麼劇情都不知道. 就好似一直以為莉亞公主和芮是同一個人, 玩了這遊戲才更了解星球大戰是甚麼的東西吧.

玩這個遊戲就像上完星球大戰雞精班, 1-9輯的劇情大綱都看過, 原來1-9集也只是一套家庭倫理劇情, 只是這個家庭在影響世界上的人的生活的方向吧.


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只想公平對待

有人請了你去照顧舊東家的家中的一盤花卉, 但是一直也沒有給鎖匙讓你走進屋內淋花, 只能靠打開了的窗口在屋外淋水到花卉裡. 當有一天淋花的時侯不小心關掉那個窗戶, 希望僱主給本人鎖匙, 至少也可以讓本人打開窗口再照料花卉, 不過要求的回覆竟然是說這間屋是以前租落, 現在已很久沒有交租, 不知道對方會不會比你入屋, 那麼如果你是那個淋花的人的話, 又怎樣解決?


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電腦遊戲補完計劃89 – (劍與靈魂:未見 Swords & Souls: Neverseen)

這是一款重覆訓練度極重的遊戲, 本人使用了修改器, 也覺得這遊戲的升級模式是何其痛苦. 這個升級系統就是透過動作操作的訓練關卡, 才能可提升能力級數, 但是打敗任何敵人也不會有經驗值. 本人不知道其他玩家從正常途徑是怎樣過關, 本人試過以正常玩法在第一章4-5關便會卡關, 而必須訓練升級, 但是這些敵人約17級, 而本身由約7級不知要練多久才能訓練到和一般的敵人差不多級數了.

個人不建議玩這遊戲, 除非有修改器, 而本人有了修改器, 才能感受到當中的樂趣. 或許把遊戲的難度調整到使用修改器的水平, 才算一款可以正常遊玩的遊戲吧. 否則相信8成的遊戲時間在無聊的動作訓練關卡, 未免太無聊了.


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