電腦遊戲補完計劃118 – It Takes Two 雙人成行

這款是一款要有兩個玩家同時進行的遊戲, 所以遊戲的最低配備係要有一個朋友, 而這朋友更要是一個肯陪你去一齊打機的朋友.

而在沒有朋友的本人, 忽然心血來潮, 想解決困擾了幾年時間的問題. 有些事情沒有答案而守株待兔就總會囉囉攣, 於是鼓起勇氣買下這款遊戲, 以作為對粉絲死心前的最後一個社會實驗.

而本人上周買下這款遊戲, 第一時間已透過IG邀請粉絲參與, 但是到了今天也沒有回覆, 而同時本人也在她的IG留言, 內外夾攻務求找不到任何借口. 而到了今天, 還是沒有任何回覆, 而這個情況已經有好幾年, 個心囉囉攣也是已經有好幾年. 所以這個結果今天已可以正式結案, 本人好肯定對這個粉絲死心了.

有人話係粉絲不是不回覆, 只是因為有勢力人士阻礙溝通, 但是若果真的是有勢力人士阻礙, 本人還可以做甚麼? 本人又不是暴徒, 教教本人可以怎樣做? 最多盡自己本份把現實的情況描述出來, 再由有關有能力的人士跟進吧.

成日怪人沒有簽名, 現在連簽名的人在本人的生活環境中只佔少於0.01%, 更可以講甚至不存在也不過份. 其實只是想對初初學投資的人一個忠告, 做生意記住必須貼緊巿場, 否則又只不過又係一個接火棒的遊戲了.

你再失(蚤)去只會 混混沌沌

只要相信 儘量(量度)別問(鱉問-爸爸的問題)

本人說過不再解釋, 而現在本人回應本人所理解的歌詞, 正正就是”儘量別問”的原因.


Hong Kong, Hong Kong

誠實的原因

有人成日話本人係傻仔, 堅持唔講大話唔作嘢, 俾最醜怪的一面給外人看, 其實只是像這首歌的歌詞的原因…

無論細路成人
尋夢想的興奮
你再失去只會 混混沌沌
何事寸步難行
理想的扯線風箏
給你牽引 命運命運

…..

無謂拜佛求神
尋夢想的指引
已放於你心裡 現在問問
無用風箏帶引
其實你亦能飛行
只要相信 儘量別問

Woo~ 你冇理想
Woo~ 你信不信
Woo~ 你有理想
Woo~ 你要堅信

歌名: 夢想與夢 主唱: Twins

這個文章相信相信本人不會解釋背後的意思了, 講了又會唔明, 明又會唔信, 信又會唔改, 改又會改錯, 都係俗語講句, 時機到了自然便會明白了.


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“詞倒”的上訴

趁住人齊同佢
六面二口熱辣辣講清楚(港清4)
你哋完全(8)唔夾(吳夾)
隨時(鎚示)會甩(解決)拖(拖延)

你講啦 你講啦
你講你愛我 講我知你愛我
話佢聽你愛我 等佢知道佢錯

歌名: 你講你愛我 歌手: TWINS

我從來都無”詞倒”的, 從來都無… 真的… 仲有現在, “你我他”其實已經不是太重要了…


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找個”對”的人 (行動篇)

“粉絲”你知不知道這幾年來都本人只能隔山買牛, 瞎子摸象, 只是有IG後偶然會收到大頭貼訊息話更新了相片, 但是本人甚麼相片和文字也看不到, 只見到偶然看到閣下的藝術小精品, 可否看看IG私隱設定, 是不是一些想對其他人表逹的內容也隱藏了, 還是真的不想其他人知道?

本人給你一首歌, 請留言歌詞:

趁住人齊同佢
六面二口熱辣辣講清楚
你哋完全唔夾
隨時會甩拖

你講啦 你講啦
你講你愛我 講我知你愛我
話佢聽你愛我 等佢知道佢錯

歌名: 你講你愛我 歌手: TWINS


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電腦遊戲補完計劃117 – Snufkin: Melody of Moominvalley 史力奇奇遇記:姆明山谷之歌

這款是一款動作描述故事的遊戲, 這款遊戲的遊戲性相對較高, 明顯沒有為拖長遊戲時數而做一些不斷重覆的元素, 整體不會產生厭惡的感覺. 遊戲玩法就是不斷收集再推動劇情, 而這些收集元素不用刻意經營, 即是劇情可以一直推進下去. 總遊戲時數只有4小時左右, 沒有厭惡的感覺也是因為不拖泥帶水.

遊戲故事較為幼稚, 幼稚不是代表不能讓人反思, 而是幼稚的故事永遠有個大魔王, 做甚麼也是在破壞和傷害, 而主角永遠也是對的. 其實這個故事描述改革帶來只有壞處, 而且會到處破壞, 所以要廢除所有規則. 其實社會要不斷進步也是透過不斷改革才會逹成. 在他們認為現在的世界已經完美, 也是因為不斷的改革才會實現. 就如當年80年代, 連call機都未有, 約人都要約在尖沙咀五支旗桿等, 怎會想到現在的人約人可以秒回位置? 而這些進步, 就是這班認為現在的世界已經很完美, 而懶於探求更好的心態, 而這些未來進步相信是他們意想不到的…

當然過份進步很容易走火入魔. 現今有些人為了100%的準確性, 做的事情有點超乎人性, 忘記了當初的改變的初衷是為了甚麼. 舉個例子, 有一日有人食牛肉患病, 於是就立刻修例禁止牛肉買賣, 但是還未做到100%禁止其他人食牛肉, 於是禁止養牛, 但是禁止養牛還一樣未做到100%禁止其他人食牛肉, 於是立例讓牛這種品種的生物在世界上消失… 而其實解決方法只要實際的事情上, 把牛肉煮熟一點, 已經解決了問題. 這個例子看似很好笑, 卻是在現實中正在發生… 希望有關人士反醒自己訂立規則的目的, 而是否變成他們眼中的大魔王吧.


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電腦遊戲補完計劃116 – Asterix & Obelix: Slap them All! 勇力斯與奧大力斯: 給他們一巴掌!

這是一款便宜的小品橫向動作遊戲, 在最便宜的”低於美金5元”的遊戲中找出來. 當初看到畫面都幾靚, 而遊戲片段都好似幾好玩, 於是買來試試.

在首次遊戲時, 頭幾關已過不到, 因為遊戲難度都幾高, 啲嘍囉多到似螞蟻打極都有. 昨天心血來潮看到修改器有支援這款遊戲, 於是就嘗試完成它.

在用修改器玩的情況下, 這遊戲的唯一難度就是”悶”. 全個遊戲相信不超過20款不同的嘍囉, 而首腦更少於5個, 而遊戲關卡又異常的長, 而嘍囉又異常的多, 即是不斷重覆差不多的動作來過關… 本人也很好奇本人為甚麼還可以堅持下去. 再看看完成遊戲的遊玩遊戲總時數, 只有5-6小時, 為何本人覺過了半天有多的感覺?

個人不建議玩這款遊戲, 而這款遊戲居然可以出第二集, 真的奇上加奇吧.


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版權問題的反思

其實每個人自己辛苦創作的東西都應該要保護, 但是當過份保護而不被流通, 就只是一譚死水. 點解有些人創作很多好作品永遠遇不到白樂? 而有些人像周星馳的電影是90年代作品似是爛片, 但是到了今天即使00後也可以背到那些戲中的金句? 一講金句又知係代表邊個劇情?

圖片來源: 4L Channel 

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