本人的媽咪每天也很辛苦照家中大小, 由家務到生活安排也照顧周到. 而有人卻扮作在背後照顧母親大人的一切大小需要. 想到這點就有點火, 明明我們一家人互相照顧, 過著比一般家庭還要低的經濟水平消費的生活也可以很開心, 然後有人卻對外面說, 是那個人一直資助本人的媽咪大小需求, 換轉其他人又會有甚麼感覺?

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這是一款把古蕫級的遊戲”復活”的作品. 其實最初出的時侯, 售價定位異常趕客, 約4百幾港幣才能買齊全套. 而有人曾經建議過可以讓人單獨購買自己喜歡的遊戲, 單獨一隻遊戲原價也只不過HK$16, 理應可以大賣吧. 但是坦白講, 如果用真金白銀去買這些”古蕫”, 某程度收藏的心態絕對高於想體會一下遊戲的心態, 如果日後這個遊戲被下架, 那麼這個”古蕫”不完整而自然就會失去價值吧.
而收藏的心態, 買豬肉免費撘豬頭骨就很自然感覺會好一點. 但是買豬肉又要另外再買豬頭骨, 就有點被屈的感覺. 其實很多銷售手法的不同而結果一樣, 最重要要知道對自己的產品有興趣的人是那一類的客戶. 就如當年電腦節用性感女模去推廣, 全部有興趣去參觀的人都不是為了買電腦產品, 那根本就是資源錯配.
個人來講, 套餐的策略是成功的, 但是當標價太進取, 甚至近乎3A大作的價錢, 自然會產生太貴的感覺. 正所謂唔怕貨比貨, 至怕唔識貨, 當有了解產品實際的情況下, 客戶當然會選擇對自己較為實際的產品, 而”收藏”的動機, 永遠只會排到最後.
說回”古蕫”的產品, 免費陣型還在努力求存, 但是現實有”盜版”的陰影, 這個方向不適合投資者投放資源, 當然這麼大個人也明白當中的問題, 所謂正版的定義有時也只是一個”遊戲”. 只是想講, 玩遊戲玩到好像做賊, 是不值得鼓勵的發展方向. 坦白講, 在一切未有定局的十幾年前, 本人曾在網上訂購過一部自稱有幾百隻古蕫遊戲的遊戲機, 而當年付錢買了之後, 不但止沒有出貨, 甚至連網頁都消失埋. 所以這些免費陣型的底子, 不用說明也知道, 支持那班人只會對社會做成壞影響吧.
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這是一款四人大混鬥的格鬥遊戲, 以巨大角色在城巿裡互相格鬥. 題材一定是很吸引. 而最初的版本只有原創角色, 但是這個四人混鬥的類型已有一段時間沒出現過. 所以這遊戲剛上架的時侯也吸引了本人.
而當本人完成了所有故事模式而放置了一段時間, 遊戲商就開始推出哥斯拉的出名角色, 之後更加有咸蛋超人, 某程度真的很吸引. 只可惜價格偏高, DLC的售價比主遊戲還要高, 而以現在的情況為例, 買齊所有DLC的消費已足夠買一隻3A大作, 而DLC遲遲也沒有特價, 所以有望而卻步. 在理性客觀的層面, 如果DLC每個角色都有故事模式, 這也算是合理, 但是其實DLC只是換皮的手法創造新角色, 某程度真的和其他現有角色沒有分別. 所以2022出了DLC到現在, 還未有一刻有衝去買它的DLC.
坦白講, 這款遊戲真的很好, 只是DLC銷售策略讓人一直未能補完而有點違憾. 但是這些4人亂鬥就永遠是派對中最能避免沒有活動而陷於尷尬的情況, 所以主遊戲也建議入手. 而且原始的4個故事模式也很出色, 所以如果買主遊戲絕對超值吧.
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當有人可以把本人的經歷如數家珍, 相反本人的爸爸就像甚麼也不知道. 但是現實不就是這樣, 那有一個做人爸爸可以把兒子的經歷和甚至想法如數家珍? 本人只知道背後一個確實的第一個證據, 就是本人的爸爸可以解釋為甚麼有人可以知道本人的秘密, 就因為”峨眉派”存在的論點, 這個背後的意思有多少人知道嗎?
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這個遊戲上架了也是很多人都不知道(包括本人), 本人也只是在網上看到有網民推介, 才留意這款遊戲. 價錢上算合理, 但是可能真的沒有宣傳渠道, 看到沒有太多玩家. 但是這個問題引發了另一個想法. 個人認為這遊戲的遊戲開發商的最成功的決擇, 就是加入了”鐵甲萬能俠”和”三一萬能俠”, 某程度把遊戲升格了. 否則若果只有那些”機動戰隊”的角色, 就只是一隻很單純的格鬥遊戲了, 本人也不會留意它的存在.
這遊戲的操控角色, 每人大約有三十幾招以上的攻擊方法. 如果要全部記住不知道要玩幾耐, 不過至少來來去去都係幾種方向鍵+不同按鈕, 算是已經比街霸和拳王那類簡單了一些. 而遊戲操控的體會, 絕對算是高水平的格鬥遊戲. 奈何操控角色不是太多, 不知道是否想出DLC?
本人推薦喜歡機戰或格鬥遊戲的玩家入手, 這款算是完成度幾高的遊戲. 之前有人說只是”同人”水平的遊戲, 未免太貶低了這款遊戲了.
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最近電腦硬碟突然死亡, 無咗幾百隻電腦遊戲資料, 花了兩天還未能完全重新下載完. 而當重新下載的時侯, 發現了這隻Divekick, 這遊戲的設計很特別, 就只有兩個按鈕操控(跳-Dive)和(踢-kick), 連方向掣都不需要使用. 雖然遊戲規則和設計簡單, 但是卻很好玩, 除了技術之外, 還需要一啲運氣.
而這遊戲的特色操控之外, 人物造型設計也花了很多心思. 有讀歷史應該可以隱約看到每個角色代表某個時期, 而某個時間的意識型態身份產了這些遊戲的角色. 而個人來講最成功, 開發者夠膽用現實的人物角色造型, 配合適合的意識型態身份, 當中不但沒有衝突, 甚至沒有違和的感覺. 因為正正就是歷史上出現過的造型. 這點連那些自稱”政治正確”的創作人也不敢做的事吧.
而遊戲角色可能要跟據某些時代歷史的參考, 每個角色和能力都不平衡, 可以簡單來過完全不公平. 就單單以”麥當勞”時代的角色, 因角色能力的限制, 連第一關也過不到. 所以有時人生的選擇, 往往不是公平的.
雖然遊戲只屬於小品遊戲, 價值一杯咖啡的價錢也不用, 但是個人來過就很好玩 (可能代入了角色). 而當雙人玩這遊戲時, 相信會更有趣吧.
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