其實現實中有很多”委屈”, 明明就是敵人, 卻要你與他共存共生, 明明話所有角色由你話事, 偏偏現實卻有很多”位屈”在你身上. 舉例本人用婉轉的手法在 如果你係”烏克蘭” – Jackpositive’s Blog 浧清本人的立場. 但是外界還是像看不到. 那麼這些”位屈”要怎樣處理?

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其實現實中有很多”委屈”, 明明就是敵人, 卻要你與他共存共生, 明明話所有角色由你話事, 偏偏現實卻有很多”位屈”在你身上. 舉例本人用婉轉的手法在 如果你係”烏克蘭” – Jackpositive’s Blog 浧清本人的立場. 但是外界還是像看不到. 那麼這些”位屈”要怎樣處理?
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有時要與同等級數和語言的人溝通, 才明白問題的所在. 有些事情如果唔係好似”無腦”咁講啲無人信的傻話, 對方又怎樣懂得怎樣解決問題. 有時一些看似很無謂的回應, 其實也是金句吧.
當中本人講過無數次留言用作溝通之用, 不論是”要求”,”命令”,”發問”,”回覆”等. 到底要本人講幾多次才明白從來都沒有”THIS GAME”?
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有時人就是這樣, 明明一件好簡單的小事, 硬要高舉了他攪大龍鳯. 到了大龍鳯都再無人相信, 最後還是”誰人”在隱隱作痛. 有人叫我唔好對”誰人”講, 因為”誰人”係唔會接受, 那麼本人就對火車軌的小孩講吧, 超人的價值觀便是這樣.
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有一股勢力不斷游說本人要改朝換代, 明明你可以做最大嗰個, 仲乜要俾無能力的老人家話事? 於是本人明白這個道理後, 就明白要逹成你自己的要求, 就要靠你自己話事, 所以本人就把老人家”自主”的地位放在最高位了.
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這遊戲是本人特價時購買的, 其實和一般橫向動作遊戲差不多, 當中除了用了原創的漫畫人物, 就沒有甚麼特色了. 而這遊戲的關卡不太長, 沒有感到有被拖延遊戲時數的感覺. 所以這遊戲的一般敵人攻擊力也很高, 被打一下已可以扣掉1/5血. 而大家所講打擊感是有的, 不過本人用狼人的角色, 時常打敵人時距離太遠就像打空氣一樣. 當中較創新是可以自選劇情, 簡單來講可以選擇下一個關卡, 算是一個新穎的設計吧. 其實建議不同人物與關卡劇情掛鈎,可以有不同結局吧.
其實現在特價也只不過賣HK$37.5, 喜歡橫向動作遊戲值得入手, 否則以一個沒有太大特色的橫向動作遊戲, 一般玩家可能不會有太大驚喜吧.
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這遊戲的第五章, 是作為遊戲正式版的DLC, 個人來講第五章有點走火入魔, 過去由防止被騙的教育軟件, 變成諷刺AI在背後操縱別人的人生發展.
其實在本人來講, 所謂的”操控”只不過是預知未來將會發生的事情, 再以高不可攀的位置預先表逹出來吧. 就好像有人明天會在麥當勞訂餐, 而所謂的操控者, 預先知道這項交易, 就可以用高不可攀的身份表示操控該人物明天去吃麥當勞. 簡單來說就只是”指鹿為馬”. 而當有擺脫被操控的情況, 其實只不會是高不可攀的身份對未來的消息中的理解有誤判所致吧.
其實人與人的相處也是講緣份, 有人明明對某人熱戀到不能放手, 卻忽然變成怕生人的態度對待, 因為只不過這”熱戀”的態度被設計出來, 實情當一天又一天的失望, 又怎會持續熱戀, 而所謂”熱戀”只是一幅畫作, 而不是被操控情感的傀儡.
所以本人認為人生是操控自己的手, 而當明白是操控自己的手, 更加不用介意AI所提供的建議是否預先設局. 因為若果明明有道理又不去接受而”盲反”, 就真的被某些人操控人生了.
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這隻遊戲是一款視像冒險遊戲, 本人以為是一個多綫程的自選劇情的遊戲, 怎麼玩了一小時左右, 所有的選擇不跟劇情發展的選擇也只有遊戲結束, 即是遊戲劇情不能跟據玩家的選擇去發展.
就好似如圖中若果選擇不接受銀行卡, 遊戲便會立刻結束, 並說結局因為不接受銀行卡而被追擊人生發展. 其實本人很奇怪一個小人物不接受某單生意, 劇情可以發展為各有各查吧, 為何要寫到啲有錢大小姐咁小氣?
還有之前有一個選擇, 說分租單位給外人, 本人選擇不執屋而讓租客參觀, 劇情就話因為太污糟而不租單位, 下一個場景的劇情卻忽然又話你個單位很乾淨, 決定租用個單位. 來來去去跟本就沒有得選擇劇情發展, 為何還做遊戲? 倒不如直接拍電影算吧. 所以本人退款了.
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