有人以為世上真的有無私的人, 會為社會不求回報而付出. 所以話只要讓本人”離開”父母. 本人就會選擇貢獻社會了.
但是事實, 本人的所有回應也只是對家人講, 所有”回憶”帶來社會上的改變也只是與家人溝通的副產品, 坦白講, 如果即使本人對社會益做到幾努力, 有幾高成就, 而父母無機會看到, 還有甚麼意義? 而且大多數”回憶”都不能100%看清的結果也只是被人”憎人富貴厭人窮”的反應, 真的有人那麼傻每天白白的付出是要換來外界的針對嗎?

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表面上3同9的表徵看似差不多, 但是其實當中有一個很大的分別.
“貓”的世界的角度, 就是一出世就被註定成功或失敗. 曾經玩過一個冒險遊戲, 說有幾個人在玩角色扮演, 當中遊戲有很多選擇, 最後發現, 不論遊戲中選”是”或”否”, 還是一樣會輸. 後來才發現要勝出的原理就是選那一個角色, 不論怎樣選也可以勝出, 所謂擲骰仔的隨機設定和自選性劇情發展都是騙人.
而”企鵝”的世界也是透過不斷的體驗身邊的事情, 再引申到改進大世界的設定. 而最讓人誤會是不明白”立法”,”司法”和”行政”的運作. 大部份看到”行政”運作, 就指是這制度是”貓”, 其實”行政”只是透過”司法”而執行, 而”司法”只是透過”立法”的授與的權利而執行. 而”立法”是透過”行政”遇到的困難而執行, 所以當中的制度是不斷改進, 這真的與”貓”世界有很大分別.
坦白講, 本人說了那麼多不是想向世人說教, 本人只是很單純的對家人講. 不想家人被騙而明明想家人買”高逹”, 而家人就以為要買”小丸子公仔”吧.

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這款遊戲其實是一款幾有創意的遊戲, 把回合制的遊戲變成動作模式, 而實際還是回合制的遊戲. 某程度遊戲難度幾高, 所以這次用修改器來完成遊戲.
遊戲中有不同類別的遊戲, 本人最初用來福鎗貪佢有遠距離, 後來發現後期大部份的地型都不適合用, 幾回合就被一擁而上的敵人圍著. 所以後來發現用斧頭是最好, 可以360度圍著全身攻擊, 缺點就是只能攻擊近身的敵人, 如果不用修改器相信很難過關. 因為一些首腦的攻擊模式是地圖炮一樣, 真的不能想像怎樣穿過首腦攻擊而走到首腦身邊進行攻擊.
遊戲故事都真的有設計過, 有三大主題, 一個是科學家失去了愛人, 想用科學把愛人復活, 但是一直也沒有靈魂. 一個是有三個魔女, 用巫術醫治疾病, 卻被指散播傳染病. 一個是海皇的生活中的水被人類污染, 怎樣也不能弄清所有海水.
三個也是一個惡夢, 結局就是想擺脫惡夢, 就要改變想法, 一個的結局明知復活的機械人也沒有靈魂, 所以根本就不是自己的愛人, 倒不如用科技的知識, 去發展更多幫助大眾的產品更實際. 那三個魔女, 明知會被誤會也堅持醫治有病的大眾, 讓大眾明白她們真的是在幫助醫病, 造成雙嬴的局面. 而海皇明知沒有可能做到100%的水是乾淨, 就不用那麼執著要弄清所有水源, 造成人和魚可以共同生活吧.
故事看似小孩的童話故事, 但是大家有沒有看到明明就是在身邊發生?

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在香港這個國際大都會, 看了以下的影片也能感受到切膚之痛, 因為這段片段在本人的理解, 並非指控北韓, 北韓只是一個引子. 而相信它應該是對某種意識型態的指控, 而指控甚麼意識型態, 就講講本人的感受分析一下…
任何人也在”出世”時被註定了一生, 而本人”出世”時已被某種意識型態定性為”革命份子”, 偏偏本人不喜歡爭鬥, 而外界卻對這個造型深信不疑. 而當本人的爸爸很努力維護這一頭家, 讓家中每個人都感到溫暖, 而不是建立在金錢之上. 當然未算是有錢, 但是至少三餐不憂, 外界卻一時講話富二代, 一時又話係乞食, 務求讓外界”憎人富貴厭人窮”為止. 最可笑是父慈子孝的情況下, 有人卻不斷做出損人不利己的行為, 去破壞別人的美好生活. 因為他們左扭右扭也只是想上映星球大戰, 絕地武士對黑武士的一幕, 但是事實當這一幕上映後, 可能換來幾分鐘的掌聲, 現實卻破壞一個幸福家庭所有人的一生…
那麼大家估到是甚麼意識型態嗎?
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這款遊戲是無意之中找到, 看到是喜歡的遊戲類型, 就買下來看看. 而玩的時侯也是沒有失望, 看似來來去去也是相同的玩法, 而這款相同的玩法不斷重覆也不覺得是重覆, 只是感到自己一方越來越強, 所以感受不到悶的感覺, 不知不覺又玩了結束一週期的體驗.
本人總共玩了三週期, 每個週期約一小時左右, 玩2週期就已升到最高級20級, 但是依然想玩下去. 至少它也有不同的首腦作敵人, 不只是單純換皮那麼簡單.
其實遊款遊戲還有很多可以研究的地方, 風元素一直不太懂怎樣用, 最多就是用來”爆炎”, 但是都只是扣幾百血, 對首腦至少都幾萬血, 又像無甚麼幫助. 還有甚麼第幾階段, 到現在還是不懂怎樣才提升或降低階段, 玩第三週期一開戰就話是第二階段被扣一半血, 都未有時間研究一下這個原理.
不過總結這款遊戲喜歡玩策略的遊戲一定喜歡, 遊戲又沒有拖延的感覺, 值得大家試吓.

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