電腦遊戲補完計劃48 – Boxes

這是一款優閒的解謎遊戲, 總期有4×5個加密箱+5個過關關卡要解, 難度是適中, 但是有時還會有些小機關沒有留言或看不到. 若果怕遊戲太難, 它有提示功能, 使用它又不會影響成就或結果, 只是傷害了個人完成遊戲的成就感覺吧. 所以相信7歲小朋友也懂怎樣過.

故事當中相信只是像強加進去的東西, 大家可以當作沒有故事也其實沒有分別, 就真的一個很單純的解密遊戲吧.


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電腦遊戲補完計劃47 – 田園記 (Dordogne)

這遊戲是很冷門的小品遊戲, 是一個講倫理故事的遊戲. 相信大部份人都沒有興趣, 而本人就對遊戲小玩意有一點好奇心.

這遊戲的畫面全是水彩畫作, 非常漂亮. 人物動作又不失自然感, 是以構圖來表逹故事, 不同那些文字冒險, 講了5分鐘廢話還不知道故事發生了甚麼.

故事方面, 不知道是否多重結局, 本人的結局是找不到舊事情的真相, 但是卻遇返一個舊人. 不知道是否跟遊戲中那些看似不重要的選擇, 而得出結果吧.


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電腦遊戲補完計劃46 – the Lord of the Rings: War in the North

這隻遊戲是十年前的遊戲, 上星期無聊又找到了它. 看討論區到了2025年還有人在玩. 本人見到修改器支援這遊戲, 於是又嘗試完成它. 這隻遊戲早已沒有上架了, 幸好本人下架前買了它, 但是又不支援WINDOWS 11, 於是討論區在2025年還在討論怎樣開啟它來玩, 當然某些不知道是否事實但是不合邏輯的建議, 所以就跳過那些沒有意義的建議, 找出了怎樣才能成功的原因, 最後終於也可以玩到了.

這隻遊戲又是打沙包遊戲, 如果打哥布林巨人, 都不知道要斬幾多刀才能殺死, 按制都按到手軟. 而且當年的遊戲內容並不豐富, 本人全程都只不過見不到超過20款敵人, 最多加件盔甲或武器, 又當是新敵人. 還有升級系統, 到打爆機都只是升了3份之1, 原來設計是要人繼承所有經驗去二週目或更多. 而且地圖右邊還有一半沒有去過, 不知道是否支持任務, 還是開發時野心太大, 所預留的空間.

這遊戲的武器防具是會損耗的, 道具欄又少位, 用了修改器後也好不了幾多. 本人玩的時侯都是衝向敵人狂斬, 但是反而當有快刀手, 就會像毫無還擊之力, 就只有碌地沙避開, 再一隻一隻解決. 這遊戲可以線上多人同時玩, 但是如果單人加AI, 那些AI隊友只會射箭, 就像不懂用其他方法去攻擊, 又不知道怎樣升級隊友, 或換武器防具. 於是後期全程直衝不理AI隊友了.


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電腦遊戲補完計劃45 – Night Slashers: Remake

這隻遊戲是復古90年代的街機遊戲. 看其他人評論說打擊感不夠, 但是個人體驗也不會覺得在打空氣或者打紙板吧. 分五級難度, 走故事或想挑戰難度也一律有提供. 而且這遊戲特價賣HK$25, 當懷念或者對持份者的支持, 也算是值得的.

畫面改為高清2D的圖像, 動作也算是流暢. 關卡比一般橫向動作遊戲短, 但是對本人來說也算是適中的長度沒有刻意拖延或趕住收工草草完場. 而且這遊戲容許單機4個人同時遊玩. 但是在這個年代, 有多少人家中有4個遊戲手制?


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何為對?何為錯?

有很多人一直認為人生就要如打機一樣, 跟著遊戲攻略一步步打下去. 而當有人不走主線, 卻有極大可能換來主線的推進, 就會有人覺得”你是錯”. 而當有人不斷指你不是”別人”, 沒有”別人”的權利的時侯, 又會當事情發展合符”別人”預期而”自己”又無得益, 又會話”明明是別人又要扮弱者”. 到底大家看到甚麼才叫”對”, 甚麼才是”錯”?

圖片來源: 快樂分享台

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甚麼是家人?

在本人的角度, 只有家中一同居住的四個人(包括自己)才算是家人. 媽媽努力維持頭家, 轉頭又搶了她的功勞. 明明有人一毫子都沒有給過家用, 就扮晒一家之主, 本人話晒有血緣關係不想說破, 但是看到連自己的父母都不放過, 再縱容只會傷害了我很喜歡的家人吧.


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大人的承諾未能兌現

其實有人以為只要把個紅蘿白放喺隻馬前面, 隻馬就會一直向前走. 但是明知計算過能吃到紅蘿白的距離從來無縮短過, 再智力低等的馬都不會再傻傻的向前走. 所以其他人也不要再相信那些大人道理了. 連租辦公室半日做大龍鳯都無錢, 就無謂再叫人做IQ題了. (這不是評論, 而是被人脫光衣服後也未能有所寸進, 這是活生生用血汗換來的經驗吧)

圖片來源: 老夫子 Old Master Q 社團

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