港譯的角色名字, 總是有它的意思

最近又是”變型金剛”中, “柯柏文”和”麥家登”的競爭. 一個變貨櫃車, 一個變坦克. 而現在有人回報”柯柏文”被人陷害, 而實情都只不過有人”作反”才被發現. 其實人生的目的也只不過想要”經歷”, 而”坦克”的”麥家登”就絕對沒有可能發展經歷, 簡單講只會無盡的”黑暗”, 其實真的”親身經歷”真的那麼可怕嗎? 能夠了解”經歷”的教訓, 又是不是很吸引? 否則所有體會喜與樂的過程也是白過吧.

以上的評論也像是”麥家登”的助攻, 但是到底有幾人明白, 寫這篇文章的是一個評論藝術的歷史學家, 還是一個創作故事的藝術家, 只是有帶有一點偏見便會看錯. 但是其實本人相信, 答案早在各人心中吧.


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經濟和科技發展的不定性方向

究竟經濟和科技發展是以漫威的蟻俠一樣, 以”時大時細”的靈巧地發展好一點? 還是像正義聯盟的閃電俠般以”快到做咗都唔知, 過濾晒所有壞東西而安安全全”的保守主義發展好一點?

其實本人一早已選定了, 有觀察本人的發展, 應該好肯定本人的發展方向吧.


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甚麼叫荀工?

吳剛砍一棵永遠砍不倒的玉槐樹, 看似受到上天懲罰, 其實在現實的角度, 卻是一份好工吧. 永遠都能提供職位空缺, 即使到了天荒地老, 這個職位空缺卻永遠在請人, 吳剛絕對沒有可能失業的可能, 仲有嫦娥做鄰居, 唔怕一個人咁寂寞吧.

其實現在的科技發展, 與吳剛的工作性質又有何分別?


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電視節目的真正意義

有人認為如果一個電視節目可以吸引人全程投入, 便是一個成功的電視節目. 但是在本人來說電視節目來講, 太沉迷而忘記現實環境, 那麼便失去電視節目的真正的意義. 來來去去, 當然是透過電視節目改善現實環境的發展方向最好. 如果不考量現實環境而盲目相信電視節目, 那麼有一個名詞叫”中劇毒”吧. 這樣才是真真正正的毁掉這個”電視”的最大吸引力吧.

影片來源: 笑多了會蛋疼


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鐵甲威龍: 暴戾都巿 玩後感

原本以為這是鐡甲威龍的遊戲, 原來是暴戾都巿才是這遊戲的本體.

玩到開始第一至二章就發覺中伏, 一隻2010年左右的電腦遊戲, 在2023年尾才推出巿面, 內裡充滿舊日的風格, 街道永遠充滿垃圾, 就如核爆後的廢墟一樣, 人物造型充滿十年前的風格, 又是當不支持英國, 就會被粗口回應對待的遊戲. 最重要它保留2010年時代的特色, 就是怎樣努力都沒有可能玩到遊戲結束, 對戰最後首腦無論有幾努力都沒有可能過關, 即使已選擇了簡單難度. 可能有人說網上視頻可以輕易過關, 只不過因為二周目或更多的重新開始的遊戲, 一早已加滿升級屬性吧. 這個制度又係損人不利己的設計, 都不明白一直堅持舊有的垃圾的立場是企在那個道德高地? 只是好肯定這個鐵甲威龍: 暴戾都巿是百份百英國制的舊遊戲吧.


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