見到現在新一代投資喜歡短線, 有沒有賺錢唔係最緊要, 而最緊要係要甩身, 與本人的年代的投資心態好不同. 在本人的年代人人都喜歡省靚個招牌, 個招牌一用就幾十年, 所以財富才可以累積起來, 所以見到現代的生意方式真的是莫名其妙了.

Hong Kong, Hong Kong |
見到現在新一代投資喜歡短線, 有沒有賺錢唔係最緊要, 而最緊要係要甩身, 與本人的年代的投資心態好不同. 在本人的年代人人都喜歡省靚個招牌, 個招牌一用就幾十年, 所以財富才可以累積起來, 所以見到現代的生意方式真的是莫名其妙了.
Hong Kong, Hong Kong |
這兩年學識一樣嘢, 就係如果自己能力範圍做到的事, 就唔好去求人幫手. 否則很大可能一直在等人幫手, 實情對方甚麼都沒有做過, 而自己仲要傻傻的等, 還怪上天點解要咁對自己.
當然真。天使在這個世上確實存在, 但是行有行規, 上天指引都不能直接講, 如果連去估吓有可能性的事情發生的真實情況, 都要靠第三方才能了解, 那麼就是一直在等的原因… 唉.
Hong Kong, Hong Kong |
其實有人要幫人逹成願望, 都是一點一滴去慢慢逹成, 可以是一個很宏大的計劃, 也可以只是見招拆招. 上年已有人批命本人以後找不到工作, 而神推鬼㧬下又不用刻意下又也找到一份合心意的工作.
如果以”本人有下一代”為目標, 那麼相信近乎不可能的願望. 但是把”本人有下一代”的第一個條件逹成, 就是要有一個真心的異性普通朋友, 那麼又有沒有可能? 真想看看這次”隔離台”又怎樣批命, 和現實中那些”不接受由人為而扮作天意的阻礙而努力讓未來的日子變得更好”的人怎樣互相角力吧.
有一首歌很適合這個情況:
如果一天你偶然 似若有發現
是我一點點去建造 每日的轉變
如果一天你偶然 發現了這樹
是我親手給你種下 沿途避雨點
如果一天有怨言 說路遠見面
萬尺高山千里遠 亦被我灌穿
如果今天發覺 是為了你
只想可給你快樂每天 將繼續於永遠
歌曲名稱: 今天不是偶然 主唱: 黎明
Hong Kong, Hong Kong |
其實這個現實, 本人已經知道, 當年好幾年從來沒有人提及當年為甚麼離開, 到約10年後父母忍不住說出真相. 因為本人沒有錢, 工又辭了, 跟著本人她就要捱, 一個名字叫”愛”的人卻從來都沒有存在過愛… 當本人知道真相, 看似人人也認為係人都睇得出, 而本人卻像如夢初醒.
現在才發現最愛本人的人便是本人的父母和家人, 因為他們不怕說出了真相, 所造成的改變和影響, 他們只想本人可以愉快過每一天, 而不是每天等著一個永遠不會出現的人吧.
Hong Kong, Hong Kong |
這款遊戲是一款較兒童向的解謎動作遊戲, 橫跨了2D和3D的玩法, 即是遊戲中不斷穿梭現實和故事世界. 遊戲畫面相當精美, 如果5分是滿分, 這款遊戲精美度可以有5星星.
遊戲關卡都有幾多變化, 不會是同一個玩法用在整個遊戲, 每過一關就有一個新玩法, 正常來講一般玩家新關卡之後都不知道怎樣玩, 所以這遊戲有提示怎樣過關. 可能有人說俾貼士仲有甚麼解謎樂趣, 所以這款遊戲連提示的多少也可以設定吧. 個人來講, 沒有必要刻意設定較少提示, 因為都要與提示的角色互動才會提示, 如果覺得不用提示就直接不互動便好了.
這款遊戲本人玩故事模式, 個人來講認為難度平衡都算幾好, 只是到了最後首腦的鋼鐵鷹的小遊戲太困難, 個人來講根本不會是甚麼故事模式的難度, 於是只好使出這遊戲的必殺技”跳過小遊戲”才能完成遊戲, 否則極大可能就卡在最後首腦戰當中了.
這款遊戲比想像中好玩, 看遊戲評論個個都話這遊戲只適合兒童, 但是本人也覺得很好玩. 難度本人也是一個超齡兒童?
Hong Kong, Hong Kong |
這款是一個較兒童向的橫向過關遊戲, 類似孖寶兄弟那一類不斷走到終點的玩法. 遊戲個人認為關卡比較長, 如用心玩, 關卡1-1(即第一個關卡)也可以玩15分鐘有多, 在這年代來講已算長了. 角色也沒有甚麼特色, 就是有支像蝙蝠俠的鈎鎗來過關.
而遊款遊戲每關都有5個水晶要攞, 否則最後的關卡不能開啟. 唔可以無腦直衝到終點, 所以又係要用心慢慢玩. 而這遊戲有無限復活, 可以在遊戲中的中記錄點重新開始, 沒有`死了要重新來過的討厭設計, 但是發現死後再重生後, 拿到的水晶會變了沒有拿到, 這方面本人沒有太考究, 但是即代表玩的時侯的最佳方法是要捐窿捐罅走完整個地圖, 否則最後的關卡不能開啟, 即是又要再玩多次之前那個關卡.
這種設計就有點像做人一樣, 開始時求求其其, 到最後不能逹成某個結果, 如果要逹到某個結果又必須要認真去了解任務難題. 有人用”先難後易”和”先易後難’的做事方式來形容, 個人來講除非真的可以預算所有可能性的任務, 否則”先易後難’的最後處理方式都只能”打掉重練”吧.
說回遊戲, 其實這類遊戲已有很多, 而這款也沒有太大個人特色, 就較為特色是每關都有故事描述, 但是當要在遊戲中每個小關卡不斷探索至少15鐘或更多時間, 故事早就已忘記得煙消雲散了…
Hong Kong, Hong Kong |
俗語有話, 無咁大個頭就唔好戴咁大頂帽. 而這些是做生意的安全後路的基本原則. 就好似本人訂了年幾兩年都無出貨的電腦遊戲光線鎗, 拍晒片明明近乎100%是成熟的產品, 奈何本人相信是政治問題多過技術問題, 如果如影片中的這樣表現, 不明白為何不能出貨?
所以本人很討厭”火燒連環船”的主義者, 明明很多毫無關係的東西要混在一起綑綁去發展, 根本毫無意義的…
本人所講近乎100%是成熟的產品的意思:
Hong Kong, Hong Kong |
有人設局造成”多錢”的假象, 奈何真的有人相信, 瘋狂加關稅. 看似消費者(即本人)沒有選擇餘地, 由過去食鮑參翅肚當加價後轉食咸魚白菜, 現在對方見到這個情況就連咸魚白菜都加幅8-9成. 最可笑人人也是收正價, 只有本人就要俾多8-9成, 一單就幾十, 十單就幾百, 百幾單就幾千了… 當然消費者還可以選擇, 就是選擇不買吧.
正常人也明白加你一成都牙痛咁聲, 現在加8-9成, 本人推測對方一定是白痴以為本人是”多錢”, 以為本人不亂洗錢的原因只是陣型的鬥爭, 所以千方百計逼本人洗錢… 對方就請斷續發夢啦. 咁容易有錢就唔洗返工啦…
Hong Kong, Hong Kong |