電腦遊戲補完計劃16 – Fights in Tight Spaces

建立日期和時間: 2024-11-07 由 jack
最後更新日期和時間: 2024-11-07 13:21 由 jack

這遊戲難度相當高 (為何武術類的遊戲都這麼難), 基本上除了第一關教學模式, 正常人都相信過不了關. 例子人物只有40點血, 但是敵人攻擊一下可以扣10點血, 即是若十個每合內不能被敵人打到超過4次. 當然這近乎(絕對)沒有可能, 那麼只好靠修改器幫手吧.

其實這遊戲的遊戲框架是很好, 動作加圖像化的角色, 感覺都很現代. 只是原來這遊戲只有一個教學關卡, 加五大關. 如果不把遊戲調到這麼難, 就像我這樣幾小時便完成遊戲了. 而且這遊戲是肉鴿遊戲, 即是沒有任何練級的可能, 即使之前怎樣好好經營, 死了後一切打回原形. 當然它還有級數解鎖卡牌的設計, 但是解鎖卡牌要在健身室才能換到, 而健身室每關只有兩個, 仲要選擇路程才能到逹, 仲要每次只能換一張, 仲要俾錢才有得換, 真的不懂甚麼人設計這升級系統.

我看到成就數據中逹到完成遊戲只有5%, 而這5%的人當中, 包括像我這種用修改器的人, 很好奇現在設計的遊戲到底有沒有想過讓人通關, 這點本人一直都覺得很奇怪, 外界對遊戲的定位, 到底在那一個位置?


Hong Kong, Hong Kong

在〈電腦遊戲補完計劃16 – Fights in Tight Spaces〉中有 3 則留言

    1. 有啊, 日本式的美國, 加鬼怪內容, 本人來講鬼怪主題有點趕客.

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