今次大家看不看到有沒有破綻? 相信這次沒有在影片做手腳, 只是用圖形的原理吧.
試試看靠自己看不看到切之前和切之後是不是一樣? (想挑戰不要看頁尾的答案)
大家看看第三格, 切之後長度明顯短了, 只是不明白黑色框像一樣, 是否因為用了粗線的原因?
| Hong Kong, Hong Kong |
今次大家看不看到有沒有破綻? 相信這次沒有在影片做手腳, 只是用圖形的原理吧.
試試看靠自己看不看到切之前和切之後是不是一樣? (想挑戰不要看頁尾的答案)
大家看看第三格, 切之後長度明顯短了, 只是不明白黑色框像一樣, 是否因為用了粗線的原因?
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明明之前只有11塊, 為何最終有12塊? (想挑戰自己的觀察力, 就先不要看影片下的答案)
最後不斷看這段片, 發現第三步之後會多了一塊出現, 最初看了幾次以為打破 “無氈無扇,神仙難變”的俗語, 原來都是靠隻手去遮住, 或許人真的需要有堅持成常的邏輯思想才能看到破綻吧.
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由明年1月25日起,所有新登記的公共及私家巴士(包括專營巴士及學生服務車輛)的所有乘客座位;私家小巴(包括學生服務車輛)和貨車的後排乘客座位;及特別用途車輛的司機和所有乘客座位,均須安裝安全帶。同日起,乘坐這些車輛時,如座位已安裝安全帶,不論車輛是否新登記,座位乘客均須佩戴。任何車主、司機或乘客如違反安裝或佩戴安全帶的規定,最高可處罰款5,000元及監禁三個月。司機需注意,15歲以下乘客如在貨車後座或特別用途車輛乘客座位未佩戴安全帶但司機仍駕駛,司機最高可處罰款2,000元。所有乘客則須為佩戴安全帶自行負責。
為加強保障學童並平衡業界的營運需要,現有學生服務車輛須於2028年12月31日前,在所有乘客座位加裝安全帶及保護式座椅。由該日起,如車輛未符合此規定,將不可接載學生。至於專營巴士,所有新購巴士自2018年7月起已於所有座位安裝安全帶,營辦商亦已為約1,900輛現有巴士的所有上層座位加裝安全帶。
由明年1月25日起,任何司機駕駛時不可在前方放置多於兩部流動電訊裝置,即流動電話、平板或手提電腦,而有關裝置的屏幕對角長度不可超過19厘米。流動電訊裝置不能阻礙司機目視道路及交通情況,以及對觀察路況用的鏡、裝置或攝像顯示器的視線。違反上述規定的司機最高可判處罰款2,000元。
原文網址:明年1.25起商用車座位乘客須戴安全帶 杜絕司機位「孔雀開屏」 | on.cc東網 | 中港台 https://hk.on.cc/hk/bkn/cnt/news/20251103/bkn-20251103102055262-1103_00822_001.html
本人問過所有家人, 沒有人反對相關法例, 話法例都立咗, 又唔係逼人作奸犯科, 都沒有必要反對吧.
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現在的教育制度出現很大的問題, 就是每件事都只用自己的角度看待事物, 而不是整個大局去看. 就好以成日話返工班人係奴隸, 未來的世界正常人都交晒俾AI做, 自己只要去享受世界的生活了. 現在的成年人一看就知這個概念的問題在哪裡吧. 就算不用上社會大學的普通師奶要管住家用也會懂的經濟學吧.

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其實本人一早已推介這款遊戲, 但是遊戲時很多問題, 拖吓拖吓一路拖到現在, 本人想現在可以作出評價.
這款遊戲是武俠類的遊戲, 個人覺得遊戲的框架設計得很出色, 把擬真的武俠世界加上適當簡化的遊戲性組合起來. 舉例遊戲不需要自己找嘍囉練級, 功能會隨故事發展變強, 可以很放心一直追著任務線去玩. 而遊戲中角色的強弱也符合武俠世界觀, 遇到武功強的對手可以一分毫也傷不了他, 而遊戲偏偏一開始可以隨便找對手挑戰, 看似弱者角色可能其實是武林高手. 所以玩這款遊戲就必須要 遊戲儲存和讀取 大法.
其實為甚麼一直不肯一口氣玩下去? 因為本人用遊戲手掣玩, 遊戲剛開始時一切正常, 但是玩到十幾分鐘就開始手掣失靈, 如果是BUG也沒有問題, 只可惜這情況又不像是BUG, 所以這款遊戲對本人來講是雞肋, 已打算放棄它了.

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這款遊戲如果只聽個名字會以為恐佈驚嚇的遊戲, 而實情這是一款小孩子也適合的遊戲. 遊戲類型是動作尋寶遊戲, 實情其實只是單純的跑地圖解鎖遊戲, 動作元素只是單純用作拖延遊戲時數.
而剛剛玩了這款遊戲, 一定會覺得不知道要做甚麼, 沒有任務列表, 也沒有地圖. 有時就像在迷宮裡打轉, 個人認為沒有地圖, 甚至連世界地圖都沒有, 也一樣只是拖延遊戲時數的方法. 因為實情遊戲只有四大關卡, 整個遊戲世界也只是由這四大關卡組合而成.
本人玩這款遊戲是用修改器, 可以更體會遊戲的可玩性. 沒有明確的提示會很趕客, 而且要一直玩下去才不容易迷路, 沿途開啟的機關和被打敗的怪物做道路的指引, 有點像戲中時常有在大霧的森林, 在樹上綁上記號用來認路吧.
在使用修改器的情況下, 個人來講都算好玩吧. 因為至少沒有極限跳躍或計時過關, 故事就講最終首腦唔肯退休, 而打敗他堅持的三個原則, 一是守護之心, 一是維持秩序之心, 一是感情之心. 這樣其實故事說明只要解決這三個原則, 首腦就能退休, 死神又可以再把人類重新墮入輪徊之中. 這樣其實是好還是不好?

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其實以下就是永動機背後的原理, 看似永無休止地運作下去, 但是其實到了最後一點, 唔服又唔講, 其實如果真的不講, 就真的可以完結了.
受到不接受的論點攻擊時, 如果明知對方的目的只是為了反對而反對, 而不是想解決實際的問題, 就無謂向其他人解釋自己的立場和見解. 唔反駁不代表是接受, 只是不想浪費時間, 和感到如果反駁的話, 就像在侮辱自己的智慧. 倒不如直接用時間和資源做其他更有意義的事情, 因此忽然覺得世界上的問題簡單好多, 原來所有難題都是出於雞蛋裡挑骨頭吧.

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其實事實是同一間”屋”, 只是一早裝修好, 裝修針對以前不好的壞習慣而改善, 其實一早就預備好, 只是不斷提醒可以改掉壞習慣, 在”新屋”好好的住, 最後結果又只能係一次又一次講個”裝修”情況,才明白從來都唔係想賣咗間”屋”, 而係想家人接受新的裝修吧.
一直唔係拆屋, 而係很多不必要的限制早已不存在了, 不代表不再要這間”屋”吧.


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