資源分配

其實有時盲目追求刷數字記錄, 是有點不理智. 明明最理想的管理態度, 不是把資源用到所有層面, 而是把資源分配到真正有需要的人. 而如當年科網股爆破, 就是連新聞訪問一個阿伯, 問他知不知道你排隊做乜, 佢話要買唔知乜”當當金”, 之後再問知不知道甚麼叫”當當金”, 他就話唔知呀, 人排我又排呀. 那麼就這個瘋潮, 把很多普通巿民的血汗錢歸入投機者當中. 當年那些輸身家的普通巿民的故事有幾多會被報導? 這”瘋潮”制度, 真的在幫助社會嗎?

圖片來源: Utar Confessions 2.0 

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電腦遊戲補完計劃52 – 超級機械人大戰30

這遊戲系統相信不會陌生, 而今次改動就是可以自選關卡來玩, 遊戲關卡多不勝數, 據聞連DLC是有250多個關卡, 本人玩了幾十小時, 大約100關左右, 都由開始急於破關到不想再玩了. 某程度因為故事的代入感太低, 零零碎碎的小關卡, 比起以前玩2-3小時一個長的關卡, 吸引力太低, 某程度到了刷數值的情況.

其實到了2025年, 機戰還是用文字方式講故事, 可否在新版本多一點變化? 好像如果用動畫做故事描述成本太高, 可否用漫畫代替? 就像用文字百幾字, 可能只是描述某兩個人的關係, 但是圖畫只要用一個眼神或一個動作, 就已經充份表逹了. 就如千字文的描述, 也敵不過數幅圖畫, 數十幅圖畫, 也敵不過一條短片. 這便是現時媒體的發展方向吧.


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個人認為”復古遊戲”的最簡單出路

其實如果又不重做復古遊戲, 就只能把它們當作”古董”的角度去看待. 坦白講, 真心玩這些復古遊戲會有多少人? 但是間中開來玩玩一兩回合又大有人在吧. 而最大的動力, 就是像故宮博物館一樣, 讓新一代找到以前的遊戲世界是怎樣, 找到當中的經典吧. 就如上上下下左右左右BA, 你問問新一代的人知道是甚麼吧? 這才是復古遊戲的最大價值吧.


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有錢不代表任性

其實有錢人, 往往要運作一間公司, 就應該要明白自己公司的運作, 和客戶的想法. 往往”裁員”不是因為”老闆”, 而是因為”客戶”. 而這個”客戶”沒有想法, 而”員工”又不能反映比老闆知道, 怎樣可改善公司運作呢? 如果有得選擇, 做一個簽名機器, 定係一個真正用家, 那一位才是真正的CEO? 大家又會怎樣選擇?

圖片來源: 網路謠言終結者

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真正的調查

其實有人指當AI普及化之後, 電子證據再沒有作用, 要甚麼證據也可以輕易做了出來. 其實個人來講, 只要虛心學習, 不要否定對自己不利的事實, 就如檢舉人時就說電子證據是事實, 想脫罪時又會講這只不過是AI創作的電子內容, 這樣接受任何可能才是查找真相的必要條件. 一開始便界定”對”與”錯”, 是永遠查不到真相的.

至於在本人來講, 寫程式有臭蟲而不能正常運作是正常, 如果因為當有機會被第三方作假而導致不正常運作而放棄找臭蟲, 那麼只能說是不面對現實, 可以改姓”賴”了.

影片來源: 侯子


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引導性調查

其實做得問卷調查, 它的作用就是查出真實的數據. 但是當想用問卷調查作出某種政治目的, 最後也只不過係垃圾吧. 其實即使匿名的電子問卷調查, 你估真係唔寫名就唔知道個咩? 其實如片中的例子有點誇張, 但是現實卻是很多時所有選擇都不是想答的答案, 而卻只能隨便選一個才能進下一步, 你們話引導性問卷調查有幾真實? 而影片中的問卷調查的唯一目的, 就只不過用假數據來作自我安慰的借口吧. 所以不要盲目相信所謂政團的問題調查結果吧.

影片來源: 鴿舍迷因


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2025蛇年.富衛保險賀歲杯

今年的2025賀歲杯無乜宣傳, 這便是現在香港足球的弱點. 現在今年年初四晚上八點就有”元老”大戰, 本人早已遺忘了香港足球很久, 但是見到話李健和落場而唔係做教練和評述, 就又像挑起對本地足球的興趣了. 其實很多事情都要千鎚百鍊, 總會有人會鬧會不滿, 也只不過因為出於在乎吧.

坦白講, 本人到現場睇就有點不方便, 這次又會否有直播嗎? 唔記得講, 今年係”富衛保險賀歲盃”, 要有人贊助, 大家才有機會欣賞到比賽, 要多謝贊助商吧.

圖片來源: 香港網絡大典


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誠實的人最大的作用

誠實的人最大的作用, 有人覺得是垃圾. 做生意又不懂誇大商品的價值, 做媒體又話唔懂創作, 睇故就要不要駁故, 做保安又不懂把重要資訊隱藏… 但是誠實的人就如一個魔鏡, 可以量度到想量度的東西, 如果魔鏡為了刷鞋, 話女皇是最漂亮的人, 那這個魔鏡就根本是一件垃圾吧. 所以有幾句歌詞, 本人覺得都很正確的:

爸爸 爸爸 全靠聽你的話
因你令我今天 能像個爸爸
爸爸 爸爸 由你庇蔭之下
肩膊換了今天由我護駕

歌詞: 爸爸 – 電視劇<超能老豆>主題曲 主唱: 胡鴻鈞


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電腦遊戲補完計劃51 – 苦痛之環 (Ring of Pain)

這一隻又是一隻小品遊戲, 難度相當高, 真的不懂有甚麼人可以正常遊玩的情況下完成遊戲. 幸好修改器支援這遊戲, 全程割草式過關, 當中有些關卡真的”上帝模式”也很難過, 真的不懂怎樣設計這個遊戲吧.

其實在一個管理角度, 以下圖片選擇, 哪個選擇才會對團隊才是好? 本人就只是盲目地選擇光明的那一方, 就算被人指”水魚”或”愚蠢”也不會改變選擇, 這是否真的愚蠢?


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